ಇಳಿಜಾರಾದ ರೇಖೆಗಳಿಂದ ಲೂಪ್ಗಳ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮತ್ತು ನಿರಾಕರಣೆ

Anonim

zakrytie-petel-dlya-projmy-spicami_-1 (508x339, 122kb)

ಇಳಿಜಾರಾದ ಮತ್ತು ಅಂಡಾಕಾರದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ, ಭಾಗಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಲೇಪನ ಮಾಡುವುದು - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಂಠರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಬೋಲ್ಟ್ ತೋಳುಗಳ ಬ್ಯಾಚ್, ಭುಜದ, ನಿಯಂತ್ರಿತ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ, ವಿವರವಾದ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಲೈನ್ ನೇರವಾದ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ.

ಭುಜದ ಮೇಲೆ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆ ಕುಣಿಕೆಗಳು

ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿದ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಭುಜದ ಕೆಳಭಾಗದ ಕೆಳಭಾಗದ ಮೂಲಕ ಸಮತಲವಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಕಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಭುಜದ ಅಗ್ರ ಹಂತದಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಲಂಬವಾಗಿ. ಹೆಣಿಗೆ ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು, ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಿ, ನೀವು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮುಚ್ಚಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ನಂತರ, ತ್ರಿಕೋನದ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ, ಸಾಲುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಎಣಿಸಿ, ಎಲ್ಲಾ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಮುಚ್ಚಿಹೋಗಿವೆ. ಮುಖದ ಸಾಲುಗಳ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಭುಜದ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿರುವುದರಿಂದ, ಇತರೆ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ, ಒಂದು ಲೂಪ್ ಗುಂಪು ಸತತವಾಗಿ ಮುಚ್ಚಬಹುದು.

ಎರಡು ಮುಚ್ಚಿದ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಅಂಚಿನ ಪಿಗ್ಟೇಲ್ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹಾಪ್ಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದ ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ, i.e. ಭುಜದ ಕುಣಿಕೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಎಷ್ಟು ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಬೇಕು ಎಂದು ಪಿಗ್ಟೇಲ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಸ್ವಾಗತಕ್ಕಾಗಿ ಎಷ್ಟು ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಆವರಿಸಿರುವ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ಇಡೀ ಭುಜದ ಕುಣಿಕೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ (ತ್ರಿಕೋನದ ಬೇಸ್) ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿದ ತ್ರಿಕೋನ (ಅಂಜೂರ 9) ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಮುಳ್ಳುಗಳನ್ನು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ತ್ರಿಕೋನ 39 ಕುಣಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಎತ್ತರ - 16 ಸಾಲುಗಳು (8 ಹಂದಿಗಳು) ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ. 39 ಕುಣಿಕೆಗಳು: 8 ಹಂದಿಗಳು - 4 ಕುಣಿಕೆಗಳು (7 ಕುಣಿಕೆಗಳು - ಶೇಷ). ಉಳಿದ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಪ್ರತಿ ಗುಂಪಿನೊಳಗೆ ಅದೇ ಲೂಪ್ನಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಭುಜವು 7 ಬಾರಿ 5 ಕುಣಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು 1 ಸಮಯ 4 ಕುಣಿಕೆಗಳು ಮುಚ್ಚಬೇಕು. ಹೆಣೆದಾಗ ಭುಜದ ಸಲುವಾಗಿ, ಹಂತಗಳಿಲ್ಲದೆ ಮೃದುವಾದ ಸಾಲು ಇತ್ತು, ನೀವು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಸಾಲುಗಳ ಭಾಗಶಃ ಹೆಣಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು, i.e. ಮುಚ್ಚಬಾರದು, ಆದರೆ ತಪ್ಪು ಒಂದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಭುಜದ ಹಿಂಭಾಗದ ಹಿಂಭಾಗದ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಕರಗಿಸಲು. ಸಾಮಾನ್ಯ ಸರಣಿಯನ್ನು ಕಟ್ಟಿದ ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಒಮ್ಮೆ ಮುಚ್ಚಿ.

