60 뜨개질 팁! 그건 그렇고, 그들 중 일부는 가장 경험이 풍부한 주인조차도 모른다 ...

Anonim

1. 모델의 설명에 지정된 모델을 구입하려면 항상 가능한 것은 아닙니다. 그러나 원사를 구입해야합니다.이 길이는 지시에 명시된 원사의 길이에 적어도 대략적으로 대응해야합니다. 스포크의 두께는 지침에 지정된 것과 해당해야합니다.

2. 당신이 시작하기 전에 조심스럽게 직업 설명을 읽으십시오. 결국, 브래킷이나 쉼표의 잘못된 해석으로 인해 지시가 진지하게 복잡해지는 지시가 이해할 수없는 것처럼 보일 수 있습니다. 마지막 지침을 읽으면 컨텍스트에서 모호한 순간을 이해할 수 있습니다.

3. 지침이 여러 크기의 지시 사항이있는 경우 크기와 관련된 숫자, 색상 마커 또는 마커를 선택하면 더 쉽게 할 수 있습니다. 이렇게하면 실수를 피하고 시간을 절약 할 수 있습니다.

60 뜨개질 팁! 그건 그렇고, 그들 중 일부는 가장 경험이 풍부한 주인조차도 모른다 ...

4. 두 종의 원사에서 제품을 수행하는 경우 MOTK에서 동일한 나사 길이가있는 것이 바람직합니다. 또한 PARCELS에 지정된 스포크의 두께는 동일합니다. 실을 확인하는 것을 잊지 마십시오. 원사의 진료에 대한 지침은 또한 준수가 필요합니다. 그렇지 않으면 첫 번째 세탁에서 불쾌한 놀라움을 기대할 수 있습니다.

5. 적어도 10 × 10cm의 샘플을 묶습니다. 판지에서 10 × 10cm의 정사각형 창이 있어야하는 템플릿을 잘라냅니다. 샘플에 템플릿을 너트하십시오. 이제 루프와 행 수를 쉽게 확인할 수 있습니다. 번호를 데이터 지침과 비교하십시오. 샘플에 작업의 설명에 지정된 것보다 많은 루프가있는 경우 ½ 또는 심지어 1 숫자의 숫자의 뜨개질 바늘을 단단히 니트 또는 사용해야합니다. 샘플에 루프가 적 으면 자유롭게 맞추거나 두꺼운 바늘을 섭취하십시오.

6. 샘플을 해산하지 마십시오. 뭔가를 지정하려면 언제든지 편직 밀도를 확인할 수 있습니다. 그리고 그러한 샘플이 많이 있으면 '패치 워크'스타일의 침대보에 대해 사용할 수 있습니다.

7. 첫 번째 모델을 니트 할 경우 매우 인접하지 않으며 간단하고 편안한 실루엣을 선택하십시오. 인접하거나 복잡한 스타일의 모델을 연결하려면 훈련이 필요합니다. 더 쉽게 시작하십시오.

8. 아이를 위해 무언가를 니트하고 소매를 길게해야 할 수도 있다는 것을 알고있는 경우 위에서 아래로 니트하십시오. 이 경우, 리 세스는 첨가가되고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 그러나 폐쇄 된 루프를 쉽게 녹이고 슬리브를 할당 할 수 있습니다.

9. 스카프는 결코 너무 길지 않습니다! 지침에 표시된 것보다 조금 더 길어 지도록하십시오. 그런 다음 코트 위로 착용 할 수 있습니다.

10. 단단한 니트 포켓은 제품 전면에 약간 구별됩니다. 따라서 그림이있는 그림이있는 경우 삼 베에 얇은 기계 니트웨어를 사용하십시오.

11. 판매 중에 특별한 플라스틱 마킹 링을 찾을 수 있습니다. 그들은 특정 작업 영역, 블레이드 및 첨가, 한 원형 행에서 다른 원형 행에서 다른 원형 행으로의 전환을 표시 할 수 있습니다. 이러한 링은 크기가 다르며 작업이 끝난 후에 쉽게 제거됩니다.

12. 큰 부분을 뜨개질 할 때 손이 빨리 피곤되면 원형 쐐기를 사용하십시오.

60 뜨개질 팁! 그건 그렇고, 그들 중 일부는 가장 경험이 풍부한 주인조차도 모른다 ...

