오늘날 학교 또는 유치원에서 오는 많은 어린이들은 즉시 스마트 폰에 앉아서 화면으로 설정하여 시간을 보냅니다. 일부 부모님, 한숨, 그들에게 손을 만드십시오, 그들은 당신이 할 수 있다고 말합니다. 그러나 과거로 돌아 다니면 엄마의 엄마는 조부모가 어떤 가제트없이 스스로를 취하는 방법을 알고있었습니다. 오늘 우리는 여자 친구에게서 창조 된 과거의 가장 인기있는 게임을 수집했습니다. 모든 것이 초등였습니다. 간단하고 미친 듯이 재미있었습니다.
메모리 스카우트
얘들 아, 그런 스카우트인지 알아? 이것은 가장 용감하고, 가장 힘든, 가장 관찰적이고 수완하고 끝없는 무한 전투기입니다. 지능은 어떤 군대도하지 않습니다. 이것들은 군대의 눈과 귀입니다. 스카우트에서 승리의 성공은 종종 자신의 기술과 능력에 달려 있습니다. 이러한 능력은 어린 시절 이후로 개발되어야합니다.
우리는 당신이 관찰, 기억, 수술을 개발하는 데 도움이되는 게임을 제공합니다.
25-30 작은 항목은 테이블에 넣습니다 : 키, 동전, 트램 티켓, 깃털, 브랜드, 가위, 설탕 조각 등 모든 항목은 신문이나 식탁보로 폐쇄됩니다. 선수들은 테이블에 적합하며, 신문은 상승하고 정확히 1 분 정확히 일치하는 항목을보고 있습니다. 예를 들어 : 잉크의 흔적이있는 펜, 티켓, 브랜드를 꼬인 펜 스탬프 등, 잠시 후 항목
닫기와 모든 사람들은 그가 기억 한 모든 항목을 적어야합니다. 리스트가 오래 있고 사물의 흔적을 묘사 한 사람을 찍습니다. 처음으로 14-18 항목을 기억할 수있는 경우 10 분 또는 15 일에 20-25를 쉽게 기억할 수 있습니다.
그림 (그림 1)에서, 토끼의 이미지가있는 상자와 아이콘을 첨부하십시오. 이 이미지를 보면 분을 보면서 아이콘없이 동일한 그림을 거부하고 동일한 그림 아이콘에 배치됩니다. 아이콘을 올바르게 게시 할 사람을 승리합니다.
Kuyc Chirk.
비오는 날씨를위한 게임이 있습니다.
그림과 같이 얇은 판지에서 모양을 잘라내어 간헐 선을 따라 굽히고 B를 돌리십시오. 튜브를 밝혀 냈습니다. 라운드 자갈을 삽입하십시오. 튜브를 닫고, 굽히고 4 개의 끝을 붙이고 편지 A로 지정합니다. 상자 텀블러를 꺼냅니다.
5 ~ 6 개의 너클을 만드고 다른 색상으로 끌어 당깁니다. 각 플레이어는 자체 색상이 있습니다. 매끄러운 보드를 가져 와서 경향이있는 위치에 설치하고, 우리의 그림과 같이 정향을 가져 오십시오. Kuzykalochki는 손을 잡고 신호로 즉시 보드에 모두 릴리스하십시오. 이사회의 끝까지 입증 된 너클을 이긴다. 각 승리에 대해 포인트가 계산됩니다. 그는 누가 더 많은 포인트를 줄 것인가, 이겼다.
데스크탑 kolzebros.
그는 얇은 합판에서 3 ~ 5 개의 고리를 마시고 다른 색상으로 그렸습니다. 부드러운 나무, 빵 또는 plasticine 10 칩을 준비합니다. 골판지 또는 합판에서 미터의 절반부터 상자를 만듭니다. 한쪽 끝에 칩을 행으로 두십시오. 당신은 삼각형을 할 수 있습니다. 스프링 보드의 두꺼운 판에서 만들어서 서랍의 다른 가장자리로 가져 가십시오. 준비가되었습니다.