ಹಂತಗಳಿಲ್ಲದೆ ಮೃದುವಾದ ರೇಖೆಗಾಗಿ, ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು: ಮುಂದಿನ ಸಾಲು (ಮುಖದ) ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಕೊನೆಯ ಎರಡು ಕುಣಿಕೆಗಳು, ಕೊನೆಯ ಎರಡು ಕುಣಿಕೆಗಳು, ಕೊನೆಯ ಎರಡು ಕುಣಿಕೆಗಳು ಇವೆ, ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು (ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಡ ಭುಜದ) ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ ಮುಂಭಾಗದ ಥ್ರೆಡ್ಗಳಿಗೆ ಸರಳವಾಗಿ ಮುಖ.

ತಪ್ಪು ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೆಣಿಗೆ ಹೆಣಿಗೆ ತಿರುಗುವುದು, ಮುಂದಿನ ಸ್ವಾಗತ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಮುಚ್ಚಲ್ಪಡುತ್ತವೆ (ಮುಂಭಾಗದ ಸಾಲಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ). ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಲೂಪ್ ಸಾಲಿನ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಗುಂಪಿನ ಉಳಿದ ಕುಣಿಕೆಗಳು - ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ.

ಸಮತಲ ಸ್ತನ ಪ್ಯಾಡಾಕ್

ಆಧಾರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿದ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೆಣಿಗೆ ಸಾಂದ್ರತೆ ತಿಳಿವಳಿಕೆ, ಎತ್ತರದ ತ್ರಿಕೋನ ಮತ್ತು ಬ್ರೈಡ್ಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಎಣಿಕೆ (ಅಂಜೂರ 10). ಪಿಗ್ಟೇಲ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಕುಣಿಕೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮಾಡಿ. ತಿರುಳು ಭಾಗಶಃ ಹೆಣಿಗೆ ಮೂಲಕ ನಡೆಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವುದರಿಂದ, ಅಂದರೆ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಅತೃಪ್ತರಾಗುತ್ತವೆ, ವಿಭಜನೆಯ ಫಲಿತಾಂಶವು ಒಂದು ವಸತಿ, ಇದು ಒಂದು ಸ್ವಾಗತದೊಂದಿಗೆ ಅತೃಪ್ತವಾಗಿದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ತ್ರಿಕೋನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ - 36 ಕುಣಿಕೆಗಳು, 12 ಸಾಲುಗಳ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ (6 ಹಂದಿಗಳು). 36 ಕುಣಿಕೆಗಳು: 6 ಹಂದಿಗಳು = ಬಿ ಹಿಂಜ್. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪೆನ್ನಿ ರೇ (ಬಲ ಬಣ್ಣ) ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಶುದ್ಧೀಕರಿಸಿದ ಸಾಲು (ಎಡ ಸ್ವಾಲೋ) ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ 6 ಕುಣಿಕೆಗಳ ಬದಿಯ ಸೀಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಇದು ಅತೃಪ್ತಿಗೊಂಡಿದೆ. ಕಟ್ ಮರಣದ ನಂತರ, ಎಲ್ಲಾ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಕೆಲಸ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.

"ಬ್ಯಾಟ್" ಉತ್ಪನ್ನದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಲೈನ್ ತೋಳುಗಳು

ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿದ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ ಲೈನ್ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ತೋಳಿನ ಅಗಲದಿಂದ ಕುಂಚ ರೇಖೆಯ (ಅಂಜೂರ 11) ನಲ್ಲಿ ಲಂಬವಾಗಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಣಿಗೆ ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಕ್ರಮೇಣ ಸೇರ್ಪಡೆಗಾಗಿ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಲೂಪ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿ.

ತ್ರಿಕೋನದ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಸೇರಿಸಿದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ. ಒಂದು ಸ್ವಾಗತದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕೆಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ಕುಣಿಕೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಪಿಗ್ಟೇಲ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ತ್ರಿಕೋನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ - 150 ಕುಣಿಕೆಗಳು, ಮತ್ತು ಎತ್ತರ - 60 ಸಾಲುಗಳು (30 ಹಂದಿಗಳು). 150: 30 = 5. ಒಂದೇ ತೋಳು ಮತ್ತು ಶುದ್ಧೀಕರಿಸಿದ ಸಾಲುಗಳ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಣಿಗೆ ಮಾಡುವಾಗ ಮುಂಭಾಗದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ 5 ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ - ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಹೆಣಿಗೆ ಮಾಡುವಾಗ.