13. 긴 소매 모델을 니트라면 손목에서 어깨에서 슬리브의 길이를 측정하십시오.

14. 얇은 원사는 다음과 같은 방법으로 눈에 띄지 않을 수 있습니다. 나사의 한쪽 끝을 바늘에 넣고 약 5cm의 다른 쪽 끝을 통해 스트레칭하십시오. 각 스레드에서 매우 작은 팁이 각 스레드에서 매달려 있습니다. ...에 작업이 끝나면 팁이 단순히 절단됩니다.

15. 여러 색상이나 여러 원사 품종의 스레드를 니트 니트, 특수 골 무 또는 링을 사용하십시오. 스레드를 위해 2 ~ 4 개의 루프 일 수 있으며, 이는 혼란 스러울 수는 없습니다.

16. 면사에서 제품을 니트하려고하면 일반적으로 옷감이있는 것처럼 온도가 허용되는 온도가 최대 온도가있는 물에 샘플을 게시하십시오. 따라서 계산에서 이러한 변경 사항을 고려할 수 있습니다.

17. 당신이 느끼지 못한 구매시 실용적인 것은 착색 된 플라스틱 또는 고무의 스포크에 대한 팁입니다. 그들은 일을 방해하면 루프를 끄지 않을 것입니다.

18. 또 다른 매우 실용적인 것은 계급의 카운터입니다. 그것은 바늘에 넣고 각 과거의 행 끝에있는 숫자의 수를 변경합니다. 이렇게하면 특히 복잡한 패턴을 수행 할 때 시리즈의 지루한 수를 피할 수 있습니다.

19. 판자 또는 커프를 뜨개질 할 때 뜨개질을 더 얇게 닦아냅니다. 그럼에도 불구하고 막대는 여전히 스트레칭 할 수 있습니다. 판자를 뜨개질하는 경우 작업 실에 미세한 고무를 추가하면 양식을 잃지 않습니다.

20. 두 개의 추가로 스레드를 니트하는 경우 두 스레드를 똑같이 끌어 올리십시오.

21. 모델을 선택할 때, 패턴에 대한 측정치를주의 깊게 읽으십시오. 종종 모델은 어업 자유를위한 상당한 큰 수당을 가지고 있습니다. 넓은 사물을 좋아하지 않으면 크기를 작게 선택하십시오.

22. 아이템을 일종의 행에 해소 해야하는 경우 더 얇은 뜨개질 바늘에서 루프를 집어 들으십시오. 루프를 잃지 않습니다.

23. 당신이 서둘러지라도, 시작된 행을 끝까지 묶으십시오. 그렇지 않으면 행 중간의 루프가 모든 제품을 망치고 내려갈 수 있습니다.

24. 밝은, 브랜드의 실을 니트, 가방에 얽히게하고, 그릴을 크리크에 넣고, 실에 작은 구멍을 남깁니다.

25. 보조 바늘이 필요한 경우, 당신은 그것을 가지고 있지 않으면 바늘을 스타킹 스포크 세트로부터 가져 가면, 즉, 매우 길지 않고 리미터가없는 것은 아닙니다.

26. 두 가지 색의 스레드 중 1 × 1의 고무 밴드에 막대를 수행하면 흥미로운 효과가 달성됩니다. 이렇게해야합니다. 원형에 대한 니트는 한 색상의 얼굴 루프, 무효 촬영, 직장에서 무효 촬영 스레드를 삽입합니다. 그런 다음이 행의 시작 부분으로 돌아가서 다른 색상의 스레드가 잘못된 루프 만 니트를 켜냅니다.

27. 보조 바늘은 항상 저자가 주요 뜨개질 바늘보다 끝나야합니다.

28. 원형 스포크의 선이 너무 견고하고 꼬인 경우, 끓는 물에서 몇 초 동안 낮추면, 그것은 다시 부드러워집니다.

29. 칼라 골프의 가장자리에있는 뜨개질 바늘의 마지막 2-3 행을 연결하면 땅이 더 좋을 것입니다.

30. 당신이 매우 어둡거나 검은 색 실에서 제품을 뜨는 경우, 눈을 부담시키지 않도록, 흰색 손수건의 무릎을 꿇지 않도록하십시오.

31. V 넥타와 목구멍 베이킹이있는 자켓을 니트 한 다음 쇠고기의 루프를 핀에 놓고 일이 끝난 후 가슴을 섭취하십시오. 그렇다면 당신은 그녀를 당신의 선반에 당신을 보호받지 못합니다. 그러한 요금은 매우 깔끔합니다.

