어린이 케이스 - 의장 주방

Anonim

저자 - 알레 세아.

의장을위한 어린이 케이스 요리
이 요리는 소형 객실이나 게임을위한 임시 놀이터에 이상적입니다. 자신을 판단하십시오 : 상자에 저장하고 필요할 때 꺼내십시오.

이를 위해 우리는 다음과 같습니다.

• 길이가 2 미터의 기초를위한 면직물의 조각

• 가위

• rhunt.

• 단단한 종이 또는 판지 시트

• 커튼 용 직물 약 50cm.

• 약 50cm의 사이드 포켓 ​​용 직물

• 컬러 핸들, 오븐 문, 창 등에 적합한 작은 컬러 패브릭. 우리는 푸른 조직, 조금 어두운 그늘과 약간의 빛을 섭취 할 것을 제안합니다.

• 다른 컬러 패브릭의 작은 스트립

• 천은 약 8 미터의 가장자리 덮개를위한 어두운 파란색입니다.

• 벨크로에 여러 개의 후크와 직물 줄무늬 : 그것은 오븐의 문을 위해 편리하게 될 것입니다.

• 4 개의 큰 버튼

• 재봉틀

• 철

• 연필 또는 펠트 - 팁

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그 후, 당신이 덮개를 착용하려는 의자를 측정 할 가치가 있습니다.

A : 좌석에서 바닥까지의 높이

Q : 전면 의자 폭

C : 앉아 깊이

D : 뒷면에 앉아 너비

E : 좌석 뒤의 높이

특정 의자에 대한 표지를 착용 할 계획이 없다면 다음 숫자에 집중할 수 있습니다. 의자의 높이와 깊이 46cm, 너비 48cm. 뒤쪽 높이는 50 ~ 60cm

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면직물을 타고 절단을 시작하십시오.

우리는 이것을 얻어야합니다 :

1) 한 조각의 패브릭은 바닥 좌석의 높이와 좌석의 너비와 일치해야합니다.

2) 직물의 두 세그먼트가 의자 좌석의 깊이와 일치해야합니다. 이들은 우리 스토브의 "옆"벽이 될 것입니다.

3) 한 세그먼트가 시트의 깊이와 좌석의 높이와 일치해야합니다. 너비는 각각 뒤쪽의 좌석의 폭과 동일합니다. 이 직물에 "버너"와 창문이 있습니다.

4) 다른 세그먼트는 우리 Covela의 뒷면입니다. 그것은 여러 부분으로 솔로가 풍부하고 수 놓은 것입니다.

우리는 패브릭이 나중에 서로 덮여 있으므로 솔기에 약간 더 많은 물질을 측정하는 것을 잊지 않습니다.

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대부분의 의자를위한 자리는 엄격히 조금 볼록 할 가능성이 높습니다. 따라서 우리는 그러한 좌석 아래에 특별히 원단을 "맞추어"필요가 있습니다. 이렇게하려면 세그먼트를 타고 슬래브의 "버너"가 모서리에있는 곳에서 우리는 모서리에 몇 센티미터를 가져 와서 서로 꿰매고 있습니다. 자리에 "망토"처럼 밝혀졌습니다.

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이제 플레이트의 "버너"를 만들어 내십시오.

두꺼운 종이 또는 판지의 시트에서 원하는 직경의 판을 넣고 가장자리를 연필이나 펠트 펜으로 동그라미를 치십시오. 그 후, 서클을 자르고 적절한 색상의 직물에 부착해야합니다. 편의를 위해 핀이있는 조직에 서클을 핀하십시오. 그 후에, 조심스럽게 펠트 펜을 동그라미를 치십시오. 우리는 당신의 관심을 끌기 : 외모를 망치지 않도록 조직 뒤쪽에만 그립니다. 그래서 4 개의 "버너"가 있습니다.

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스토브에 대한 "핸들"대기열이있었습니다.

