ನಾನು 99% ನಷ್ಟು ಕುಸಿತವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ, ನೂರಾರು ಹೊಸಬರನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿ, "ಲಾಂಗ್ ಟೈಲ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಭಾಗವಾಗಿಲ್ಲ. ಅವರು ನೂಲು ತುದಿಗೆ ಹೆಸರನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡರು, ಕವಚಗಳಿಂದ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಲು ನಾನು ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ. ಮಾತ್ರ ಸೋಮಾರಿಯಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಇಡಲಿಲ್ಲ.
ಮತ್ತು ಈ ಬಾಲವು ತಪ್ಪು ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಡಯಲ್ ಮಾಡಲು ಹೇಗೆ ಜಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಗಮ್ 1x1 ನ ಸುಂದರವಾದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾನು ಇಂದು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಬಾಲವನ್ನು ಬಿಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ. ಅವರು ಗಳಿಸಿದರು, ನೇಮಕಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ .... ಯುಪಿಎಸ್! ಇದು ಹತ್ತು ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ಉಳಿದಿದೆ, ಮತ್ತು ಬಾಲವು ಮುಗಿದಿದೆ! Dividil! ತೆರಳಿದರು! ಅವರು ಗಳಿಸಿದರು, ನೇಮಕ ... ಗಳಿಸಿದರು! ಅಯ್ಯೋ! ಮತ್ತು ಬಾಲವು ಹಲವಾರು ಸೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಉಳಿಯಿತು! ಅಂತಹ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರದವರಿಗೆ ನಾನು ಅಸೂಯೆಪಡುತ್ತೇನೆ.
ನರಮಂಡಲವನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು, ನಾವು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.
ಎಲ್ಲಾ kihters motchka ಎರಡು ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಒಂದು ಹೊರಗೆ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಇತರರು ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಈ ಸತ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ
ಎರಡು ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿ, ಗಾಳಿಯ ಲೂಪ್ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರಕ್ಕಾಗಿ ಮಾಡಿ.
ನಾವು ಅನೇಕ ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ನೇಮಿಸುತ್ತೇವೆ. ಥ್ರೆಡ್ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ದೀರ್ಘ ಬಾಲವು ತೂಗಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಚಿಂತಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.
ಮೊದಲ, ಗಾಳಿಯ ಲೂಪ್, ಹೆಣಿಗೆ ಸೂಜಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ತುದಿಯಿಂದ ಮರುಹೊಂದಿಸಬಹುದು.
ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಾವು ಒಂದು ಥ್ರೆಡ್ ಹರಿದು ಕೆಲಸ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು "ಲಾಂಗ್ ಟೈಲ್" ವಿಧಾನದಿಂದ ತಪ್ಪಾದ ಹಿಂಜ್ಗಳನ್ನು ಡಯಲ್ ಮಾಡಲು ಹೇಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.
ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಮಾದರಿಯ ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮೊದಲ ಸಾಲಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ "ಉದ್ದನೆಯ ಬಾಲ" ಯೊಂದಿಗೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆ? ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ನಾವು ಮುಖದ ಸಾಲು ನೇಮಕ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೊದಲ ಬಾಕಿ ಇರುವ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಚುಚ್ಚಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಮತ್ತು ಅದು ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುವ ನಂತರ ಮಾತ್ರ.
ಓವರ್ಟರ್ "ಲಾಂಗ್-ಡೆಡ್"!
ನಾವು ಅಮಾನ್ಯವಾದ ಸಾಲು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ!
ಯಾವಾಗಲೂ ಹಾಗೆ, ಗಾಳಿಯ ಲೂಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ಕೈಗಳ ಸ್ಥಾನ, ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಸೆಟ್ನಂತೆ.
ಆನುವಂಶಿಕ ಬೆರಳನ್ನು ಹೆಣಿಗೆ ಸೂಜಿಗಳ ಅಂಚುಗಳು. ನಾವು ಸೂಜಿ, ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ಥ್ರೆಡ್ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬೆರಳಿನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ಸೂಕರ್ ಇರುವ ಲೂಪ್ ಇದೆ. ಈಗ ನಾವು ಹೆಬ್ಬೆರಳು ಕಡೆಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತೇವೆ.
ಮುಂದೆ, ಹೆಬ್ಬೆರಳು ಸುತ್ತಲಿನ ಥ್ರೆಡ್ನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸೂಕೆರ್ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಮತ್ತು ಸೂಚ್ಯಂಕ ಬೆರಳಿನ ಸುತ್ತ ಒಂದು ಲೂಪ್ನಲ್ಲಿ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಸೂಕೆರ್ "ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತದೆ. ನಾವು ಇನ್ನೂ ಅದನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅಮಾನ್ಯವಾದ ಸಾಲು ಸಿಕ್ಕಿದೆ!
ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮತ್ತು ತಪ್ಪು ಕುಣಿಕೆಗಳ ಚಲನೆಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇನೆ, ಅಂದರೆ, ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ
ಮುಖ ಮತ್ತು ಅಮಾನ್ಯತೆಯ ಸೂಜಿ ಪರ್ಯಾಯದ ಮೇಲೆ.
ಅಷ್ಟೇ! ನೀವು ಗಮ್ ಹೆಣಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು!
ಒಂದು ಮೂಲ