개발 장난감 "완두콩"을 니트

Anonim

장난감을 개발하는 니트

( 올가 / Gorbushkin 제품 / 상트 페테르부르크에서부터)

"나는 훌륭한 운동성, 촉각 감각, 소리 및 색상 지각 및 물건을 조작 할 수있는 능력을 개발하는 아기를위한 간단하고 매우 유용한 장난감을 묶을 것을 제안합니다.

아이디어가 알려져 있으며 내 방식을 공유합니다.

4 업체들은 색상과 크기가 다르고, 소리와 부드러움은 지퍼의 포드의 벨크로에 숨겨져 고정되어 있습니다. 아이들은 자물쇠를 열고, 파고, 완두콩, 루마름, 몰래 들어가는 데 관심이 있습니다.

직경 2-4.5cm의 완두콩, 포드 20-25cm의 길이.

장난감을 개발하는 니트

우리는 무엇이 필요한가:

1. 당신의 재량에 따라 면화 아이리스 5-6 색을 쓰레기통 (색상, 노란색, 파란색, 녹색으로 탐색하는 주요 색상을 선택하십시오)

2. 번개 20-25cm - 1pc.

3. 스티커 테이프 (벨크로) 2cm 와이드 및 약 15-20cm 길이 - 1pc

4. 뜨개질 후크 №1 및 �1.5 (또는 13.6)

장난감을 개발하는 니트

스킨을 채우기 위해서 나는 간단한 재료를 사용하기로 제안합니다 :

Bahil의 컨테이너, 아마도 다른 직경의 딸랑이의 공, 장난감이나 끽끽 찌르는 특별한 godrels를 사용할 수 있습니다.

마스터 클래스에서 사용되는 항목 :

5. Bahil에서 컨테이너 - 1 PC.

6. 딸랑이의 공은 작고 큰 2pc입니다.

7. 푸딩 패키지 - 16 * 16 cm.

8. 충전을위한 Singry 행렬.

9. 비드는 서로 다른 소음 효과를위한 크고 작은 가슴입니다.

10. Bubrentes 8-9 mm - 4-5 PC.

나는 조언하지 않는다 세탁 후 장난감을 장난감으로 사용하면서 시리얼 용기를 채우는 데 사용하면 게임에 적합하지 않습니다.

이론에서 유용한 것은 무엇입니까!

장난감을 개발하는 니트
장난감을 개발하는 니트

장난감을 개발하는 니트
장난감을 개발하는 니트

전반적인 소원 - 완두콩을 단단히 늘리므로 필러가 나중에 나오지 않도록하십시오.

첫 번째 완두콩 노란색 - 직경이 4cm 떨어져 있습니다. 그녀를 위해 약 3cm의 직경이있는 플라스틱 볼이 사용되었으며, 내부의 큰 구슬이 있으면 큰 소리가납니다. 구슬이 많이 필요하지 않고 공을 자유롭게 뛰어 넘어야합니다.

우리는 후크 번호 1을 사용합니다. 간단한 원을 짠다 : 우리는 5 개의 에어 루프를 모집하고, 링에 더 가깝게 (할머니와 같은 노인에서 니트).

장난감을 개발하는 니트

다음으로 계획에 따라 편직 원으로 이동하십시오.

장난감을 개발하는 니트
1 행 - 공기 루프, 우리 링의 중심까지 Nakid 권리가없는 9 개의 열.

2 행 2 행 - 도자기. 리프팅 루프, Nakid (ST .B.N), 이득, - 행 끝날 때까지 1 컬럼. (행 14 루프)

3 행 - 제품. 리프팅 루프, 그런 다음

2 st .b.n, gain, - 행 끝날 때까지 대체. (19 루프)

4 행 - 도자기. 리프팅 루프, 3 개의 ST .B.N, 게인, - 행의 끝까지 대체.

그. 각각 1 차 옆에 다음과 같이하십시오. b.n. 추가하기 전에 간단한 원을 뜨개질하는 원리입니다.

5 행 5 - 도자기. 리프팅 루프, 그런 다음 4. st.b.n, gain, - 행 끝까지 대체.

장난감을 개발하는 니트

루프를 추가하는 원칙에 따르면 다음과 같이 공을 "피팅"하는 것과 같이 많은 행을 니트해야합니다.

나는 8 행 (즉, 8 행은 교대가 - 7) - 7 st .b.n, 이득입니다)

장난감을 개발하는 니트
장난감을 개발하는 니트

그 순간부터 우리는 단순히 예술에서 열을 니트하기 시작합니다. B.N. 각 행의 시작 부분에서 잊지 않고, 상승의 물 루프. 니트와 공을 시도하십시오.