60 뜨개질 팁! 그건 그렇고, 그들 중 일부는 가장 경험이 풍부한 주인조차도 모른다 ...

32. 바늘을 그들이 판매 한 것과 같은 패키지에 보관하십시오. 번호를 잊어 버리면 항상 패키지에서 찾을 수 있습니다.

33. 횡 방향에 관련된 제품의 경우, 빈번한 첨가물 및 등급으로 인해 빈민품이 가능하기 때문에 너무 복잡한 패턴이 선택되어서는 안됩니다. 이는 필연적으로 오류가 발생합니다.

34. 설명서에서 실패를 실행해야합니다. 대신 2 루프를 함께 연결할 수 있습니다. 결과는 동일합니다.

35. 패치 워크 베드 스프레드의 원사의 유적을 사용하려면 니트를 가로 지르십시오. 이 경우 동일한 크기의 셀을 가질 것입니다.

36. 경사 풀오버, 재킷 등과 관련된 패턴은 너무 복잡해서는 안됩니다. 직사각형으로 구성된 패턴을 선택하십시오. 그렇지 않으면 추가 기능과 거부가 발생할 수 있습니다.

37. 향상 루프를 니트 하시겠습니까? 그런 다음 죽어가는 친구와 함께 잘못된 힌지 만 수행하십시오.

38. 잘못된 루프를 건너면 흥미로운 패턴을 얻을 수 있습니다. 첫 번째 왼쪽의 뜨개질 바늘에서 2 번째 루프를 확인하십시오. 루프를 뜨개질 바늘로 하강하지 마십시오. 이제 첫 번째 루프를 점검하고 두 경첩을 모두 닫으십시오.

39. 풀오버를 니트가 있으면 슬리브와 바를 별도로 수행해야합니다. 완성 된 부분의 가장자리에 입력하거나 평소 또는 주전자 솔기를 바느질하여 연관 될 수 있습니다.

40. FaceChard를 니트 해야하는 경우 고무 밴드로 첫 번째 1 × 1을 수행 한 다음 가장자리가 꼬이지 않습니다.

41. 스레드가 아닌 버튼을 바느질 할 수 있지만 얇은 고무는 니트 캔버스가 덜 겪을 것입니다.

42. 루핑 솔기가있는 얇은 내구성 스레드의 색상에 적합한 루프를 플래시하면 더 오래 해소되지 않습니다.

43. 버튼의 잘못된면이있는 경우 적절한 직물로 재시작되면 니트 캔버스는 그 모양을 더 오래 유지하며 악화되지 않습니다.

44. 스레드 끝을 잡으십시오 - 직업은 즐겁지 않습니다. 크로 셰 뜨개질을 사용하면 촉진되고 가속화 될 수 있습니다.

45. 니트 코트와 스커트에는 라이닝이 있어야합니다. 그러면 제품은 먼저 완성 된 부품을 사라지고 세부 사항과 동일한 패턴을 사용하여 라이닝을 선택합니다. 재봉틀의 라이닝 부품과 수동으로 무료로 봉합 부품을 무료로 무료로 무료로 바느질하십시오. 따라서 라이닝은 변화하지 않으며 조여지지 않습니다. 결론에서 라이닝은 수 놓지 않습니다.

46. ​​두꺼운 나사산을 뜨개면 다음과 같은 방법으로 새로운 원사 운동성을 입력 할 수 있습니다. 그들을 행동하고 동시에 한쪽 끝을 짧게 만듭니다. 새 스레드의 끝에서 만나십시오. 이제 이전과 새 스레드의 끝을 연결하고 트위스트하십시오. 원하는 경우 여전히 바늘로 플래시 할 수 있습니다. 두꺼운 원사를 사용하지 않으면 다음 행의 시작 부분 (또는 파트의 가장자리)에서 새로 만들어야합니다. ( "꼬리"가 이전 하나에서 남아있는 경우 낙담하지 마십시오. 조립할 때 유용합니다.

47. 당신이 솔기 '염소'와 함께 수갑과 칸막이를 바느질하면, 연결은 더 탄력적 일 것입니다.

48. 코트와 스커트의 안감의 가장자리가 비틀어지지 않아, 그들은 경사 베이킹으로 치료할 수 있습니다.

