번데기 "아기"- 친구를위한 선물

Anonim

그러한 인형을 만드는 것은 어렵지 않습니다. 1 시간 30 분이 소요됩니다.

그러한 창조물의 기술은 다른 섬유 인형, 스타킹 장비라고합니다.

이 마스터 클래스의 경우, 직물은 작은 구조에 의해 촬영되었지만 가까운 거리에서 촬영하여 니트가 크게 보입니다.

당신은 그런 아기의 뒤쪽에 날개를 바느질 할 수 있으며 천사가 될 것입니다, 당신은 땋은 머리, 꼬리 등을 바꿀 수 있습니다. 이미 이해할 수 있으므로 하나의 작은 니트 패브릭만이 그러한 인형에 충분합니다. Kapron 스타킹으로부터 번데기를 만드는 사람들에게 그러한 당혹감을 만드는 것이 좋습니다. 최소 솔기, Tuya 만.

그러한 인형을 만드는 것은 어렵지 않습니다. 1 시간 30 분이 소요됩니다.

가위, 컬러, 중간 길이의 바늘 및 필러 (Holofiber)의 바늘로 스레드 코일. "href ="http://www.liveinternet.ru/journal_proc.php?action=redirect&url=http://www.liveinternet.ru/app / fotograf / index.php? s = photo_viewer & ev = photo_view = 3599638 & pid = 3599638 & pid = 864054 & ID = 2785317 & mode =이 "rel ="nofollow "target ="_ 빈 ">

일하기 위해서는, 인장 조직 10/15 cm, 가위, 컬러, 중간 길이의 바늘 및 필러 (holofiber)의 나사 코일 조각이 필요합니다.

일하기 위해서는, 인장 조직 10/15 cm, 가위, 컬러, 중간 길이의 바늘 및 필러 (holofiber)의 나사 코일 조각이 필요합니다.

우리는 니트웨어 조각을 따라 장비 라인을 입금합니다. 사진에서 나는 펌웨어 대신에 어두운 스레드를 펌웨어의 장소에 넣어 봅니다. 솔기에 너무 많이 가깝게 자르고 곱슬 솔기의 장소에서 슬롯을 만듭니다.

우리는 니트웨어 조각을 따라 장비 라인을 입금합니다. 사진에서 나는 펌웨어 대신에 어두운 스레드를 펌웨어 대신에 넣었으므로 솔기가 너무 많아서 솔기에 너무 가깝게 자르고 그림을 뿌리 시점에서 슬롯을 만듭니다.

공작물을 담그고 이미 다리를 연장하는 것처럼 작은 선을 만듭니다. 우리가 서 있었던 곳에서 어두운 스레드를 넣었습니다. 단지 수제.

공작물을 담그고 이미 다리를 연장하는 것처럼 작은 선을 만듭니다. 우리가 서 있었던 곳에서 어두운 스레드를 넣었습니다. 단지 수제.

빈을 빈리로 채 웁니다.

빈을 빈리로 채 웁니다.

그것은 그런 꼭두각시를 밝혀 낸다.

그것은 그런 꼭두각시를 밝혀 낸다.

예, 상단은 이런 식으로 수동으로 봉합되어 있습니다 (작은 바늘과 산책과 윤곽선을 모으십시오).

예, 상단은 이런 식으로 수동으로 봉합되어 있습니다 (작은 바늘과 산책과 윤곽선을 모으십시오).

스레드를 특정 장소에서 드래그하여 머리를 분리하십시오.

스레드를 특정 장소에서 드래그하여 머리를 분리하십시오.

인형을 자신의 등받이로 바꾸고 엉덩이를 만드십시오. 이렇게하려면 다리 사이에 나사산을 고정하고 바늘을 몸의 중앙에있는 실로 제거하십시오. 두 번, 우리는 강화하고 실을 수정합니다.

인형을 자신의 등받이로 바꾸고 엉덩이를 만드십시오. 이렇게하려면 다리 사이에 나사산을 고정하고 바늘을 몸의 중앙에있는 실로 제거하십시오. 두 번, 우리는 강화하고 실을 수정합니다.

나는 나사를 고정 한 후에 나는 떠나지 않는 스레드를 고정 한 후에는 본문 안쪽을 당기면 다음 조작을 돌립니다.

나는 나사를 고정 한 후에 나는 떠나지 않는 스레드를 고정 한 후에는 본문 안쪽을 당기면 다음 조작을 돌립니다.

인형을 얼굴로 돌리고 가슴 수준에서 단단히 만듭니다. 이들은 미래의 손이지만 가슴처럼

인형을 얼굴로 돌리고 가슴 수준에서 단단히 만듭니다. 이들은 미래의 손이지만 가슴처럼

스레드 수정 및 포인트를 다음 장소에 놓습니다. 기름기가 많은 검은 점이 사진에 있습니다. 당신은 핀을 넣을 수 있지만, 그 때 그들과 함께 일하는 것이 편리하지는 않습니다. 당신은 한 손에 겨우 눈에 띄는 포인트를 간신히 두려워하고 다른 하나에 3 명을 넣어야합니다.