그것이 일어날 일입니다. 나는 7 개의 행을 가지고있다 (추가 기능이없는)

장난감을 개발하는 니트

그 후, 우리는 루프와 전구 반올림으로 진행합니다. 루프 감소 - 증가의 반전 원칙에 대해, 즉, 우리가 옆에있는 각각의 후에 우리는 1st.b를 반영합니다. (Ubaulk - 두 개의 열에서 일렬로, 마스터 클래스의 시작 부분에서와 같이)

장난감을 개발하는 니트

예를 들어, 첨가제가있는 우리 마지막 행이 7 세트 .b.n을 교대로 교대 한 경우. - 계급, 교황을 니트하기 시작하십시오 7 st .b. - Ubavel.

다음 범위 - 6st. B.N.- 루커, 행의 끝까지 대체.

그런 다음 5 st .b.n. - Ubaulk, 행 끝까지 대체.

그리고 끝까지, 마지막 행에서 그것은 자갈이있는 모든 루프를 꺼냅니다.

장난감을 개발하는 니트

니트 2 - 3 열이 자갈이 있고 완두콩을 채우기 시작합니다. Sintepon을 준비하십시오.

6 명의 드인거인의 바닥에 작은 소결을 넣고 공을 넣고 가장자리 주위에 합성 보드를 추가하여 부드러움을주고 둥근 모양을 형성합니다. 이렇게하려면 스시의 Plasticine 또는 Wand oper 님을 사용할 수 있습니다.

방목으로 몇 행을 노래하고 점차적으로 Sinypron의 가장자리를 추가하십시오.

장난감을 개발하는 니트

우리는 루프를 계속 하위로 지속적으로 추가하여 상단에 SINTEPON을 추가합니다. Goroshina가 준비되었습니다.

장난감을 개발하는 니트
장난감을 개발하는 니트

두 번째 완두콩 - 레드 - 직경이 가장 작은 2-2.5cm. 단단한. 그녀를 위해 안쪽에 작은 구슬이있는 직경이 2cm 인 배타에서 플라스틱 공이 사용되며, 그것은 작은 흩어져있는 소리가 될 것입니다.

첫 번째 완두콩과 같은 원리에 니트.

다음은 첫 번째 피팅 (아래 사진)이며 첨가제없이 계급을 니트해야합니다. 공은 거의 꽉 끼지 않아야합니다. Singry 행렬은 그것을 넣지 마십시오. 힘든 완두콩입니다.

나는 증가한 5 행을 얻었고, 6 행의 st.b.n., 자갈이있는 5 개의 행 (전체 공 만 16 행)

장난감을 개발하는 니트

세 번째 완두콩은 파란색입니다. 직경이 가장 큰 4-4.5cm입니다. 부드러운. 그녀를 위해 보닐로부터의 플라스틱 용기가 사용되었으며, Buboans 4-5 PC의 내부에서 사용되었다. 고리, 울리는 소리가납니다. 컨테이너에서 더 나은 사운드 효과를 얻으려면 둘레에 여러 개의 구멍을 만들어야합니다 (나는 얇은 스크루 드라이버를 만들었습니다).

우리는 이미 익숙한 원칙에 대해 뜨개질을 시작합니다. 우리는 "피팅"을 만듭니다.

나는 첨가제가있는 12 개의 행을 얻었다. 그것은 이상하게 보이지만 필요합니다.

장난감을 개발하는 니트

다음으로 첨가제가없는 계급을 니트 (4 행을 얻었습니다)를 얻고 :

장난감을 개발하는 니트

자갈이있는 2 -3 행을 니트하고 이상한 완두콩을 채우기 시작합니다.

장난감을 개발하는 니트

우리는 완두콩의 바닥과 컨테이너를 덮개가 있는지에 넣습니다. 우리는 가장자리 주위에 신디테 콘을 추가하고 공의 모양을줍니다.

장난감을 개발하는 니트

방목으로 몇 줄을 니트하고 점차적으로 신분을 첨가하십시오. 우리는 신디테론이 뜨개질을하지 않도록 노력합니다.

장난감을 개발하는 니트

Goreshina가 준비되었습니다!

장난감을 개발하는 니트

네 번째 완두콩은 녹색입니다 - 직경이 3.5cm. 부드럽고 부스러기. 채우기 폴리에틸렌 패키지가 사용되었으며, 큰소리로 소란스럽게 엽니 다. (하지만 요리로 옵션을 만들 수 있습니다)

내 완두콩 :

증가가있는 7 행, 단순한 ST.B.N.의 7 행, 자갈이있는 7 행 (단지 21 행의 전체 공)

우리는 볼륨을 위해 제조업체의 바닥에 약간의 합성을 끼 웁니다.

크기, 발효 및 완두콩에 넣은 약 16 * 16cm의 패키지에서 사각형을 자르십시오.

