건식 펠링 기술이나 펠트를 사용하면 매우 복잡한 형태와 그림을 만들 수 있으며 "조각"만이 점토 나 plasticine에서 아니지만 무차별 한 양모에서만 있습니다. 독립적으로 간단한 그림을 만들기 위해 Felting의 기본 방법을 읽은 후에는 더 복잡한 형태로 진행할 수 있습니다. 이 마스터 클래스에서는 재미있는 괴물의 예 에서이 흥미로운 유형의 바느질 유형에 대한 연구에서 더 이상 진출 할 것을 제안합니다. 유사한 원칙에 따르면, 물론 다른 동물이나 작은 사람이 자체 아이디어와 스케치를 사용하여 수 있습니다.
건조한 골짜기 장난감을위한 재료
- 모든 색상의 무차별 양모 (보라색을 사용하는 것이 좋습니다)
- 소량의 다른 색상의 다른 색상을 만들고 장식
- 벽 바늘 : № 36, 38, 40 (국제 분류에 따르면)
- 기판
- 컬러 연필 또는 파스텔 크레용 및 착색 브러쉬
건조 펠팅 장비 완구
다른 창의적인 작업과 마찬가지로, 인물을 채우는 것은 아이디어와 스케치로 시작됩니다. 단순한 양식은 사전보기없이 사용되기 시작할 수 있지만, 대화가 더 복잡한 비율과 자체 문자가있는 그림에 관한 것입니다.
아이디어가 완전히 형성되면 우리는 정신적으로 간단한 부분으로 나눕니다. 내 경우 환상적인 몬스터의 머리와 몸은 전체 중 하나이며 팔다리와 장식은 별도로 공급됩니다. 일반적으로 입상의 머리와 몸은 크기가 거의 같거나 매우 복잡한 형태를 가질 경우 개별적으로 개별적으로 누워 있습니다.
이 마스터 클래스에서는이 문제가 이전 기사에서 자세히 고려되므로 필요한 자료 또는 양모의 준비 단계에서 자세히 멈추거나 멈추지 않을 것입니다.
우리는 완전히 균질 한 질량의 형성 전에 다른 방향으로 그것을 분리하여 양모를 준비합니다. 카디치에서 굴러 갔다면, 예를 들어, 조정 리본이 팅커가되어야 할 많은 노력이 필요하지 않습니다. 필요한 양모의 수는 장난감의 원하는 크기와 작동 과정에 따라 다르며 잊어 버리지 않아야합니다.
내 괴물의 인물은 배 모양이며, 전체 장난감의 지속 가능성을 부여하는베이스에서 매우 확장됩니다. 두꺼운 바늘은 원하는 윤곽선을 형성하고 중간 두꺼운 바늘을 켜고 점차적으로 손가락으로 양모를 먼저 덤프하기 시작합니다.
이 단계에서 주요 작업은 표면을 완벽하게 정렬하지 못하고 장난감을 내부 보이드없이 가능한 한 두껍게 만듭니다.
일을하는 작업 중에 결과적인 양식이 당신에게 적합하지 않음을 이해하면 이러한 단점이 쉽기 때문에 절망 할 필요가 없습니다. 예를 들어, 나는 작은 몽수 괴물을 만들기로 결정했습니다. 이를 위해, 나는 양모로부터 별도의 "구름"을 만들어야 할 필요가 있으며, 예비 적으로 기판 위에 부어졌습니다. 냉소히, 우리는 원을 채우기 위해 바늘로 오는 오른쪽의 장소로의 안감을 가져옵니다.
결과 양식이 당신에게 적합한 경우, 우리는 표면을 얇은 바늘로 분쇄합니다. 우리의 수치가 아직 팔다리를 얻어야하기 때문에 그것은 여전히 최종 정렬과는 아직 멀리 떨어져 있음에도 불구하고 균질하고 부드럽게해야합니다.
몸과 머리가 준비되면 풋치를 핸드 핸들 생성로 진행하십시오. 그 예에서는 Felting 기술에서 작은 부품의 정교화를 마스터하려고 노력할 것입니다.
대칭 부품 (손, 다리, 눈, 귀, 뿔 등)을 만들 때 동시에 동등한 양의 양모를 수확해야한다는 것을 기억하는 것이 매우 중요합니다! 한 손을 완전히 일치시키는 경우에만 두 번째로 원하는 재료를 취소하려고 시도하면 두 개의 동일한 사지가 작은 두 가지 기회가 작습니다. 이상적으로, 양손을 병렬로 가져야, 끊임없이 세부 사항을 함께 비교해야합니다.
우리는 몬스터의 상부와 하부 팔다리에 대한 개별 양모 공백을 만들고 단골로 진행하고, 끝에 양모의 느슨한 깃털을 남겨 두는 것을 잊지 마십시오. 그것은 결과적으로 그 부분에 도움이되고 몸에 부착 될 것입니다.