스레드 수정 및 포인트를 다음 장소에 놓습니다. 기름기가 많은 검은 점이 사진에 있습니다. 당신은 핀을 넣을 수 있지만, 그 때 그들과 함께 일하는 것이 편리하지는 않습니다. 당신은 한 손에 겨우 눈에 띄는 포인트를 간신히 두려워하고 다른 하나에 3 명을 넣어야합니다.

측면 뷰는 3 점을 모두 여기에서 볼 수 있습니다.

측면 뷰는 3 점을 모두 여기에서 볼 수 있습니다.

이 세 번째 지점은 사진과 같이 뒤쪽에 비트 숨겨져 있습니다.

이 세 번째 지점은 사진과 같이 뒤쪽에 비트 숨겨져 있습니다.

나는 실을 떠나지 않았고 가슴의 한가운데에 나오지 않았습니다. 다음으로, 우리는 상단 지점에서 증거 바늘의 올바른 손잡이를 만들고 바닥에서 꺼내십시오.

나는 실을 떠나지 않았고 가슴의 한가운데에 나오지 않았습니다. 다음으로, 우리는 상단 지점에서 증거 바늘의 올바른 손잡이를 만들고 바닥에서 꺼내십시오.

바늘을 바닥에서 꺼내려면 뒤쪽에 숨겨져 위쪽 (첫 번째) 지점에서 바늘로 꺼내는 점에서 바늘 펑크를 만듭니다.

바늘을 바닥에서 꺼내려면 뒤쪽에 숨겨져 위쪽 (첫 번째) 지점에서 바늘로 꺼내는 점에서 바늘 펑크를 만듭니다.

동일한 지점에서 1 - 2 mm 회복, 우리는 다시 바닥에 펑크를 만듭니다 ...

동일한 지점에서 1 - 2 mm 회복, 우리는 다시 바닥에 펑크를 만듭니다 ...

그리고 바닥에서 가슴을 뒷면에서 피어싱에서.

그리고 바닥에서 가슴을 뒷면에서 피어싱에서.

이제 우리는 조여졌고 그런 작은 손잡이를 꺼냅니다. 그것을 분명히하기 위해 8의 원리에 핸들을 당겨 빼냅니다.

이제 우리는 조여졌고 그런 작은 손잡이를 꺼냅니다. 그것을 분명히하기 위해 8의 원리에 핸들을 당겨 빼냅니다.

마찬가지로 우리는 다른 손의 군대를 만듭니다. 가슴에 실을 고정하십시오 (손바닥 아래).

마찬가지로 우리는 다른 손의 군대를 만듭니다. 가슴에 실을 고정하십시오 (손바닥 아래).

우리는 실을 찢지 않고 다리 사이를 제거합니다. 우리는 사진과 같이 두 점을 넣습니다.

우리는 실을 찢지 않고 다리 사이를 제거합니다. 우리는 사진과 같이 두 점을 넣습니다.

인형

... 그리고 두 가지 더 많은 점이 있지만 뒤에 있습니다.

앞 지점에서 우리는 내부 펑크를 만듭니다 ...

앞 지점에서 우리는 내부 펑크를 만듭니다 ...

그리고 깃털에 다리 사이에 관통하십시오.

그리고 깃털에 다리 사이에 관통하십시오.

우리는 잘 조여지고 수정되었습니다. 그것은 그렇게 밝혀졌습니다.

우리는 잘 조여지고 수정되었습니다. 그것은 그렇게 밝혀졌습니다.

빡빡한 후면보기.

빡빡한 후면보기.

그리고이 측면도.

그리고이 측면도.

인형

...

인형

...

우리는 무릎 수준에서 스레드를 파생시키고 두 개의 더 많은 포인트를 넣거나 다리의 주름을 표시합니다.

우리는 무릎 수준에서 스레드를 파생시키고 두 개의 더 많은 포인트를 넣거나 다리의 주름을 표시합니다.

스레드가 위에 올려 놓고 사진과 같이 펑크를 만듭니다. 우리는 고정으로 조여졌습니다.

스레드가 위에 올려 놓고 사진과 같이 펑크를 만듭니다. 우리는 고정으로 조여졌습니다.

마찬가지로, 우리는 두 번째 다리에서합니다. 그리고 우리는 발을 분리하기 위해 더 낮은 스레드를 제거합니다.

마찬가지로, 우리는 두 번째 다리에서합니다. 그리고 우리는 발을 분리하기 위해 더 낮은 스레드를 제거합니다.

우리는 설명 된 방식으로 바느질됩니다.

우리는 설명 된 방식으로 바느질됩니다.

우리는 무릎을 푸시합니다.

우리는 무릎을 푸시합니다.

인형

... 인형이 준비되었습니다. 전면보기.

측면보기.

측면보기.

후면보기.

후면보기.

LiCo는 나 같은 것처럼, 자수 또는 바느질을 그릴 수 있습니다. 이것은 원칙처럼 이루어집니다

LiCo는 나 같은 것처럼, 자수 또는 바느질을 그릴 수 있습니다. 이것은 "양말 인형"의 원칙에 따라 수행됩니다.

인형

자원:

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