가정의 속도는 무엇입니까?

Anonim

홈 인터넷의 속도는 무엇입니까?

비디오, 게임 및 기타 콘텐츠에 몇 초당 초당 몇 메가 비트가 필요합니다.

러시아에서, 아주 좋고, 덜 중요하고 저렴한 가정 인터넷이 아닙니다. 진지하게! 물론 마을과 완전히 깊은 지방의 비즈니스에서, 그러나 나라의 유럽의 일부에서 작은 마을조차도, 비율을 보는 것. 한 달에 300-400 루블의 경우 인터넷은 초당 25-50 메가 비트의 속도로 아파트에서 개최 될 수 있으며 일부 프로모션과 100 메가 비트를 모두 수행 할 수 있습니다.

비교를 위해 : "문명화 된"국가에서는 빠른 인터넷 (및 가정과 모바일)이 훨씬 더 비싸다. 그리고 여전히 여전히 "월별 데이터 한계"의 개념을 여전히 살아갑니다. 우리는 그러한 세포 운전자 만 있습니다.

그러나 저렴한 것은 당신이 사용하지 않는 것에 대해 지불 할 이유가 아닙니다. 수백 개의 저장된 루블조차도 지갑을 따뜻하게하므로 홈 인터넷의 관세는 실제 속도의 필요성을 기반으로 선택해야합니다. 다양한 상황에서 초당 메가 비트가 얼마나 필요한지를 알아 보겠습니다. 기본 개념으로 시작하십시오.

메가 비트, 메가 바이트 및 진정한 속도

데이터 크기가 바이트 단위로 측정됩니다. 예를 들어, HD 필름은 700 메가 바이트 (Megov)에서 1.4 기가 바이트 (Giga)까지의 무게가 있으며 풀 HD는 4 ~ 14 기가 바이트입니다.

데이터 전송 속도는 초당 비트 (바이트가 아닌)에서 수신되며 때로는 오해를 일으 킵니다.

바이트 ≠ 비트.

1 바이트 = 8 비트.

1 메가 바이트 = 8 메가 비트.

초당 1 메가 바이트 = 초당 8 메가 비트.

사용자가 바이트와 비트를 구별하지 않으면 쉽게 혼동되거나 채택 할 수 있습니다. 이 경우 다음과 같이 Torrent를 통해 HD 필름을 다운로드하는 대략적인 시간을 계산합니다.

  1. 영화의 무게는 1,400 "메가프"입니다.
  2. 인터넷 속도 30 "메가프"초당.
  3. 필름은 1,400 / 30 = 46..6 초 동안 다운로드됩니다.

실제로 인터넷의 속도는 초당 30 메가 비트 = 초당 3.75 메가 바이트입니다. 따라서 1,400 메가 바이트는 30만큼 나누어 져야하지만 3.75만큼 나누어 져야합니다. 이 경우 다운로드 시간은 1 400 / 3.75 = 373 초입니다.

실제로 인터넷 제공 업체는 "to", 즉 가능한 최대 값을 나타내며 작동하지 않기 때문에 속도가 더 낮아질 것입니다. 또한, 특히 Wi-Fi, 네트워크로드, 사용자 장비 및 서비스 제공 업체 장비의 제한 및 기능뿐만 아니라 Wi-Fi, 네트워크로드가 전송할 때 간섭이 있습니다. 특별 서비스의 도움으로 속도를 확인하고이를 늘릴 수 있습니다.

종종 목이 당신이 뭔가를 휘두르는 자원이됩니다. 예를 들어 인터넷의 속도는 초당 100 메가 비트이며 사이트는 초당 10 메가 비트의 속도로 데이터를 제공합니다. 이 경우 다운로드는 초당 10 메가 비트 이하의 속도로 발생하며 아무런 관련이 없습니다.

인터넷의 속도가 실제로 필요합니다

일종의 활동 권장 속도 (예비 포함), 초당 메가비트
히어짐, 메일, 사회적 (비디오 및 큰 그림없이) 2.
온라인 게임 2.
화상 회의 삼.
SD 비디오 (360P, 480P) 삼.
HD 비디오 (720p) 다섯
Full-HD 비디오 (1 080p) 여덟
2K 비디오 (1 440P) 10.
4K 비디오 (2 160p) 25 이상

위에서 주어진 테이블은 명확히 요구합니다.

질문과 답변

인터넷이 두 개 이상의 장치에서 즉시 사용되면 어떻게됩니까?

Smart TV에서 Full HD 스트리밍 비디오, YouTube의 HD-Screen 서핑이있는 노트북 뒤에있는 아내와 HD 품질에도 스마트 폰이나 태블릿에서 나와 있습니다. 이는 테이블의 숫자가 요약해야한다는 것을 의미합니까?

예, 꽤 맞습니다. 이 경우 초당 약 20 메가 비트가 필요합니다.

다른 사이트가 동일한 허가의 비디오를 보려면 다른 사이트가 다른 속도 요구 사항을 제공하는 이유는 무엇입니까?

비트 레이트로서의 개념은 이미지가 단위로 이미지가 인코딩되는 정보의 양이며, 따라서, 화상 및 사운드의 품질의 조건부 표시기가 인코딩된다. 비트 전송률이 높을수록 일반적으로 더 나은 이미지입니다. 이것이 토런트에 동일한 해상도로 동일한 영화의 버전을 찾을 수 있지만 크기가 다른 이유입니다.

또한 초당 60 프레임의 빈도가있는 불필요한 비디오가 있습니다. 그들은 무게를 더 높이고 더 고속 인터넷이 필요합니다.

온라인 게임이 인터넷의 속도로 밝혀지는 것은 사실입니까?

예, 대부분의 장난감은 CS, Dota 2, WOT, WOW 및 GTA 5를 멀티 플레이어에 대해 초당 단순한 단지 단순한 메가 바티 이상 이상이지만,이 경우 핑은 신호가 게임 서버로 이어지는 시간이되고 뒤. Ping이 작을수록 게임의 지연이 적습니다.

불행히도, 그 가치가 불편하고 다양한 요인에 의존하기 때문에 특정 제공자를 통해 특정 게임에서 대략적인 핑을 사전에 사전에 알 수 있습니다.

왜 비디오 중에 왜 사진을 interlocutors에서 나에게 사운드가 정상적이며, 나에게서 - 아니오?

이 경우 들어오는 것이 아니라 나가는 인터넷 속도도 중요합니다. 종종 제공자는 관세에서 나가는 속도를 나타내지는 않지만 동일한 speedtest.net을 사용하여 직접 확인할 수 있습니다.

웹캠을 통해 방송하려면 초당 1 메가 비트가 충분합니다. HD 카메라 (그리고 훨씬 더 많은 HD)의 경우 나가는 속도 증가를위한 요구 사항이 증가합니다.

왜 인터넷 제공 업체는 관세가 20-30부터 초당 메가 비트를 시작합니까?

속도가 높을수록 더 많은 돈이 당신과 함께 할 수 있습니다. 제공 업체는 초당 2-10 메가 비트의 속도로 관세를 보존하고 50-100 루블의 비용을 절감 할 수 있지만 왜? 최소한의 속도와 가격을 증가시키는 것은 훨씬 수익성이 있습니다.

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