실용적인 지시 사항 : 7 가지 비밀 기존 룰렛의 사용

Anonim

기존 룰렛을 사용하는 7 가지 원래 방법.

기존 룰렛을 사용하는 7 가지 원래 방법.

룰렛 - 일상 생활에서 할 수없는 도구. 사실, 많은 사람들이 일반적인 라인의 특성으로 제한됩니다. 그의 주머니에서 벗어나 필요한 측정을하고 다시 도달했습니다. 그리고 사례의 실제 주인만이 룰렛을 올바르게 사용하고 효율적으로 사용하는 방법을 알고 있지 않아야 할 상황에서는 할 수 없습니다.

1. 움직일 수있는 후크가 필요한 것은 무엇입니까?

주제에서 테이프 측정 값으로 측정합니다.

주제에서 테이프 측정 값으로 측정합니다.

거의 모든 사람들이 집안에 룰렛이 있다는 사실에도 불구하고, 모든 사람들과 멀리 떨어져있는 이유는 왜 움직일 수있는 탭이 있는지 알고 있습니다. 누군가는 그에게주의를 기울이지 않으며 누군가 혼자서 결혼 생활을 전혀 생각하고 수정하려고 시도합니다. 리벳을 탭을 수정하십시오. 그러나 Word에서만 단위 만 대상에서 사용됩니다.

주제의 발작과 함께 테이프 측정 값으로 측정합니다.

주제의 발작과 함께 테이프 측정 값으로 측정합니다.

실제로, 백래시는 측정이 어떻게 수행되는지, 피사체에서 또는 그 캡처로 인해 후크 두께를 보상하는 데 사용됩니다. 후크의 위치를 ​​조정함으로써 마법사는 항상 측정이 제로 마크에서 항상 만들어지기 때문에 정확한 측정 데이터를 수신합니다.

2. 코너에서 측정하는 방법

모서리에 테이프 측정 값으로 측정합니다.

모서리에 테이프 측정 값으로 측정합니다.

모서리 또는 개구부의 측정은 일반적으로 많은 불편을 가져 오는 작업입니다. 실제로, 측정 테이프를 전혀 벽에 완벽하게 기울여야 할 필요는 없습니다. 측정 된 거리의 끝까지 가져올만큼 충분합니다. 룰렛 하우징의 결과를 첨가 한 결과 얻은 결과를 첨가합니다. 그건 그렇고, 본체의 길이를 알아내는 것이 더 쉽습니다. 대부분의 편의를 위해 대부분 제조업체는 룰렛 하우징에 대한이 표시기를 나타냅니다.

정확한 측정을 위해 룰렛 하우징의 길이를 알기에 충분합니다.

정확한 측정을 위해 룰렛 하우징의 길이를 알기에 충분합니다.

룰렛 케이스의 길이.

룰렛 케이스의 길이.

3. 너무 긴 물체의 측정

너무 긴 품목의 측정.

너무 긴 품목의 측정.

인상적인 크기의 객체의 척도가 독립적으로 수행되면 여기서는 여기에서 작업을 더 쉽게 해결할 수 있습니다. 객체의 중간에 관해서는 작은 그림 테이프를 붙이야합니다. 이 자료에는 유용한 특성이 있습니다. 그것은 다른 표면에서 쉽게 파지 할 수 있으며 간단한 연필로 쓰는 것이 편리합니다. 다음으로 페인트 테이프 포인트가 제거되고 측정을 제거하는 두 가지 측정을 수행해야합니다. 획득 된 숫자는 동일한 조각에 화가 테이프를 녹음 한 다음 두 결과를 접습니다.

4. 그리고 움직이는 후크에 대해 다시 한번

나사를 캡처하기 위해 탭하십시오.

나사를 캡처하기 위해 탭하십시오.

모든 유형의 루지에 가동 가능한 훅의 판에서 거의 항상 구멍이 있습니다. 물론 디자이너가 그곳에 놓여있는 것이 아닙니다. 구멍은 손톱이나 나사 용 매립어를 사용하고 측정을 위해 필요한 경우 필요합니다. 이 방법으로 결과의 오류는 1-2mm 만 범위입니다.

이동 테이프 측정 값을 최소한의 오류로 측정 할 수 있습니다.

이동 테이프 측정 값을 최소한의 오류로 측정 할 수 있습니다.

5. 룰렛으로 표시

순환의 역할에 룰렛.

순환의 역할에 룰렛.

기존 계량기로부터의 테이프 측정 값은 원형 또는 재발체로 쉽게 돌릴 수 있습니다 (도면을 공작물에 표시 및 전송하는 공구). 이렇게하려면 연필로 연필로 룰렛에 서큘 레이트를 부착 할만 큼 충분합니다. 글쎄, 존재하는 오래된 룰렛이있는 경우 도면 도구로 제거하고 필요한 경우에만 사용하십시오.

룰렛 비행으로.

룰렛 비행으로.

부드러운 재료 (예 : Plasterboard)로 일해야 할 경우 연필 없이는 할 수 있습니다. 스프 페리 항아리를 당기고 약간 눌러서 오른쪽의 장소에 표시를 남겨 두는 것이 필요합니다.

6. 노트를위한 장소는 항상 그대로 유지됩니다

녹음 번호를위한 장소.

녹음 번호를위한 장소.

끊임없이 숫자를 기억하는 대신, 어떤 시점에서 두려워하는 것은 틀린 룰렛에 직접 기록을 인정하는 것이 낫습니다. 가장 쉬운 방법은 신체의 그림 테이프의 작은 줄무늬를 붙이는 것입니다. 손에 그러한 물질이 없으면 이전에는 사포로 표면을 처리 한 경우에 쓸 수 있습니다.

7. 절반과 여러 부분으로 세그먼트의 나누기

우리는 계산되지 않고 절반으로 나눕니다.

우리는 계산하지 않고 절반으로 나눕니다

주제에서 테이프 측정 값으로 측정합니다.

주제에서 테이프 측정 값으로 측정합니다.

이 수학적 트릭은 간단하고 이해할 수 있지만 동시에 작동 중에 사용됩니다. 두 가지 숫자로 나누기 위해 측정 테이프에서 찾아서 0 마크와 결합하여 리본 자체를 반으로 접습니다. 벤드에서 숫자 대답이 될 것입니다.

우리는 피사체를 4 개의 동등한 부분으로 나눕니다.

우리는 피사체를 4 개의 동등한 부분으로 나눕니다.

피사체의 길이를 여러 부분으로 나누어야하는 경우 수학 계산에 의지하지 않고이 작업을 수행 할 수 있습니다. 예를 들어, 4 개의 동일한 부분이 필요하다면 룰렛은 예를 들어 200cm에서 가장 가까운 둥근 숫자에 해당하는 길이가 대각선으로 대각선으로 적용해야합니다.이 경우 표시가 부서 5에 넣어야합니다. , 10 및 15 mm.

일반 룰렛의 비표준 비표준.

일반 룰렛의 비표준 비표준.

이러한 간단한 방법은 일반 룰렛을 다기능 도구로 바꾸는 데 도움이됩니다.

자원

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