이제 링의 플레이어가 색상으로 배포하고 재생을 시작합니다. 이 게임은 다음과 같이 수행됩니다. 링은 스프링 보드에 넣고 플레이어는 칩으로 짜내려고합니다. 링이 떨어지는 칩이 제거됩니다. 모든 칩을 최대한 활용 한 사람이 우승합니다. 최고의 선수들은 벨소리의 목적을 나타내는 사전에 반지를 "주문"합니다.
vertushka.
두 개의 코일, 와이어 조각 및 신발 크림이있는 상자에서 덮개를 찍으십시오. 뚜껑의 측면의 샘플의 손톱과 코일에 대한 부족 커버. 그림과 같이 와이어 나사 디 코일과 벤즈 니 와이어에서.
장난감이 바닥에 행운이되면 턴테이블이 빨리 돌아갑니다.
게임 "고양이, 수탉과 여우"
빨간 셔터가있는 집에서 숲의 가장자리에 고양이와 수탉을 살았습니다. 그리고 Hut-Krivushka에서 빽빽한 ylannik에서 여우가있었습니다.
높은 나무에서 새들은 여우를 고정시키고 그것을 먹고 싶어하는 개를 앉아서 채팅하고 있습니다. 그리고 오래된 올빼미가 없다고 말하면서 고양이가 추적으로 돌진하고 여우에서 수탉을 가져갔습니다.
글쎄, ka, 얘들 아, 확인, 알아 내고, 취 했나요?
게임의 규칙은 다음과 같습니다. 당신 중 하나는 고양이가 될 것입니다. 다른 하나는 수탉이며 세 번째 여우입니다. 고양이, cockerel 및 여우를 두꺼운 종이에 다시 그려서 밖으로 자르십시오. 나무 큐브를 만드고 그것에 머그잔을 그립니다 - 1에서 6까지. 앞발 여우 사이에서 수탉이 삽입되는 휴식을 취하십시오. 양쪽에있는 수치를 색칠하십시오. 또 다른 12 개의 크리스마스 트리를 만들고 여우의 흔적이 풀 경로에 싸여있는 곳에서 그들을 퍼 뜨리십시오. 지금 큐브를 가져 가서 차례로 던져 라. 얼마나 많은 포인트가 가을, 너무 많은 고양이와 여우가 단계를 수행합니다.
게임의 시작 부분에서 고양이는 6 단계 앞으로의 경로를 따라 숲으로 들어갑니다. 각각의 코스와 함께 고양이가 멀리 떨어져 있으며, 보이지 않습니다. Lisa는 충분한 수탉이며 다른 경로에서 실행됩니다. 그녀가 크리스마스 트리 뒤에서 달리고 숨길 수있는 많은 포인트를 떨어 뜨리면이 크리스마스 트리를 들어 올리고 뿌리가있는 그녀의 여우 그림 아래에서 숨어 있습니다. 고양이가 선회하고있을 때, 그는 여우가 어디에서 숨어 있는지 모르겠습니다. 그러나 여기에서 그는 수탉을 소리 쳤다 : "Kukarek!" 고양이가 수탉과 멀리 떨어져 있거나 잘못된 트랙을 겪었다면, cockerel은 조용히 소리 쳤다. 고양이가 더 가깝고, 더 크게 큰 소리로 외치는 소리가 커집니다. 그가 도로에서 굴릴 수있는 많은 포인트로 떨어지면 고양이가 크리스마스 트리 아래에서 볼 수 있습니다. 고양이가 크리스마스 트리 아래에서 여우를 발견했거나 트랙에서 그녀와 함께 잡은 경우, 그는 그녀의 cockerel을 데리고, 그들은 이겼습니다. 여우는 그녀가 그녀의 오두막에 뛰어 다닐 때가되면 승리합니다.
그게 전체 게임이야.
인형 이동
다음 페이지에 그려진 장난감을 자체하고 싶습니까?