장난감을 개발하는 니트

장난감을 개발하는 니트

로드가있는 니트 행을 넣고 가장자리에 합성구를 추가합니다. 그러나! 당신은 많은 합성을 추가 할 필요가 없으며, 그렇지 않으면 패키지는 "위기"와 rustle이 아니며 무료 공기 볼륨이 있어야합니다. 완두콩은 느슨해 져야합니다.

장난감을 개발하는 니트

현물 상환 지불. 우리는 후크 №1.5 (1.6)를 사용합니다.

우리는 공기 루프에서 너무 긴 (아래 사진)에서 체인을 모집합니다.

중대한! 초기 실의 긴 꼬리를 남겨주세요 (~ 50cm)

나는 약 58 루프를 얻었지만 완전히 고려할 필요는 없습니다.

장난감을 개발하는 니트

니트 1 행 만 ST.B.N. (일련의 공기 리프트 루프의 시작 부분). 그런 뱀이 밝혀졌습니다.

장난감을 개발하는 니트

그런 다음 뜨개질을 돌리고 다른 쪽에서 (일반 직사각형 샘플로) 니트를 시작하십시오. 그러나 각 행의 시작 부분에 우리는 리프트 송풍기를 만듭니다. 하나 올리기 (우리가 하나에서 만나는 두 개의 경첩). 그런 다음 행 끝에도, 하나 마지막 열에서 발생합니다. 그것은 양쪽에 캔버스가 증가합니다.

우리는 문자열 (공 의원의 절반)으로 그런 피팅을하고 각 행의 시작과 끝에서 애드온으로 계속 니트를 계속합니다.

장난감을 개발하는 니트

시각적으로 노란색 나사의 끝까지 시각적으로 남아있게 남아 있으면 멈추거나 절단하고 고정하십시오. 포드의 상반기가 준비되었습니다! 나는 단지 22 개의 행만 가지고있다.

장난감을 개발하는 니트

다음 우리는 영혼의 동반자를 니트 할 것입니다. 나는 우리의 완성 된 샘플을 바닥 위로 (즉, 바닥면)로 돌리고, 꼬리가없는 측면에서, 우리는 후반을 니트하기 시작합니다. 이렇게하려면 첫 번째 루프에서 작업 실을 수정하고 중대한! 꼬리를 떠나십시오 (~ 50cm)

장난감을 개발하는 니트

니트 한 행만 st.b.n. 그리고 상반기에, 처음에는 각 행에서 그리고 열의 끝에 각 행에서 우리는 하나의 증가를합니다. 이것이 얻어야합니다.

장난감을 개발하는 니트

최종 결과, 캔버스가 두 꼬리가 있습니다. 작업 실은 고정되어 있지 않습니다!,하지만 이제 우리는 glomer와 함께 떠나고 있습니다.

장난감을 개발하는 니트

반으로 접어 ...

장난감을 개발하는 니트

그리고 우리는 왼쪽 (50cm)의 꼬리가 왼쪽에서 왼쪽으로 왼쪽으로 왼쪽으로 왼쪽으로 왼쪽으로 왼쪽으로 왼쪽에있는 칼럼의 가장자리에 놓이기 시작합니다.

장난감을 개발하는 니트

그것은 가장자리 주위에 피그 테일을 밝힙니다. 피클은 뜨개질을 착용하고 숨기고 더 이상 필요하지 않습니다.

장난감을 개발하는 니트

우리의 뜨개질을 담그하므로 보트가 밝혀졌습니다. 이제 우리는 워크 스레드를 다시 사용합니다.

장난감을 개발하는 니트

다음으로 우리는 우리 "보트"의 원에 묶여있을 것입니다.

1과 2 행 니트 jerted st.b.n. (각 행의 시작 부분에서 리프트 루프를 잊지 마십시오)

장난감을 개발하는 니트

3 row - st.b.n., 그러나 우리는 각 쪽에서 "보트"대칭 (아래 사진)에 4 개의 슬러그를 만듭니다.

장난감을 개발하는 니트

4 row - st.b.n., 그러나 가장자리에서 우리는 1 학년, 니트 2 st .b.n을 만드는데, 우리는 2면에서 대칭 적으로 1 자갈을 만듭니다. 우리는 번개를 시도합니다. 다음으로, ST.B.N.로 다른 5 및 6 행을 확인할 수 있습니다. 번개를위한 빈 여백이 있습니다. 나는 5 행만을 전달했다.

장난감을 개발하는 니트

우리는 가장 큰 완두콩을 시도합니다. 그리고 그런 그림 (아래 사진)이 보이면 포드를 마칩니다!

완두콩이 충분히 충분하지 않은 경우, 추가로 숫자 또는 두 개의 단순히 st.b.n이 있습니다. 작업 실을 수정하십시오.

