이 워크샵에서는 옛날만 보존 된 가죽 자켓에서 펼쳐지는 것을 보여주고 싶습니다. 그러나 영혼이 거짓말을하고 있지만 손을 던지기는 것이 아니라 세련된 바스크어와 함께 새로운 조합을 바꿀 수 있습니다. 전에 컬 업데이트 :
변경을 위해 다음을 필요로합니다.
- 직물 조각;
- 라이닝 패브릭;
- 이르 블린;
- 접착제 "순간";
- 실험용 스레드;
- 바느질 피부를위한 기계 바늘;
- 테프론 발;
- 버튼, 가위, 크레용, 핀, 줄기, 선 등
새로운 재킷의 프로토 타입은이 모델을 사용했으나 뒷면은 평균적인 솔기와 coquette와 함께 할 것입니다.
업데이트 된 재킷의 바구니와 전송 중간은 원단에서 나옵니다.
새로운 재킷의 패턴을 만들려면 양각 된 이음새가있는 재킷의 패턴을 사용하십시오.
우리는 뒤쪽의 등을 변경합니다. coquetka, 대장장이 새로운 양각 된 솔기를 추가하고 재킷을 편집하는 재킷 (새로운 선은 빨간색으로 표시됨)을 추가하고, 선을 따라 절단하고, 주름을 흔드는 것을 위해 흔들리고 작은 파도를 위해 뒤쪽의 준비가되었습니다.
우리는 패턴을 변경합니다 : 어깨에서 새로운 양각 된 이음새를 끌어 당기고, 나쁜 페이딩을 옮기고, 다른 릴리프를 옮기고, 바닥에 배기를 첨가하고, 바닥을 자르고, 부분을 절단하고 흔들리는 부분을 흔드는 것을 작은 파도 - 바스크는 준비가되었습니다.
준비 패턴 백.
완성 된 패턴.
슬리브의 패치가 변경되지 않은 상태로 남습니다.
자켓을 분출하여 건조한 직물을 통해 피부 세부 사항을 부드럽게합니다. 뒤쪽의 중간 솔기가 떨어지지 않습니다.
나는 같은 수당으로 피부의 세부 사항을 자르고 이전 솔기의 구멍에 떨어지지 않도록 그들을 넣으려고합니다.
패브릭에서 우리는 전송 4 PC (2 개의 내부 피팅), 전송 바스크 (내부 및 상단)와 백바이스의 4 부분 (내부 백베이스트가 안감이 끊어집니다)의 평균 세부 사항을 자릅니다.
안감에서 패턴을 놓고 뒤쪽의 뒤쪽의 패브릭의 스핀으로 묶어서 1cm로 접히는 것입니다. 등받이의 중간 세부 사항과 옆으로 번역하여 스윕을 만드는 것 솔기. 삼 베 포켓은 라이닝을 잘라냅니다.
Dublerin에서 우리는 전송의 평균 세부 사항을 자릅니다. 우리는 4 개의 미드ning (내부 및 상단)을 모두 접착합니다. 바구니의 세부 사항에있어서, 중간에있는 중간 항목에 백본 임무를 놓습니다.
재봉을받는 것.
컨트롤 마크의 백 중간 부분에서 접착제 포인트를 적용하고 뒤쪽의 중간에 컨트롤 마크로 연결됩니다.
우리는 대조 표시 사이의 간격으로 얇은 접착제를 적용하고 수당의 부품을 접착시키고 타자기를 훔치고 스티치 길이는 3-3.5mm입니다.
또한 두 번째 중간 부분과 뒤쪽의 옆면 세부 사항을 연결합니다.
중간 세부 사항의 경우 측면 부품을 봉합하십시오.
솔기를 뿌리고, 반짝 반짝 빛나고 앞면에서 밝혀졌습니다 (피부는 항상 직물을 통해서만 다림질합니다).
우리는 앞면과 가장자리에서 7mm 또는 발 앞쪽에서 7mm의 거리에서 조입니다.
coquetka를 뒤쪽으로 덮을 때, 그것은 뾰족 해지고, 그것은 coquette의 땀을 흘리면 조입니다.
우리는 종이 클립과 스테핑이있는 측면과 어깨 이음새를 고정시켜 솔기가 꼭지점되어 있으며, 우리는 접착제로 수당을 붙입니다.
또한, 슬리브의 팔꿈치와 전방 이음새를 덮고, 스테핑, 수당은 손질되어 접착제를 접착합니다.
갑옷에 슬리브를 투자했는데 깔끔하게 큰 스티치 인센티브, 클립은 피부에 남아있는 흔적이 남아 있기 때문에 솔기가 없어지지 않기 때문에 솔리프가 이루어지지 않기 때문에 클립이 동일하지 않은 것처럼 솔리스가 동일하지 않았습니다. 모토커 (18cm 3cm의 길이가있는 합성 수력의 스트립)를 부착하는 옥렛 상단의 아파트.
Prugium에 의한 단계, 조심스럽게 백본을 제거하십시오, Ottuzhev.