고양이의 패턴은 매우 간단합니다. 손의 크기로 만들어야합니다. 그렇지 않으면 발을 움직이는 것이 어려울 것입니다 (그림 1 참조). 플란넬, 자전거 또는 Sitz에서 고양이를 닦으십시오 (그림 2 참조); 뒤와 귀는 다른 색을 만들 수 있습니다. 귀는 내부 가장자리에서 약간 굽히는 두 개의 삼각형에서 꿰매어 두 개의 삼각형으로 바느질을하고 머리에 꿰매어 봉합합니다. 머리에, 작은 면모를 밀어 넣고, 골무의 크기에서 검지 손가락의 크기로 잘라내어 머리에 골무의 여행 (그림 4). 눈 대신에, 바느질 버튼, 마스카라 또는 페인트에서드립니다. 코가 아니라, 물질의 조각이나 스레드로 느껴지거나 찍어서 두꺼운 실로 콧수염을 만드는 것은 약간 접착제 또는 소다 왁스로 먼저 윤활됩니다.
우즈베크 소녀에게는 머리에 넣어 손에 드레스를 바느질해야합니다 (그림 5). 그것을 만들기 위해서는 판지 조각을 굴리고 강판에서 괜찮아요. 이 질량의 두 부분 (중량 %)과 탈크의 한 부분이 액체 탄소 접착제와 분필로 반으로 반으로 섞여 몇 방울의 바니시를 추가합니다. 엠보싱이 잘 됨으로써 결과적인 대량, 다진 날카로운 팁으로 닭고기 달걀 껍질을 속이십시오 (그림 6). 제 1 층을 절반의 두께로 부과 한 후 그것을 건조시킨 다음 얼굴을 조각시킨다. 눈은 반짝이는 버튼에서 가장 잘해서 대량의 얼어 붙을 때까지 삽입합니다.
머리가 운전 중일 때 유성 페인트로 당겨 빼냅니다.
Tubette 우리 소녀는 4 개의 물질에서 수 놓은 (그림 7) 머리에 붙어 있습니다. 모직 스레드는 삐걱 거리는 것입니다. 헤드가 손가락에 단단히 앉아 있도록 종이 카트리지를 삽입하십시오 (그림 8).
이러한 인형은 손에 적합합니다 (머리, 중간 및 큰 손가락에 손가락 - 손가락에서), 살아있는 것처럼 움직이는 것입니다.
비행장에 착륙
과자 또는 담배 아래에서 뚜껑을 떼어 내고 뚜껑을 떼어 내고 좁은쪽으로 뚜껑을 찢어서 접착제 위에 헝겊으로 헝겊으로 상자의 상자에 덮고 좁은 것으로 덮으십시오 (그림 참조). 골판지에서 삼각형, 당나귀와 상자 뚜껑 사이에 삽입하십시오; 바닥을 따라 움직이면 뚜껑의 높이를 조정할 수 있습니다. 덮개는 뚜껑에 붙어 있습니다 (그림 참조). 지정된 장소에서 뚜껑을 끄고 평평한 고무 밴드를 확장하고 뒤에서 그것을 덮고 있습니다. 그것은 투석기가 될 것입니다.
위층은 반짝이 가치의 페인트 부분입니다. 위의 첫 번째 그림은 목재 Planos 인 Planer 에너지입니다. 그 위에 그림 1은 작은 주석이나 호일이 장착 된 장소를 나타냅니다. 숫자 2는 섀시 (와이어)의 부착 장소이며, 그림 3은 날개의 고정 장소와 4의 꼬리 사이트. 날개와 꼬리는 두꺼운 종이로 만들어집니다. 투명 용지를 통해 그림에 표시된대로 글라이더를 꺼내거나 자르고 회전시킵니다. 3 개의 빨간색과 3 개의 파란색을 만드십시오.
글라이더를 투석기의 레일에 넣으십시오. 탄성 탄성 끝의 머리 끝이 섬의 끝이며, 멀리 당기고, 가자.
그런 다음 80 ~ 80cm의 용지를 찍으십시오. 그림에서 색칠하여 지정된 표지판을 그립니다. 그것은 비행장이 될 것입니다. 그리고 종이 조각 - "숲"과 "늪". 이제 모든 것이 준비되었습니다. 투석기가있는 글라이더를 발사하고, 비행장을 곧 곧 그리고 더 나은 "적"을 늘리십시오. 달성하기 쉽게하기 위해서는 시작하기 전에 글라이더의 날개와 꼬리와 꼬리를 조심스럽게 확인해야하므로 글라이더가 원하는 푸시를 얻고 비행장의 중앙에 앉아서 계산하여 껌을 꺼내야합니다.