ಲೈನ್ ಕಾರ್ನರ್ ಕಾಕ್ವೆಟ್ಕಿ

ಕೊಕ್ವೆಟ್ಟೆ ಲೈನ್ನ ಇಳಿಜಾರು ಎಲ್ಇಡಿ ಅವಲಂಬಿಸಿ ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಇರಬಹುದು. COVIGETKI AB (Fig. 12) ಅನ್ನು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಮಾದರಿಯಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಟ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿಸದಂತೆ ಮುಂದುವರೆಯಲು, ಎರಡೂ ಮಾದರಿಗಳು ಒಂದೇ ಹೆಣಿಗೆ ಸಾಂದ್ರತೆ ಇರಬೇಕು.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮುಖದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಇದು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮಾದರಿಯ ಬದಲಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ತ್ರಿಕೋನದಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಪಾಯಿಂಟ್ ಬಿ ನಿಂದ ಅಡ್ಡ ಸೀಮ್ಗೆ ಸಮತಲವಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಕಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ಎ ನಿಂದ ಲಂಬವಾಗಿ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ.

ಹೆಣಿಗೆ ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು, ತ್ರಿಕೋನದ ತಳದಲ್ಲಿ ಕುಣಿಕೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಎಣಿಸಿ, ಅದರ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ - ಸಾಲುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ಒಂದು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮತ್ತೊಂದರ ಮೇಲೆ ಬದಲಿಸಿದಾಗ. ಮಾದರಿಯ ಪರ್ಯಾಯವು ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗಲು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಮುಖದ ಸಾಲುಗಳು ಅಥವಾ ಅಡ್ಡಪರಿಣಾಮಗಳ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ತ್ರಿಕೋನ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ತಿಳಿಯುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಕೊಕ್ವೆಟ್ಟೆ ಮಾದರಿಯ ಮುಖ್ಯ ಮಾದರಿಯ ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ಲ್ಯಾಟರಲ್ ಬ್ರೈಡ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ತ್ರಿಕೋನದ ತಳದಲ್ಲಿ ಕುಣಿಕೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ತ್ರಿಕೋನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ - 57 ಕುಣಿಕೆಗಳು, ಮತ್ತು ಎತ್ತರ - 20 ಬ್ರೇಡ್ಗಳು. 57 ಕುಣಿಕೆಗಳು: 20 braids = 2 ಕುಣಿಕೆಗಳು (17 ಕುಣಿಕೆಗಳು - ಶೇಷ). ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಮುಖದ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ, ಸಮತೋಲನ, 17 ಬಾರಿ ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಮೂರು ಕುಣಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು 3 ಬಾರಿ (ಎರಡನೆಯದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ) ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬದಲಿಸಿ - ಎರಡು ಕೀಲುಗಳ ಮೇಲೆ. ತಪ್ಪು ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಕುಣಿಕೆಗಳು ನಿದ್ದೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ.

ಇಳಿಜಾರಾದ ರೇಖೆಗಳ ಮೇಲಿನ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ, ದೊಡ್ಡ ಇಚ್ಛೆಯೊಂದಿಗೆ ರೇಖೆಗಳಿಗೆ ಅಂದಾಜು ತ್ರಿಕೋನಗಳಿವೆ ಎಂದು ಕಾಣಬಹುದು, ಅದರಲ್ಲಿ ಎತ್ತರವು ಬೇಸ್ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಅಂಚಿನ ಬ್ರೈಡ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಅಂತಹ ತ್ರಿಕೋನಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ನಿಯಮದಂತೆ, ಮುಚ್ಚಿದ ಅಥವಾ ಸೇರಿಸಬೇಕಾದ ಕುಣಿಕೆಗಳು, ಮತ್ತೊಂದು ಮಾದರಿಯ ಬದಲಿಗೆ ಅಥವಾ ಭಾಗಶಃ ಹೆಣಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಇಚ್ಛೆ ಹೊಂದಿರುವ ರೇಖೆಗಳಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಎತ್ತರವು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಬೇಸ್ ಆಗಿದೆ.

ಅಂತಹ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು, ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಅಥವಾ ಸಾಲುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಸಾಕು. ಒಂದು ಲೂಪ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಅಥವಾ ಬಿಡುವು ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ದೂರವನ್ನು ಅವರು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅಂತಹ ರೇಖೆಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ನಿಯಂತ್ರಿತ ಮತ್ತು ಉಗ್ರಗಾಮಿ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಸಾಲುಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ.