우리는 꼬리를 워크 스레드에서 더 남겨두고 번개를 찍는 데 사용할 수 있습니다.

장난감을 개발하는 니트

우리는 지퍼를 바느질합니다.

나는 즉시 나에게 편리한 것처럼 나는 내 자신의 방식으로 그것을한다고 바로 말합니다. 당신이 더 나은 길을 아는 경우 - 그것을 사용하십시오.

나는 핀의 도움으로 한쪽을 고정하고 작은 바늘 (가장자리를 통과하지 않는 1-2mm가 아닌 1-2 mm가 아닌 1-2 mm), 왼쪽 스레드가 무엇이든간에, 스티치 얼굴이 무엇이든간에 좌우로 번개를 바느질하기 시작합니다. 보이지 않게된다.

장난감을 개발하는 니트

한면이 수 놓은 후에 두 번째 쪽을 핀으로 고정 시키면 번개가 닫혀 있으므로 비뚤어 짐이 더 낫습니다.

장난감을 개발하는 니트

모든 것이 착용 한 후, 우리는 지퍼를 열고이면을 바느질합니다.

장난감을 개발하는 니트

편물 꼬리 꼬리.

우리는 후크 번호 1을 사용합니다. 우리는 4 개의 에어 루프를 모집하고 링에 연결합니다.

1 행 및 후속 - 단지 6 st .b.n. 각 행에서 그러한 웃음을 밝히고, 측정하고 원하는 길이로 니트를 밝힙니다. 나는 약 7cm를 묶었다.

장난감을 개발하는 니트

다음으로, 시작하십시오.

1 행 - 추가 기능, 즉. 각 열에서 2 루프가 발생하면 12 열이됩니다.

2 행 - 1 st. b.n.- 추가 - 행 끝날 때까지는 18 열을 얻습니다.

3 행 - 2 ST .B. - 암호화 - 우리는 행 끝날 때까지 우리는 24 열을 얻습니다.

장난감을 개발하는 니트

꽃잎 니트. 우리는 10 개의 에어 루프 + 공기 루프를 모집합니다. 우리는 피그 테일의 두 번째 루프에 후크를 소개하고 스키마에 따라 니트를 소개합니다.

1 세미 독방, 1 TBSP., 3 TBSP. 하나의 nakid와 함께 4 tbsp. 두 개의 camids, 1 tbsp. 3 개의 Nakid와 함께.

장난감을 개발하는 니트

장난감을 개발하는 니트

꽃잎이 연결된 후에는 행의 5 또는 6 루프에 후크를 소개하고 연결 루프를 만듭니다.

다음으로 우리는 다시 10 개의 에어 루프를 모집하고 같은 계획을 따라 다음 꽃잎을 니트합니다.

장난감을 개발하는 니트

5 개의 꽃잎이 있어야합니다. 그 후, 강화를 위해, 우리는 주변의 꽃잎을 두 개의 행의 2 행과 결합합니다. 우리는 작업 실을 수정하고 포드에 바느질을 위해 스레드 꼬리를 둡니다.

장난감을 개발하는 니트

꽃잎으로 꼬리를 꼬투리로 보내십시오.

장난감을 개발하는 니트

이제 끈적 끈적한 테이프를 바느질하십시오. 포드 바닥에서 길이의 길이를 잘라냅니다. 날카로운 모서리가 없도록 가장자리가 회전합니다.

포드 내부에서 우리는 벨크로의 딱딱한 부분을 꿰매고 완두콩을 잘라내어 벨크로의 둥근 푹신한 부분을 바느질합니다.

장난감을 개발하는 니트

장난감을 개발하는 니트

장난감을 개발하는 니트

마지막 요소를 니트 - 작은 잎.

후크 번호 1. 우리는 14 개의 에어 루프를 모집 한 다음 에어 리프트 공기 루프, 1 세미 독방 -1 st .b.n. - 3 TBSP. 하나의 Nakid - 4 TBSP. 두 개의 Caidis - 3 tbsp. 하나의 nakid - 1 st .b. - 1 세미 독방. 잎 절반의 준비가되어 있습니다. 그런 다음 3 개의 에어 루프를 획득하고 반대 방향으로 시작합니다. 자신감을 위해, 나는 계획을 밝혔다.

장난감을 개발하는 니트

장난감을 개발하는 니트

아기가 더 쉽게 열릴 수 있도록 지퍼로 잎을 보냅니다.

장난감을 개발하는 니트

만세! 우리의 창조가 준비되었습니다!

장난감을 개발하는 니트

아기와 함께 일을 즐기십시오. :)이 장난감은 성인의 감독 하에서 만 연주 할 수 있음을 잊지 마십시오.

장난감을 개발하는 니트

장난감을 개발하는 니트

모든 창조적 인 성공과 행복한 아이들! :) "

자원

더 읽어보기