마스터에서 드레스 (Bocho)

Anonim

그런 아름다움을 발견하고, 나는 공유하고 싶습니다. 드레스의 저자 Irina Sukhanova. (

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CRA Dresses는 간단합니다. "느낌처럼". 그들 자신을 보아라. 사실, 그것은 직물, 텍스처, 세부 사항을 결합 할 수있는 간단한 컷입니다. 패치 워크는하지만

모델의 역사. 나는 인터넷에서 Bocho 스타일의 드레스를 보았고, 그래서 나는 내가 사는 것을 좋아했다. 그러나 그것은 그것을 얻지 못했습니다. 그리고 나는 바느질하려고했습니다. 패브릭이 다른 것에 구입 했으므로 이동 중에 작성해야했습니다. 결과적으로 일어난 일이 나타났습니다. 나는 말하고 싶다 - 나는 그것이 옳은지 알지 못하고, 그렇게해라. 내가 어떻게했는지 말해줘.

드레스에는 3 개의 비밀이 있습니다. 1. 직물. 플라스틱,하지만 너무 스트레칭하지는 않습니다. 저지는 적당하고 밀도가있는 니트웨어, 아마도 렌느질이 늘어납니다. 내 의견으로는 오일 등이 매우 적합하지 않습니다. 크기 2. 더 큰, 더 좋습니다. 내 랜드 마크는 최소한입니다. 당신은 더 넓게 만들 수 있습니다. 자신이 이해할 때, 수직 드레이프는 실루엣을 연장하므로 모델이 어떤 그림을 적용 할 것입니다. 3. 자유. 아무것도 두려워하지 마십시오.이 삭감은 당신이 즉흥적으로 제공 할 수 있습니다. 높은 성장에서, 당신은 "Rhombiki"가 낮은 것에 의해 낮아질 수 있습니다 - 당신은 슬리브 바로 아래에 그들을 그릴 수 있습니다. 이것은 점검됩니다 - 나는 이제 엄마를위한 것과 같은 드레스 (단 하나의 광자)를 볼 수 있습니다 : 높이 156 크기 60. 이것은 준비가되지 않았지만 이미 우아한 것처럼 보입니다.

이제 실제로 자르십시오. 측정이 필요합니다 : 1. "범위". 손목에 손목의 크기를 측정하여 손에 손을 얹어 두십시오. 긴 소매를 원하지 않으면 하나의 슬리브의 끝에서 다른 슬리브의 끝까지 측정하십시오. 뒤에서 그리고 전에.

2. 유방 적용 범위. (Polokhvat). 모든 것이 여기서 맑습니다. 3. 손목의 범위 또는 슬리브가 끝날 곳. 4. 뒤쪽의 드레스의 길이. 여기서도 모든 것이 분명합니다.

여기에 그림이 있습니다. 목구멍과 만 장식 (필요한 경우) 앞뒤로.>

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패브릭 소비 : "범위"가 조직의 너비에 배치 된 경우 솔기와 굽힘에 뒤쪽에 2 개의 길이가 필요합니다. "범위"가 너비에 배치되지 않은 경우 옵션이 가능합니다. 내 직물이 부족했기 때문에 스트립과 동반자로부터 한 번의 슬리브를 만들었습니다. 나는 2m 저지 (150)와 1.30m 니트웨어 "밀라노"를 떠났습니다.

이것은 드레스가 고통을 어떻게 보이는지입니다. 그 계획에 조금 잘못 됐어. 이것은 처음 꿰매었고 그 계획을 그렸습니다. 다이어그램에서 바닥이 너무 강합니다. 따라서 비교할 수 있도록 실제 사진을 게시했습니다.

하나.

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당신이 보시다시피, 아주 간단하고 빠르게 (나는 정말로 원했던). 또한 바닥을 만들 수 있습니다 - 커튼은 "냉각기"가 될 것입니다. 장면과 코드를 삽입하려면 한쪽면에 한쪽에 삽입 할 수 있습니다. 장면과 코드를 삽입하면 옆면이 다르며 해제 될 수 있습니다.

또 다른 조언. 나는 처음으로 부직포에서 패턴을 만들었습니다. 그런 다음 스트립과 슬리브를 그렸습니다. 그런 다음 잘라냅니다. 따라서 절단하기 전에 세부 사항 (뒷면의 오른쪽, 맨 위의 스트립 등)에 서명하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 직물을 걷거나 직물을 걷는 것이 혼란 스러울 수 있습니다. 세부 사항은 매우 유사합니다. 직물이 충분하다면 직물에 직접 빌드 할 수 있습니다.

작물에 1.5 (최소)를 곱할 필요가 있습니다.

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