모양의 발이 두 개의 실린더보다 더 복잡 할 수 있으므로 모든 것이 당신의 초기 아이디어에만 의존합니다. 예를 들어, 나는 괴물을 고의적으로 큰 손바닥을 만들었습니다. 손이 가능한 한 가장 단단하고 로고 영역에 더 많은 양모가 추가되었습니다.
공작물이 이미 평균 밀도를 취득했을 때 작은 부품의 정교화로 진행할 수 있습니다. 이렇게하려면 얇은 바늘과 최상의 관심이 필요합니다.
팁 : 얇은 바늘보다 작은 얼굴이나 발의 작은 조각이나 발의 윤곽을주고, 원하는 경도를주는 원하는 경도에 의해뿐만 아니라 횡단면으로 얇은 바늘의 모든 굴곡과 팽창을 일으킨다. 또한 표면 불규칙성을 수평 조정합니다.
상위 발에 대한 연구를 마쳤습니다. 몬스터는 아직도 버섯을 손에 두어야하기 때문에 부드러운 굴곡을주고 싶었습니다. 충분히 쉽게 수행 할 수 있습니다. 손가락 사이의 약간의 공작물이되어 그런 위치에서 중간 바늘을 작동시키는 것이 충분합니다.
내 몬스터의 하부 사지는 인형을 방해해서는 안되기 때문에 안정적인 "앉아있는"위치를 저장하지 않아야합니다. 그들은 상부 다리와 완전히 비슷하게 제조됩니다.
합계, 우리는 몸통과 안전하게 결합되어야하는 완전한 사지가 있습니다. 우리는 주요 부분에 적용하여 서로 대칭으로 가장 성공적인 위치를 찾습니다. 발은 일반 핀이있는 장소에서 고정 될 수 있습니다. 구매는 원으로 바늘로 걷고 섬유를 부지런히 펴는 것으로 하나씩 시작됩니다.
부품이 연결될 때 부정확 한 가장자리가 밝혀지면이 결핍은 약간의 양모를 찍고 얇은 바늘로 접합부를 마무리 할 수 있습니다.
모든 기본 세부 사항이 자신의 장소를 단단히 차지하고 표면이 균일하고 균질 한 종을 획득 한 경우, 직면의 가장 흥미롭고 창의적인 부분으로 이동할 수 있습니다 - 얼굴의 디자인. 나는 그러한 장식을위한 가능한 옵션 중 하나만 제공하고, 기술을 마스터하고, 그 기술을 마스터하고, 당신 자신을 실험 해보고 있습니다.
눈 장난감은 다른 방식으로 만들어 질 수 있으며, 가장 쉽게 쉽게 구매가 쉽게 구입할 수있는 준비가 된 플라스틱 눈을 접착시키는 것입니다. 내 경우와 같이 당신의 눈을 여러 가지 빛깔의 양털로부터 두십시오. 이렇게하려면 같은 공을 너무 조밀하게 조밀하고 얇은 바늘을 사용하여 총구로 밀어 넣을 필요가 없습니다.
두피 옵션도 훌륭한 세트입니다. 콘 모양의 양모 공백으로부터 뒤쪽, 큰 귀, 뿔 또는 장엄한 메이스를 따라 괴물 빗을 만들 수 있습니다. 나는 작은 rozing의 방식으로 착색 한 공을 뿌리고, 상당히 간단한 옵션을 선택했습니다. 너무 조밀 한 공란이 별도로 기질에 자리 잡고 있으며 그 다음에 고정되어 있습니다.
팁 : 작은 세부 사항은 투명한 접착제 유형 "순간 결정"으로 축적되거나 접착 될 수 있습니다. 후자의 경우, 양모의 결합 된 섬유는 더 이상 충전을위한 바늘로 두드리지 않을 수 있음을 알아야한다.
또한 젤 핸들이나 펠트 펜으로 표면에 항상 세부 정보를 그릴 수 있습니다. 그러나 매우 깔끔하 여야합니다. 한 번에 여러 옵션을 결합 할 수 있습니다. 예를 들어, 나는 볼록한 언어를 괴롭히는 몬스터, 얇은 바늘이 미소 라인을 설정 한 다음 검은 색 손잡이로 결과 구제를 강조했습니다.
양모 숫자의 장식의 또 다른 흥미롭고 중요한 수신은 토닝이며, 양식을 더 큰 표현력으로 제공합니다. 따라서 파스텔 분필이나 건조한 브러쉬 또는 부드러운 수채화 연필로부터 부스러기의 도움으로 얼굴을 강조하고 손가락 사이에 그림자를 부과하거나 헤어 스타일을 정렬 할 수 있습니다. 파스텔과 연필은 양모 섬유에 쉽게 위탁되며 터치에서 방출되지 않습니다.
굵게 장식, 실험, 실험을 위해 다양한 형태와 옵션을 결합, 당신의 작업을 다른 기분으로 부여, 그림을 가진 입상을 장식, 구슬, 리본 또는 버튼을 더 두려워하지 마십시오. ...에!
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