랙의 칼라의 칼라의 수당을 정지하고 관개하여, 가죽 아이템으로 어깨 수당 및 스택으로 기울어 져 등받이의 목이 흩어져 전송의 평균 부분에서 배터리를 시작할 수 있습니다.
허리에 간식을 고정시키는 곳에서 나는 망치를 벗기기 위해 망치를 노크합니다.
안감 세부 사항에 걸리면 단계. 솔기를 쌓아서 관개하고, coquette를 사용하여, 중간의 중간에 접은 것을 추정하고 자유를 제거하고, 우리는 오르막을 제거합니다.
소매의 봉합을 스테핑하여 하나의 팔꿈치 솔리드가 재킷을 터닝하기 위해 20cm의 불안정한 면적을 남겨 둡니다.
스텝 어깨와 측면 이음매는 소매를 덮습니다. 라이닝이있는 피팅으로 끼워 넣을 때, 뒤쪽 중심에있는 피부의 루프 (재킷에서 제거됨)를 삽입하십시오.
포켓 전단지 세부 사항의 세부 사항은 안쪽 안쪽의 절반에 접어 들고 시작합니다.
의자 한 가장자리를 둥글게 돌리십시오.
무리가없는, 접지에서 2cm의 거리에서 정적 선을 수행하십시오.
우리는 입력 라인을 바스크의 앞면의 포켓으로 변환하고, 그로부터 측면 선으로 번역하여 1.5cm의 거리에서 두 번째 줄을 수행합니다. 흐름 라인은 8mm로 이루어지며, 포켓 전단지의 반올림.
우리는 잎을 바스크의 앞면으로 눌러 스테핑합니다.
우리는 가방 퍼즐 얼굴을 얼굴로 돌리고 잘못된 방식으로 우리가 처음에는 정확하게 싸움을 낳습니다.
두 번째 줄을 가지지 않도록 조금 배터리를 자르십시오. 우리는 얼굴을 마주 치고, 틀린 하나의 스테이션으로 삼 베 포켓 얼굴의 두 번째 부분을 눌러 표시를 마쳤습니다.
부드럽게 주머니에 입구를 자르면 라인의 끝 부분에 도달하지 못하고 1mm. 우리는 틀린 하나와 Weiss에 삼 베 포켓을 뒤집습니다.
나는 삼 삼성을 구부러 뜨리고 배수구에 삼각형을 구부린다. 나는 삼 베 포켓과 밟는 것을 망쳐 놓는다.
상위 수당에 주머니를 고정하십시오. 포켓 잎은 선을 고정시킵니다.
마찬가지로 두 번째 주머니를 수행하십시오.
슬리브의 하단 가장자리는 미끄러짐에 의해 재설정으로 처리됩니다. 우리는 하단 가장자리를 따라 폭을 측정하고 가장자리에서 4cm 거리에서 측정합니다. 우리는 가구를 얼굴로 접을 수 있으며, 치수를 마시고 수당을 스테핑하고 약화시키는 라인을 수행합니다.
슬리브면에 얼굴을 마시면 래퍼의 봉합사를 슬리브의 팔꿈치 봉합사와 정렬하면서 스텝핑을하고 있습니다. 우리는 의복을 돌아서 5cm의 거리에서 가장자리에서 줄을 옮기고 너무 많이 잘라냅니다.
옆 솔기에 바스크 등받이가있는 바구니를 고정시키고 솔기를 이유를 만듭니다. Scholov 얼굴은 상부 및 내부 바스크어에 직면하고, 바닥과 앞 가장자리를 따라 연결하고 출산 모서리에서 최대 0.5cm까지 절단하고, 앞면을 쓸어 버리고 공개하고, 우리는 더블 스냅으로 조여졌습니다.
주름을 놓고 욕망을 잃었습니다.
얼굴을 타는 얼굴을 타면서 승마 가죽으로 타기를 타면서, 처음에는 허리를 바스크에있는 솔기의 모서리에 놓고, 상단 끝을 절단하고 밟아냅니다. 우리는 안감을 눌러 솔기가 정확하게 훔치십시오.
얼굴에 얼굴을 맨 위에 연결 (바구니가 안감과 승마 사이에 놓여 있음), 목과 앞 가장자리를 밟습니다. 라이닝 슬리브 래퍼와 의자에 착용하고 슬리브를 슬리브에 붙이십시오.
okat의 최상위 시점에서 우리는 피부로 안감을 끼 웁니다.
재킷을 슬리브의 구멍을 통해 담그십시오.
프론트 솔기를 꺼내 러 가고 우리는 밝혀졌습니다. 우리는 허리를 조이고 앞 부분을 조입니다.
외부, 패스 중간을 제외한 모든 마크를 삭제하십시오.
패스 중간을 따라 재봉 버튼에 작은 마크를 넣으십시오. 우리는 위에서 작은 버튼을 바느질합니다. 하단에서 나는 버튼을 약간 더 바느질합니다. 나머지 표시를 제거하십시오.
라이닝의 나머지 비상없는 팔꿈치 솔기가 가장자리에 밟고 있습니다. 우리는 완제품에 관심이 있습니다.
우리 업데이트가 준비되었습니다.
자원