꽤 자주 마스터는 제품에 스탬핑에 어려움을 겪고 있으며, 조직의 가장자리가 움직이지 않고 슬라이더 아래에서 떨어지거나 일치하지 않거나 모양이 비활성 상태입니다. 때때로 장인 들이이 유니버설 패스너를 전혀 제거합니다. 완제품에서 아름답고 깔끔하게 꿰매어 봉합 한 번은 멋지게 보입니다. 우리는 어떤 제품에 번개를 꿰매는 가장 빈번한 문제에 대한 간단하고 쉬운 솔루션을 제공하고, 스커트, 바지, 이불 표지 또는 가방이 되십시오. 지퍼의 지퍼 의이 간단한 방법으로 한 번만 시도한 것은 더 이상 다른 유형의 패스너로 돌아가고 싶지 않습니다.
쉽게 지퍼를 입력하는 방법
우선, 번개를 찍을 때까지 당신은 발을 필요로합니다. 그들은 이미 보통 발이 있으며 왼쪽과 오른쪽 모두 바늘에 대한 리 세스가 있습니다. 그리고 그것은 지퍼 치아와 매우 가깝게 라인을 만드는 데 도움이 될 것입니다. 제품에 따라 Zerching 방법은이 마스터 클래스에서 기본적인 아이디어를 잡는 것만으로 다소 다를 수 있습니다. 이 방법으로 번개의 유형은 깔끔하고 아름답습니다.
예를 들어, 우리는 번개를 결합하려는 제품의 두 부분이 있습니다.
오버 클럭이없는 경우 지퍼를 삽입하려는 가장자리를 취급하십시오. overclock이없는 경우, 패브릭의 가장자리를 다른 방법으로 처리 할 수 있습니다. 기사에서 자세히 알아보기 : 오버록없이 조직 섹션을 처리하는 방법을 참조하십시오.
그런 다음 우리는 긴 스티치, 전면 측면과 함께 양쪽 가장자리를 서로 함께 쉽게합니다.
패브릭을 포함하여 패브릭을 올리고 솔기를 시작하십시오.
다음 단계에서는 솔기의 지퍼의 위치를 결정합니다. 추가 조직 굽힘은 아래의 최상위 가장자리 또는 아래 센티미터 일 수 있습니다. 솔기의 앞면과 번개를 넣으면 치아는 솔기 라인을 따라 부드럽게해야합니다. 스카치 테이프 또는 Portno 핀으로 지퍼의 위치를 고정하십시오. 지퍼의 윗부분은 개가 고정되지 않고 조금 나중에 ...
전면의 패브릭을 뒤집어 번개가 끝나는 곳에 기공의 포트를 막아냅니다. 이것은 지퍼의 끝의 일종의 일종이 될 것이므로 설교가 지퍼 또는 치아의 금속 부분에 흐르지 않을 때.
니자가있는 지퍼 봉제를 시작하고 위로 올라간다. 재봉기 발은 솔기의 오른쪽에 있어야합니다. 우리는 첫 번째 조명기가 "뒤로 되돌아갑니다"를 만들고 봉제를 시작합니다. 지퍼 이빨 옆에있는 발이 있으며, 그 선은 치아에 가야합니다.
약 5cm가 남아있을 때까지 지퍼를 직물에 보내십시오. 바늘을 천으로 내리고, 발을 들어 올리고 패브릭을 들어 올리십시오.
지퍼를 부추고 슬라이더를 움직여 바늘 뒤에 있습니다. 따라서 우리는 지퍼의 꼭대기를 고정시키지 않았습니다. 그렇지 않으면, 슬라이더는 바늘이 솔기를 만들지 못하게합니다.
발을 내리고 평평한 선을 계속 누르고 정착물을 끝까지 만드는 것을 잊지 마십시오.
쉽게 지퍼를 입력하는 방법
지퍼의 다른쪽에 선을 만드십시오.
번개 소원! 중앙 솔기를 리조지하고 스카치를 제거하는 것은 남아 있습니다.
번개와 함께 내부
unbutton과 지퍼가 작동하는지 확인하십시오. 그게 다야! 직물의 번개 가장자리를 바느질하는이 방법으로 슬라이더 아래에 떨어지지 않으면 슬라이더가 원활하게 움직이며보기가 깔끔하고 아름답게 될 것입니다. 이것은 어떤 제품에 지퍼를 빠르고 쉽게 입력 할 수있는 방법입니다.
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