"버너"와 같은 색의 조직에서 원을 절단하여 동일한 과정을 반복하여 더 작은 직경이 많이 있습니다. 준비가되면 덮개의 앞면에 큰 바늘을 넣으십시오. 그것이 재료를 열기 전에. 그런 다음 "핸들"에서 버튼을 첨부하여 더 큰 진실을 제공하십시오. 아래 그림과 같이 단추는 큰 검은 색 버튼으로 대체 될 수 있습니다.

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우리는 오븐의 문을 만듭니다.

코튼 패브릭 화이트와 작은 검은 색의 사각 조각을 가져 가라. 이는 "유리 창"오븐이 될 것입니다. 이들 조각을 서로 꿰매십시오. 그들은 그림에 표시된 것처럼 보입니다. 철분의 일부를 사전 훈련시키는 것을 잊지 마십시오. 더 큰 효과를 얻으려면 다른 색의 천으로 귀찮게 할 수 있습니다.

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그런 다음 오븐의 "문"을 슬래브의 앞면에 부착하십시오. 손잡이가 연필로 꿰매어지는 곳. 이것은 후크 또는 끈적 끈적한 테이프가 채울 장소를 설명하기 위해 수행됩니다. 오븐을 열어야합니다! 그런 다음 오븐의 "도어"를 아래쪽 가장자리의 슬래브의 앞 부분에 삽입하십시오.

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우리는 창을 만듭니다.

의자 뒷면에 준비된 직물을 가져 가십시오. 우리는 창문을 바느질하고 창틀을 만듭니다. 창문은 티슈 패브릭 블루로 만들어야합니다. 흰색 패브릭 스트립에서 창 프레임을 만드십시오. 그리고 꽃의 녹색 천의 창턱. 그것은 매우 아름답게 밝혀졌습니다! 푸른 하늘을 보이는 것처럼 창에서!

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커튼이없는 창문은 무엇입니까?

직물에서 우리는 커튼을 만들려고 계획 한 다음 부분을 삭감합니다. 커튼 스스로의 두 개의 동일한 세그먼트와 넓은 패브릭 스트립이며 처마의 역할을 할 것입니다. 커튼 가장자리를 멈추게 한 다음 스레드의 상단 가장자리를 타고 처마에 바느질해야합니다. 그 후, 처마 키 자체는 창 위의 패브릭에 꿰매어집니다.

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보다 믿을 수있는보기를하기 위해 다른 컬러 패브릭의 작은 활 커튼 끝에 바인딩 할 수 있습니다. 커튼이 창을 열고 있음을 알게 될 것입니다. 그러나 요리와 주방이없는 부엌은 어떨까요? 그리고 그들을 보관할 곳은 어디입니까? 이렇게하려면 플레이트의 측면을 나타내는 직물의 세그먼트가 필요하며 조직 스트립을 가장자리로 바느질하십시오. 따라서 작은 작은 주머니가있는 작은 주머니가 있습니다.

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그래서, 당신은 수집 해야하는 몇 가지 패브릭을 가지고 있습니다. "버너"가있는 패브릭은 "창"이있는 세그먼트와 의자의 뒷면에있는 직물 세그먼트가있는 세그먼트와 함께 수 놓아야합니다. 또한 판의 측벽과 얼굴 측면을 나타내는 조각을 바느질해야합니다. 이제 "얼굴"측면을 유효하지 않은 상태로 결합하는 방법에 대해 생각할 필요가 있습니다. 모든 것은 매우 간단합니다! 제품 가장자리의 가장자리에있는 우리의 드레스는 어두운 파란색입니다.

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연결된 연결의 장소에서는 선택에 따라 모든 색상의 패브릭의 스위트 작은 스트립입니다. 그것은 그들의 도움으로 활을 밝혀 낸다, 제조되는 제품의 부분을 함께 연결하십시오.

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또한 기성품 요리 또는 주방 용품을 나타내는보다 고밀도 재질 (예 : 펠트) 응용 프로그램에서 생성 할 수 있습니다. 예를 들어, 아래 그림과 같이 맛있는 케이크의 형태로 아플리케를 "오븐"으로 바느질 할 수 있습니다.

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