ಪಕ್ಕದ ಸೀಮ್ ಮೂಲಕ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ಲೂಪ್ಗಳು

ಈ ಉತ್ಪನ್ನವು ಗಮ್ನ ಅಂತ್ಯದಿಂದ ಗುರಿಯವರೆಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ ಲೈನ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಇಚ್ಛೆ ಹೊಂದಿರುವ ಲಂಬವಾದ ರೇಖೆಯಾಗಿದೆ. ಅದಕ್ಕೆ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿದ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ರಾರಂಭದ ಹಂತದಿಂದ ಎದೆಯ ರೇಖೆಗೆ (ಅಂಜೂರ 13) ಲಂಬವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿ.

ಹೆಣಿಗೆ ಸಾಂದ್ರತೆ ತಿಳಿವಳಿಕೆ, ಕ್ರಮೇಣ ಸೇರ್ಪಡೆಗಾಗಿ, ತ್ರಿಕೋನದ ತಳದಲ್ಲಿ ಕುಣಿಕೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿ. ತ್ರಿಕೋನದ ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಟೇಪ್ ಎತ್ತರವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಸೇರ್ಪಡೆಗಳ ನಡುವಿನ ಮಧ್ಯಂತರಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು, ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಕುಣಿಕೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ವಿಭಜಿಸಿ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ತ್ರಿಕೋನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ - 5 ಕುಣಿಕೆಗಳು, ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ - 30 ಸೆಂ.ಮೀ. 30 ಸೆಂ: 5 ಕುಣಿಕೆಗಳು = 6 ಸೆಂ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಅಡ್ಡ ಸೀಮ್ ಪ್ರತಿ 6 ಸೆಂ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಲೂಪ್ ಸೇರಿಸಲು ಅಗತ್ಯ. ಕುಣಿಕೆಗಳ ಸ್ಥಳಗಳು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ, ಮೊದಲನೆಯದು ರಬ್ಬರ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ನ ತಕ್ಷಣವೇ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಕೆಳಗಿನವುಗಳಾಗಿವೆ - ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಬಿ.

ಲೂಪ್ ಕಡಿತ ಕುಣಿಕೆಗಳು

ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿದ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಲೌಸ್ ಲೈನ್ (ಅಂಜೂರ 14, ಎ) ಗೆ ಪಟ್ಟಿಯ ರೇಖೆಗಳ ಮೇಲೆ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಹಂತದಿಂದ ಲಂಬವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿ. ಹೆಣಿಗೆ ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು, ತ್ರಿಕೋನದ ತಳದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಬೇಕಾದ ಕುಣಿಕೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿ.

ತ್ರಿಕೋನದ ಎತ್ತರವು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವಾಗ. ಸೇರ್ಪಡೆಗಳ ನಡುವಿನ ಮಧ್ಯಂತರಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು, ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಲೂಪ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಭಾಗಿಸಿ. ಫಲಿತಾಂಶವು 5 ಸೆಂ.ಮೀ ಗಿಂತಲೂ ಕಡಿಮೆಯಿದ್ದರೆ, ಇದು ಸೇರ್ಪಡೆಗಳ ನಡುವಿನ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುವ, ಹೆಣೆದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ತ್ರಿಕೋನದ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ, ಸಾಲುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಎಣಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕುಣಿಕೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ವಿಭಜಿಸಿ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತ್ರಿಕೋನದ ತಳದಲ್ಲಿ - 24 ಕುಣಿಕೆಗಳು, ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ - 34 ಸಾಲುಗಳು. ವಿಭಾಗದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಫಲಿತಾಂಶವು 5 ಸೆಂ.ಮೀ ಗಿಂತಲೂ ಕಡಿಮೆಯಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎತ್ತರ ಎಣಿಕೆಗಳ ಸಾಲುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ. 1 ಸೆಂ.ಮೀ. ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ 4 ಸಾಲುಗಳ ಹೆಣಿಗೆ ಸಾಂದ್ರತೆ, 136 ಸಾಲುಗಳು (4 x 34 = 136) ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲೂಪ್ನಲ್ಲಿನ ಸಾಲುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮಾಡಿ: 136: 24 = 5 (16 ಸಾಲುಗಳು - ಶೇಷ). ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿನ ಉಳಿದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೇರ್ಪಡೆಗಳ ನಡುವಿನ ಮಧ್ಯಂತರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೊಂದಾಗಿ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ತೋಳುಗಳ ಬದಿಯ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ 6 ನೇ ಸಾಲು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ 5 ನೇಯಲ್ಲಿ 8 ಬಾರಿ ಒಂದು ಲೂಪ್ 16 ಬಾರಿ ಸೇರಿಸಲು ಅವಶ್ಯಕ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸದೆ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ವಿಸ್ತರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ತೋಳನ್ನು ಸ್ಲೀಪ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಕೊನೆಯ ಕಲ್ಲಿದ್ದಲುಗಳಲ್ಲಿ, ಕಫ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿ 3 ಅಥವಾ 4 ನೇ ಲೂಪ್ಗೆ ಸೇರಿಸಬೇಕು (ತಿರುಚಿದ) ಲಗತ್ತನ್ನು ಅಥವಾ ಹಿಂಭಾಗದ ನಡುವಿನ ತಿರುಚಿದ ವಿಸ್ತರಣೆಯೊಂದಿಗೆ.

ಸೂಜಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಣಿಕೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದರಿಂದ, ತೋಳಿನ ಅರ್ಧದಷ್ಟು (ಅಂಜೂರ 14, ಬಿ) ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವಾಗ ಅದನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಪ್ರಕಾರ ಹೆಣಿಗೆ ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಸಡಿಲ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕುಣಿಕೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ, ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸೇರ್ಪಡೆಗಾಗಿ ಲೂಪ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿ. ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಅಥವಾ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಪಟ್ಟಿಯ ಮತ್ತು ರೇಖೆಯ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಈ ಕುಣಿಕೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಭಾಗಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಫಲಿತಾಂಶಗಳು - ಸೇರ್ಪಡೆಗಳ ನಡುವೆ ಮಧ್ಯಂತರಗಳು.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೊನೆಯ ಕಬ್ಬಿಣಗಳಲ್ಲಿ ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ನಂತರ, ಹೆಣಿಗೆ ಸೂಜಿಯವರ ಮೇಲೆ ಪಟ್ಟಿಯು 80 ಕುಣಿಕೆಗಳು ಇರಬೇಕು. 80: 2 = 40 ಕುಣಿಕೆಗಳು. ಲೂಪ್ ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ 108 ಕುಣಿಕೆಗಳು ಇರಬೇಕು. 108: 2 = 54 ಕುಣಿಕೆಗಳು. ತೋಳಿನ ಕಿರಿದಾದ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಕ ಭಾಗಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ 14 ಕುಣಿಕೆಗಳು (54 - 40 = 14). ಪಟ್ಟಿಯ ಲಿನಸ್ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚದ ರೇಖೆಯ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು 34 ಸೆಂ.ಮೀ. (34: 14) ಫಲಿತಾಂಶವು ಐದು ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕೊಟ್ಟಿರುವ ದೂರದಲ್ಲಿ ಸಾಲುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.

1 ಸೆಂ.ಮೀ.ಯಲ್ಲಿ 4 ಸಾಲುಗಳ ಹೆಣಿಗೆ ಸಾಂದ್ರತೆಯು 136 ಸಾಲುಗಳಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ, ಅವರು ಸೇರ್ಪಡೆಯ ಮೇಲೆ ಸಾಲುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ: 136 ಸಾಲುಗಳು: 14 = 9 ಸಾಲುಗಳು (10 ಸಾಲುಗಳು - ಶೇಷ). ಸೇರ್ಪಡೆಗಳ ನಡುವಿನ ಮಧ್ಯಂತರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ 10 ನೇ ಸಾಲು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ 9 ನೇ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ 4 ಬಾರಿ 10 ಬಾರಿ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಚಿತ್ರ (358x266, 94kb)

ಚಿತ್ರ (1) (604x399, 55kb)

ಚಿತ್ರ (2) (441x550, 45kb)

ಚಿತ್ರ (3) (604x527, 46kb)

ಚಿತ್ರ (4) (604x527, 49kb)

ಚಿತ್ರ (5) (476x550, 37kb)

ಒಂದು ಮೂಲ

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು