그것이 밝혀졌습니다. 친구들 사이에서 나는 많은 바늘 축제를 가지고 있으며, 특별한 세포화와 관련하여 스레드와 관련이 있습니다. 예 예! 나는 그게 - 우리 중 많은 사람들이 가위를 가져 와서, 예를 들어, 스카프에 프린지를 위해 원사를 자르기 위해 그게 무엇인지 의미합니다. 이 불쾌한 순간을 피할 수 있고 심지어 잘 지내실 수 있습니다. 미래에 컷이나 원사를 자르지 않아야합니다. 이것은 질문이란 무엇입니까? 나는 오랫동안 오랫동안 자신을 위해 결정했다. 나는 내 찾기를 공유하게되어 기쁘게 생각한다.
우리는 프린지 크로 셰 뜨개질로 니트 할 것입니다.
그녀는 절대적으로 모습을 바꾸지 않으며, 그녀는 끔찍한 세탁이 아니며, 시간이 결정되지 않으며 이해할 수없는 것으로 변할 수 없습니다.
그래서 진행 ...
우리는 완성 된 스카프의 막대를 가져갑니다. 프린지의 필라멘트의 수는 루프의 수를 2로 나눈 값으로 결정됩니다. 예를 들어, 스카프 캔버스가 40 루프로 구성된 경우 컨디셔닝 된 "스레드"가 20 일 것입니다.
그리고 후크는 그 숫자가 작동 나사의 두께에 의해 자연스럽게 선택됩니다.
우리는 앞면의 오른쪽 가장자리에 작업 실을 소개하고, 루프를 고정시키고 공기 루프 체인을 니트 니트 - 그들의 숫자는 프린지의 길이에 직접 영향을줍니다.
내 경우에는 20 개의 에어 루프입니다.
또한, 하나의 루프를 다음 루프 (크로 셰 뜨개질로 표시)로 건너 뜁니다. 연결 컬럼을 삽입하십시오 (기본 루프의 루프에 작업 스레드를 생성하고 첫 번째 루퍼로 스트레칭하십시오).
체인에 걸리게하십시오.
그리고 이미 루프에 스트레치로 뻗어 있습니다.
따라서, 공기 체인은 약간 더 두꺼워지고, 볼륨과 라운드 :) 이처럼 보일 필요가 있습니다.
같은 방식으로 다른 모든 공기 루프도 19 개의 연결 열을 밝히고, 첨부 파일이없는 후원자가없는 + 스카프 헝겊 1의 프린지의 스레드를 + 다음 서리를 위해 Nakid가없는 하나의 열이없는 것입니다. 스레드, 두 번째 스레드의 형성을위한 20 개의 에어 루프. 짜기 20 개의 필라멘트의 형성을 반복하십시오. 그래서 스카프의 양쪽 가장자리에. 그런 다음 프린지의 다이얼링 시작 부분에서 꼬리를 꼬집고 끝에 끼 웁니다.
스레드의 공기 루프의 수가 항상 동일하다는 사실에주의를 기울이며 한 루프에서도 한 루프에서도 증가 또는 감소가 완성품에서 매우 눈에 띄게됩니다.
완성 된 프린지는 작은 코치가 될 것이므로 배기 절차를 받아야합니다.
나는 오히려 단순한 방식이 마스터의 공정한 바늘로부터 많은 바늘 축소를 좋아할 것입니다. 왜냐하면 당신이 실을 자르지 않아도됩니다 ... 그리고 우리는 어떻게 좋아하지 않는가?
당신의 관심을 가져 주셔서 감사합니다, 나는 모두가 행운을 빌며 부드럽게 껍질을 벗기고 싶습니다!