게임. 플레이어의 수는 2, 4 또는 6 명입니다. 그들은 "파란색"과 "빨간색"의 두 배치로 나뉩니다. 차례로 시작하십시오. 비행장에 떨어지지 않은 플레이어는 비행기를 뒤로 가져 와서 차례로 시작됩니다. 비행장에서 상쇄 착륙 - 포인트 : 노란색 필드에 착륙하기 위해 1 포인트; 중심에 착륙하기 위해 - 2 점.
게임의 끝. 비행장의 모든 글라이더. 안경이 계산됩니다.
객실 테니스
사이트에서 테니스 만 사용할 수 있다고 생각하니? 방을 연주 해보자. 평범한 코르크를 가져 가서 3 개의 닭고기를 지켜라. 합판에서 작은 라켓을 만드십시오. 두 개의 의자 사이에서 밧줄을 뻗으십시오. 사이트가 준비되었습니다. 놀자. 시각! 플레이어는 코르크를 던져서 그녀의 라켓을 때렸다. 또 다른 이길. 던지기 시작했습니다.
각 슬립에 대해 한 점이 계산됩니다. 수상자는 가장 작은 점수를 갖는 사람으로 간주됩니다.
초점 게임
한쪽면이 36 센티미터이고 다른면은 빈 종이를 찍고 다른 하나는 18 센티미터입니다. IT 사각형의 역사. 그들은이 큰 도면과 같이 같은 그림을 그립니다. 그런 다음 잎이 빨간색 점선 AB에있는 그림과 잘라냅니다. 두 개의 동일한 시트가 있습니다. 정사각형 번호 1의 뒷면에는 접착제 냄새와 Klavadica No. 2 (그림 1 및 2). 당신이 접착 한 경우, 사각형 1 번과 2 번만 정사각형만을 시계하십시오. 그런 다음 빨간색 프레임에서 흰색 창을 자릅니다 (그림 2).
윈도우가 절단되면 중간의 하단 수평 기능을 따라 시트 중 하나를 구동합니다 (그림 3). "트랙터"를 "Zebra"에 닫을 것이고, "Caterpillar"가 새겨진 윈도우에 있으며 "트램"이 "개구리"를 닫습니다. 이들은 오른쪽 왼쪽 그림 ( "총")을 구동 한 다음 가방의 중간에있는 레이어의 상단과 왼쪽을 구동하여 프레임의 상단 및 왼쪽 가장자리를 재구성합니다 (그림 4). 가방을 손바닥에 두는 (그림 5), 녀석을 보여주고 즉시 8 장의 그림 중간으로 옮길 수 있다고 말하십시오.
그들이 "Murzilka"를 선택했다고 가정 해보십시오. 3 개의 왼쪽 그림 ( "Hedgehog", "Murzilka", "코끼리", "코끼리"중간에 구부리고, 상단과 오른쪽과 낮은 접이식을 가방으로 부과합니다 (그림 6 및 7). 그런 다음 가방을 다른쪽으로 향하게하여 배치 할 수 있습니다. "Murzilka"가 프레임에 있습니다.
그래서 프레임에서 각도 사진이 있으므로이를 추가해야합니다. 예를 들어, 사람들은 "단백질"을 선택했습니다. "단백질"으로 사진을 찍고 새겨진 창에서 오른쪽으로 구동하십시오 (그림 8). 당신은 "자동차"와 "증기선"을 대각선에 찡 그리기 위해 사진을 가지고 있습니다. 그들은 그들 또는 올바른 그림에서 닫혀 있거나, 바닥 (펭귄 "은"탱크 "를 닫을 것이고"코끼리 "는"Murzilka "를 닫습니다). 중간의 인증서의 나머지 사각형.