49. 어린이 풀오버를 뜨개질 할 때, 슬리브를 위에서 아래로 수행하는 것이 좋습니다. 이 경우 쉽게 할당 할 수 있습니다.

50. 앙고라 제품과 관련하여 편직 할 때 실크 재봉사를 첨가하면 더 긴 것들이 모양을 유지합니다.

51. 자녀가 모범생 인 경우 비참한 경우 어깨를 편직 할 때 추가 스레드를 추가하여 닦지 않도록하십시오.

52. 제품을 스트라이프에 니트 니면 가장자리가 더 깔끔하고 자르지 않고 미래의 솔기에 병렬로 늘리거나 늘리면 스레드의 끝을 지루하게 마스킹 할 수 있습니다.

53. 아이들의 풀오버를 니트 니트 인 경우 여분의 스레드를 작업 실에 추가하십시오. 그것은 소매에 힘을 줄 것입니다.

54. 문자열 밴드 대신 어린이 피커 - 흉갑에 봉합하면, 그러한 모델은 더 안전 할 것이고, 진행이 많은 아기는 독립적으로 그러한 턱받이를 착용하고 제거 할 수 있습니다.

60 뜨개질 팁! 그건 그렇고, 그들 중 일부는 가장 경험이 풍부한 주인조차도 모른다 ...

55. 재킷 벤딩, 풀오버 또는 스커트를 수행하면 안쪽으로 풀어 져서 얼굴 단계 1 일 시리즈의 행 사이에 묶여있는 동안 깔끔한 접이판을 얻을 수 있습니다.

56. 제품의 가장자리에 탄성이 남아 있기 때문에 힌지 훅을 닫을 수 있습니다. 이렇게하려면 후크 1 루프를 가져 가서 1 Nakid를 통해 스트레칭하십시오. 크로 셰 뜨개질로 다음 루프를 요리하고, Nakid를 만들고 힌지 등을 모두 매달려 있습니다.

57. 그 항목이 대칭으로 편직되어야한다고 말하면, 본문에 기술 된 미러 이미지에 대해 설명하는 것이 가장 좋습니다. 그래서 당신은 분명히 혼동합니다.

58. 얽힘의 한가운데에있는 스레드의 끝에 니트가 니트 니트 캔버스가 더 균일하게 될 것입니다.

59. 보조 바늘 대신 많은 수의 루프를 연기 해야하는 경우 특수 편직 핀이나 큰 영어 핀을 사용하는 것이 좋습니다. 루프가 미끄러지지 않습니다.

60. 목이 늘어나지 않도록 루프를 닫을 때, 워크 스레드에 미묘한 껌을 첨가하십시오.

61. 원사를 구입해야하며 수백 개의 오른쪽 배치를 찾을 수 없으면 니트를 교대로 1 행 및 1 행 새 스레드를 찾을 수 없습니다. 그러한 뜨개질의 여러 행을 통해 새로운 원사로 계속 일할 수 있습니다. 따라서 원사의 그늘에서 가능한 차이를 쉽게 변화시킬 수 있습니다.

62. 루프, 첨가제 및 방목의 지루한 계산을 피하기 위해 소매를 뜨개질하는 경우, 교대로 니트 슬리브, 그리고 일부 뜨개질의 개별 클럽에서 동시에 첨가 및 휴식을 수행했습니다.

63. 양말 뜨개질의 경우 특수 원사 품종을 사용해보십시오. 발 뒤꿈치와 오작기를 뜨개질 할 때 주요 추가 내구성 스레드에 추가,

64. 견고한 양말을위한 원사가없는 경우에는 대조되는 색상의 밝은 나사산을 가져갑니다. 현대적인 패션은 착색 한 발 뒤꿈치와 신비와 유사한 모델을 제공합니다.

65. Coquetka를 만져 풀오버를 길게 할 수 있습니다. 이렇게하려면 제품을 소매의 코 라인을 통해 써서 Coquetka를 묶습니다. 그것이 다른 원사 출신 인 경우에 가장 좋습니다. 모양의 원사, 부드러운 모헤어 또는 앙고라를 사용할 수 있습니다. 그들은 '보통'부드러운 원사에서 니트 웹과 잘 결합됩니다. 야드 톤을 음색으로 선택하는 것은 불가능하기 때문에 즉시 대비 원사를 선호하는 경우 더 좋습니다.

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