작은 인형을 만들 때 의류로 더 어렵습니다. 큰 인형과 같은 방식으로 수십 센티미터의 높이로 인형을 드레스가 문제가 될 것입니다. 이 상황에서의 재봉 방법은 실제로 인형의 신체의 개별 부분과 비교할 수 있기 때문에 실제적으로 적용 할 수 없습니다. 예, 그림에서 이러한 옷을 사용자 정의하는 것은 매우 어렵습니다. 그리고 옷이 거대한 솔기가 있고 그 그림에 있었다는 것은 특별한 방식 으로이 매우 그림을 만들어야합니다. 외모는 너무 많은 해부학이 아닌 일치하지 않아야합니다. 실루엣의 몇 가지 윤곽은 이미 의류에 있습니다. 그러한 그림이 천으로 제대로 구멍을 뚫어 놓은 후,이 직물은 옷처럼 보입니다.
그것은 모두 와이어 프레임으로 시작합니다.
그런 다음 주요 개념적 행동은 기존 성인의 프레임을 바람을 피우는 것입니다.
그것으로, 필요한 양식이 생성되고, 조직 기지는 꼭두각시 의류가있는 후속 접착제 작업을위한 이상적인 표면이다.
인형을 드레싱하면서 몸에 가깝지 않은 피험자가 뒤 따른다. 물론, 완성 된 인형에서 볼 수있는 사람들 만. 이러한 이유로, 우리는 속옷을 벗어나지 만, 양말에서, 그들의 뒤에, 바지 (꼭두각시 이미지가 바지에 피곤하다고 가정되거나 바지로 시작).
그런 다음 인형의 바닥으로 작업을 끝내고 같은 원리로 신발을 만드십시오. 즉, 신발 재료로 양말을 얻습니다.
그런 다음 신발은 바늘이있는 나사산 (우리가 일하는 규모의 알림에 대해 독점적으로 일치)로 묶습니다.
재봉 및 신발 발은 예비 준비된 머리를 섭취하기 시작하는 것을 잊지 않고 꼭대기로 시작할 수 있습니다. 캠핑 손과 몸통은 직물의 첫 번째 층에서 셔츠를 얻습니다. 두 번째 레이어는 조끼입니다.
이제 자켓을 던질 수 있으며, 이는 이미 재킷이 이미 느슨한 의복이므로 패턴을 매우 정확하게 고정하고 일부 작은 영역에서만 인형의 몸에 직물을 집어 넣을 필요가 있습니다. "청소", 그리고 꽉 옷이 아닙니다.
손의 손을 모델링하는 상호 과정에서 자신을 없애기 위해서는 주머니에 넣을 수 있습니다. 인형 의이 이미지에는 부정적인 영향을 미치지 않습니다 (와이어 프레임으로 인해). 인형은 쉽게 구부러져 있으며, 여기에 주요한 것은 해부학을 따라가는 것입니다. 오른쪽 장소에서만 구부리십시오).
이제 인형 헤어 스타일을 만들 때입니다. 이 척도의 머리카락은 양모를 펠링에 가장 적합합니다. 헤어 스타일은 두 단계로 이루어집니다. 먼저 양모의 긴 가닥이 머리에 붙어 있으며 미용사의 규칙을 완전히 준수하여 작은 가위로 조정됩니다.
식물로 그녀의 머리가 옷을 입은 후 정확하게 뒤 따르는 것으로 가정합니다. 머리가 이미 몸에 눈을 가리고있는 경우,이 무릎에는 인형을 드레싱하는 과정에서 머리가 직물 조각으로 꼭두각시 몸체를 만져야하기 때문에 접착제 또는 평평한 흔적이있을 수 있습니다.
그래서, 사실, 작은 것들. 그러나 중요합니다.
옷에 단추를 추가하십시오
스카프의 목을 감싸고 머리 위에서 머리에 뚜껑을 넣으십시오 (직물의 조각에서 원래의 패턴에 붙어 있음).
그리고 그것은 스카프없이 가능합니다 (실제로 캡 없이도 가능하며, 돈은 다시 척도를 입증 할 수 있습니다).
그리고 당신은 튜브를 사용할 수 있습니다.
한 마디에서 결과 인형은 여전히 획기적 인 획기적인 액세서리를 보완 할 수 있으며, 이는 꼭두각시 이미지를 유연하게 만듭니다. 그리고 더 유연한이 이미지는 제조 공정 중뿐만 아니라 인형의 손과 발의 손과 발의 위치를 변경할 수있는 와이어 프레임을 만듭니다.
이러한 인형은 인형극 주택의 주민들과 같아서 조성의 일부를 나타내며 절대적으로 개인의 작품이 될 수 있습니다.
관심을 주셔서 감사합니다!
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