이러한 스카프는 색상과 단조로운 양을 결합 할 수 있습니다. 원하는 경우 여기에서 원활하게 펼쳐지거나 엠보싱 된 뜨개질과 결합 될 수 있습니다. 이렇게하면 원사 유적을 성공적으로 사용할 수 있습니다.
포켓이있는 스카프를 수집 할 수 있습니다. 할머니가있을 수도 있습니다. 또는 옵션 으로서이 주머니의 방식을 준비하십시오.
주머니가있는 스카프는 초보자 마스터조차 마스터합니다. 그것은 크로 셰 뜨개질과 연결되어 있으며, 패턴의 패턴은 단지 2 열입니다. 제품의 길이와 너비는 다를 수 있습니다. 주요한 것은 캔버스에서 완성 된 패턴을 얻는 데 필요한 다중성을 고려하는 것입니다.
조밀 한 양측 짝짓기는 자신의 이름을 가지고 있습니다 - 쌀밭이 있습니다. 스레드는 스레드와 후크가 될 것입니다. 사실은 스카프가 밝혀질 것입니다. 추가 보너스는 빠른 최종 결과가 될 것입니다. 도면은 여러 행을 통해 명확하게 표시됩니다. 제품의 루프의 수는 더 많은 영어입니다. 증가는 각 행의 시작 부분에서 2 개의 리프팅 에어 루프 (VP)가 끝나고 끝에 니트 (ISP)가 없으면 짠 것입니다. 이벤트는 공기 루프가 전달 된 후에는 첨부 파일 (CH)으로 열을 확인할 필요가있는 메인 웹의 첫 번째 행이 될 것입니다.
첫 번째 행 : 에어 루프 체인 (VP)
2 번째 행 : 2 VP (리프팅), * 1 이전 행의 첫 번째 루프에서 Nakid (ISP)가없는 * 1 Stoblik, 이전 행의 동일한 루프에서 NakID (CH)가있는 1 열, 하단 행의 루프를 전달합니다. * 1 CH, 턴;
3 Row : 2 VP (리프팅), * 1SBN 이전 행의 널 루프에서 이전 행의 동일한 루프에서 1CH가 1CH가 실패합니다.
4 일과 모든 모든 행은 제 3 회처럼 니트를 쓴다.
중요한 순간 :
- 이 패턴의 나사는 동시에 이전 시리즈의 루프의 2 반을 통해 항상 늘어납니다.
- 색상 뜨개질을 사용하면 스레드의 변화가 항상 행의 시작 부분에 발생합니다.
먼저 스카프의 너비와 길이와 주머니의 깊이를 결정해야합니다. 니트 캔버스의 전체 길이는 포켓 높이의 두 배의 제품의 길이와 같습니다. 이렇게하면 초등 조립품을 만들 수 있습니다. 본질적으로 모든 것이 캔버스의 연단과 끈을 실행하는 것으로 나타납니다. 이 경우의 막힘은 Nakud와 함께 반독하는 전체 제품의 둘레를 중심으로 이루어집니다. 원한다면 접지가있는 곳에서는 정상 체인을 시작하여 바카마가 가장자리에 결합하는 장소에 존재할 수 있습니다.
프린지의 경우 스트립의 나사산을 두 번 원하는 길이로 자릅니다. 빔의 수와 그 사이의 거리는 다를 수 있습니다. 이 기술은 매우 간단합니다. 빔 스레드를 두 번 접으면 한 손에 우리는 루프를 얻습니다. 우리는 웹의 앞면을 통해 훅을 파생시키고 루프를 잡고 얼굴을 꺼내십시오. 필요한 경우 빔 스레드의 가장자리를 상상해보십시오. 결과 루프와 지연에 모두 함께 입력하십시오.
스트래핑의 변형은 주머니도 고정하는 가장 다른 방법이 될 수 있습니다.
후드, 브러쉬, 펌프, 자수, 장식용 삽입물 -이 모든 요소는 주머니가있는 스카프의 원래 보충제가 될 수 있습니다.
횡단 패치 포켓 의이 모델의 존재는 특히 매력적입니다. 가장자리에서 들여 쓰기가있는 주머니를 가져 오면 여러 행으로 추가 끈을 추가 할 수 있습니다.
주머니가있는 넓은 스카프는 완벽하게 모델링됩니다. 모델을 선택할 때도 제외되지 않습니다. 비슷한 스카프가 조끼 또는 목도리를 대체 할 수 있습니다.
이 모델은 더 이상 크로 셰 뜨개질이 아니라 바늘에서는 없습니다. 이러한 스카프에 대한 예외적으로 다양한 잇몸 옵션에 적합합니다.
주머니 디자인을 위해 가슴과 무리에게 완벽하게 적합합니다. 이 경우 장식용 버튼, 술 또는 펌프로 이길 수 있습니다. 주머니를 만들고 싶다면 끈, 책 또는 팔꿈치 루프를 희생 할 수도 있습니다.