늙은 양에서 신발을 바느질하는 방법.
늙은 양에서 신발을 바느질하는 방법. 그래서 우리가 깔창을 만드는 첫 번째 일. 우리는 발 윤곽에서 시작합니다. 우리는 다리를 종이에 넣고 그것을 얻습니다.
그 후, 우리는 우리가 원하는 신발을 형성하는 것에 대해 생각해 보았습니다.
길쭉한, 어리석은, 약간 둥근 양말을 보여줍니다. 양말의 모양이 손가락의 형태와 일치하지 않기 때문에 신발은 거의 항상 더 길다. 나머지에는 우리의 깔창이 이미 다리가 될 3 가지 예외로 윤곽을 반복하십시오. 1. 엄지 손가락; 2. "번들"(굴곡되는 다리의 가장 넓은 곳); 3. 리프팅 (발의 가장 좁은 장소). 왜? 바닥에서 나를 믿으십시오. 나는 처음 두 곳에서 피부가 단순히 감히 될 것이고, 발의 형태는 그 안에있는 각도로된다는 것을 말할 것입니다.
길이 insoles. 앞에서, 발 뒤에 서서 조금 뒤에 뒷면이 끝나지 않습니다. 맨 위로 빌드하십시오. 이렇게하려면, 우리는 W1, W2, W3 (대략 표시, 더 많은 장소를 단순화 할 수 있음)에서 발의 발의 폭을 시뮬레이트합니다. 유연한 재단사 센티미터를 측정하는 것이 더 편리하지만 밧줄을 끌 수 있습니다.
산업의 결과에 따르면, 우리는도 1에 도시 된 형태를 생성한다. 4. 양식을 사용하여 TYK 및 외삽 법을 집어 들여야 할 것입니다. 이미 사라 졌던 패턴을 사용할 수 있습니다. 뒤의 높이를 사용하십시오. O1의 외부 길이와 O2 버전의 내부 길이는 외부 및 내부 윤곽의 길이와 정확하게 일치해야합니다. 네크 라인은 눈에 쌓여 있으며, 이전에 들어 올리는 방향으로 양말의 원하는 깊이를 갖추고 있습니다.
작업 과정에서 발에 종이 패턴을 적용하십시오. 올바른 방향으로 움직이는 지 여부에 대한 일반적인 아이디어를 줄 것입니다. 우리는 기본 패턴이 있습니다. 부츠의 경우 W1과 유사합니다 ... W3은 여러 곳에서 상단의 너비를 측정하여 패스너를 고려합니다.
솔의 깔창은 길이의 깔창의 모양을 반복하지만 1-2mm 더 넓은 것입니다.
완성 된 신발을 고려하는 것이 항상 유용합니다. 예를 들어, 인형에 부츠를 짓는 경우, 개별 부품의 비율로 완성 된 제품에서 단순히 "운전"할 수 있습니다. 그 조치를 고려하십시오. 정품 가죽이 늘어납니다.
약간 구름 패턴을 만드십시오. 정점의 피부가 안감을 칠 가능성이 있습니다.
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