반전 - 그리고 프레임의 "다람쥐"가 표시됩니다. 실제로, 그리고 곧 당신은이 초점의 영향을받을 것입니다. 한 가지를 기억하십시오 : 어떤 종류의 그림이 프레임에서보고 싶어 할 것입니다. 첫 번째 창문에 첫 번째 창문을 넣어야하며 다른 모든 사람들은 그것에 있습니다.
눈에서 인물
좋은 겨울 재미 - 조각 된 눈 덮인 수치. 그러나 어떤 이유로 당신은 녀석을 제외하고는 조각하지 마십시오.
그러나 그렇게 어려운 것은 아닙니다.
여기에는 토끼가 있습니다 (그림 1 참조). 그것을 만들기 위해서 (눈 속에서) 두 개의 막대기로 운전하고 밧줄로 묶습니다. 이 로프는 판자를 기울이고 있습니다. 그런 다음 모든 것이 - 그리고 막대기와 스키밍 - 눈을자를 필요가 있습니다. 처음에는 막대기가 다리, 몸통, 총구 및 귀입니다. 눈과 코 대신에, 콧수염 대신 콧수염 대신에, 얇은 나뭇 가지 대신에 삽입됩니다.
개를 만드는 것은 어렵지 않습니다 (그림 2 참조). 보드에서 4 개의 막대기가 테이블을 정렬 한 다음 눈으로 채 웁니다. 곰은 거의 만듭니다 (그림 3 참조). 코끼리를 자르는 것이 더 어렵습니다 (그림 4 참조).
나무 테이블은 두꺼운 눈 층으로 접혀 있습니다. 코끼리의 눈 덮인 본문이 테이블에 깜박입니다. 테이블 위에서 코끼리의 귀는 기초합니다. 스틱 B는 눈 속에 놓여 있습니다. 두꺼운 것이 더 얇아서 코끼리의 트렁크입니다. 송곳니에서 두 개의 갈라진 스틱. 스틱 G는 코끼리의 머리를 멈추는 데 사용됩니다. 꼬리 대신 - 눈으로 졸린 구부러진 와이어. 눈 대신에 석탄을 삽입합니다.
휘파람
코일의 중간에는 컷 아웃 나이프를 만듭니다. 그런 다음 코일의 한쪽을 다시 채우고 둥근 지팡이를 구멍에 삽입하여 위에서 조금씩 절단하십시오. 한편, 코일은 손잡이를 만들 수 있습니다.
figyoscopic 수제
우리의 그림을 두 번 증가시킵니다. 이를 위해서는 우리보다 두 배 더 두 배의 크기로 사각형의 메쉬를 끌어낼 필요가 있지만 길이와 너비의 정사각형의 수는 우리 도면과 동일해야합니다. 이 그리드에서 그림을 전송하십시오. 도면의 벽 안에서 검은 입구 또는 페인트 페인트. 그런 다음 도면 A를 자르고 점선 A를 제외하고는 점선 A를 제외하고는 점선 A를 뚫습니다.
이제 1 1의 가장자리를 붙이십시오. 프레임 2 - 가장자리 2, 2, 2; 프레임 A - 가장자리 3, 3 3; 4 및 4.
도면 B를 자르고 5와 5의 가장자리를 붙이십시오. 튜브와 튜브를 6 개의 그리기 A의 원에 구부리십시오. 장바구니가 같은 가치가있는 프레임 워크로 테이프를 자르기 위해 테이프를 자릅니다. 이 도면 (Tale "Hare와 Hedgehog") 아래에 배치 된 사진을 자르십시오.
도면과 같이 프레임 사이의 도면으로 테이프를 삽입하고 빛을 봅니다 (창 또는 램프)
Filmcop-homemade는 두꺼운 종이로 만들어집니다. 외부로 그려 질 수 있습니다.
호두 보트
호두 껍질 안쪽의 번들로 조심스럽게 수면. 돛대와 bushprit가 일치하는 것으로 나온다. 이렇게하려면 사진에 표시된대로 보트를 가로 질러 두 개의 일치를 붙이십시오. 돛대와 bushprit은이 일치와 바닥에서 그리고 측면에서 접착제 사이에 놓습니다. 항해 종이 밖으로 잘라냅니다. 그런 보트에서 온 전체 함대를 만드십시오.