ಲಾಂಗ್ ಸ್ಲೀವ್ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರದಿದ್ದಾಗ ... ಗುಂಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಫಕಿಂಗ್ ತೋಳುಗಳು!

Anonim

18 (700x504, 279kb)

1 (700x504, 269KB)

ಅಂಗಾಂಶವು ಸುದೀರ್ಘ ತೋಳಕ್ಕೆ ಸಾಕಾಗದೇ ಇರುವಾಗ, ಅದನ್ನು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಕಾಣೆಯಾದ ಉದ್ದವು ಮತ್ತೊಂದು ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಕಡಿಮೆ ಭಾಗವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ರೀಡಾ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಯಿಂದ ಜಂಪ್ಸುಟ್ ಆಗಿ, ಅದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಮರಸ್ಯವನ್ನು ತೋರುತ್ತದೆ.

ನಾವು ತೋಳುಗಳ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗಗಳಿಗೆ (ಹಳದಿ ಬಣ್ಣದ ರೇಖೆ) ವಿಭಜಿಸುತ್ತೇವೆ.

2 (700x504, 51kb)

ಮಾದರಿಯ ತುಣುಕು ತೋಳುಗಳ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ. ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ 4.5 ಸೆಂ.ಮೀ.ದಲ್ಲಿ ನಿಜಾ ಬಾಗುವಿಕೆಗೆ ಭತ್ಯೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಬಾಗುವಿಕೆಯನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತಪ್ಪು ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಸ್ಥಳ ಕುಣಿಕೆಗಳು. ಲೂಪ್ನ ಪ್ರಾರಂಭವು ನಾವು ತೋಳುಗಳ ನಿಜಾ ಲೈನ್ಗಿಂತ 2 ಸೆಂ.ಮೀ.

3 (700x504, 413kb)

ಎರಡೂ ತೋಳುಗಳ ಮೇಲೆ ಕನ್ನಡಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು. ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಲೂಪ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಮಧ್ಯಂತರ 8 ಸೆಂ. ಭವಿಷ್ಯದ ಸೀಮ್ ಸಮೀಪವಿರುವ ಎರಡು ಹಿಂಜ್ಗಳು ಅದರಿಂದ 2 ಸೆಂ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸಲಹೆ: ಎರಡು ತೋಳುಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಒಂದೇ ಆಗಿ ಮಾಡಿ. ಇದು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

4 (700x504, 225kb)

2 ಮಿ.ಮೀನ ಹೊಲಿಗೆ ಉದ್ದವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನೇರ ರೇಖೆಯು ಭವಿಷ್ಯದ ಲೂಪ್ಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತಪ್ಪು ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ನಾವು ಅದರ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಫ್ಲಾಶ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸದೆ ನೀವು ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು, ತದನಂತರ ಮಧ್ಯಂತರಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ. ಈ ತಂತ್ರವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

5 (700x504, 249KB)

ಕೆಳಗಿನ ಫೋಟೋವು ತಪ್ಪಾದ ಭಾಗದಿಂದ ತೋಳುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ರೇಖೆಗಳ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಚೌಕಗಳನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಏನು? ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ತುಂಬಾ ತೆಳ್ಳಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಚುಚ್ಚುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಕೊಳಕು ಕಾಣುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ.

6 (700x504, 361kb)

ಕುಣಿಕೆಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಾಳಿಕೆ ಬರುವಂತೆ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಮುಖ್ಯ ಬಟ್ಟೆಯ ಸಣ್ಣ ತುಂಡುಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ, ಅದು ನಾವು ಪ್ರತಿ ವಿಸ್ತರಿತ ಲೂಪ್ನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ತಪ್ಪು ಭಾಗದಿಂದ ಇಡುತ್ತೇವೆ.

7 (700x504, 298kb)

ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ನ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಲೂಪ್ನ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ. ಏಕೆ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ? ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಕ್ಅಪ್ ವಿಧಾನವು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

8 (700x504, 361kb)

ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಲೂಪ್ನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನೀವು ಅದರ ಉದ್ದವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ, ಲೇಬಲ್ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.

9 (700x504, 333kb)

ಕೆಳಗಿನ ಫೋಟೋವು ಹಿಂಜ್ನೊಂದಿಗೆ ಮುಖ ಮತ್ತು ಅಮಾನ್ಯ ಬದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ತೋಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

10 (700x504, 309kb)

ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಲೂಪ್ ಸುತ್ತ ಒಂದು ಬಟ್ಟೆ ಕತ್ತರಿಸಿ, ನಂತರ ಲೂಪ್ ಕತ್ತರಿಸಿ.

11 (700x504, 303kb)

ನಾವು ಸ್ಲೀಪ್ ಅನ್ನು ಮಾದರಿಯ ಮತ್ತು ಪಿನ್ಗಳು, ಚುಚ್ಚುವ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಹಾಕಿ, ತೋಳಿನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗುಂಡಿಗಳ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ.

12 (700x504, 198 ಕೆಬಿ)

ಮಾದರಿಯ ಕೆಳಭಾಗವು ನಾವು ತೋಳಿನ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಗುಂಡಿಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದೆ, ಅದು ಅವರ ಹೊಲಿಗೆ ಅನುಕೂಲವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ - ಇದು ಮಾರ್ಕ್ಅಪ್ ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ರಕ್ಷಾಕವಚದಲ್ಲಿ ತೋಳಿನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ.

13 (700x504, 201 ಕೆಬಿ)

ತೋಳುಗಳ ಹೊಲಿಗೆ ಹೊಲಿಗೆ ಮತ್ತು ನೀರಾವರಿ.

14 (700x504, 334kb)

ಸೀಮ್ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ತೋಳಿನ ಬಾಗುವಿಕೆಯನ್ನು ನಾವು ಎಚ್ಚರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸಾಲಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಚಿಮ್ಮಿಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

15 (700x504, 303kb)

ರಕ್ಷಾಕವಚದಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಲು ತೋಳುಗಳು ಸಿದ್ಧವಾಗಿವೆ.

16 (700x504, 347kb)

ಕಾಗೆ ಮತ್ತು ತೋಳಿನ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ. ಪ್ರಮುಖ! 9 ಸೆಂ.ಮೀ (4.5 ಸೆಂ ತೋಳು ಮತ್ತು 4.5 ಸೆಂ.ಮೀ. ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೋಳು ಮತ್ತು 4.5 ಸೆಂ ಮೇಲೆ ತೋಳಿನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಕಟ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಲಾಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು "ವಿಷಯದ ಮೇಲಿನ ಉಪಯುಕ್ತ ಲೇಖನಗಳು" ಶಿರೋನಾಮೆ, ಪುಟದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮಾದರಿಯ ಮಾರ್ಕ್ಅಪ್ನಲ್ಲಿ ಬಟನ್ಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿ.

17 (700x504, 417kb)

ನಾವು ತೋಳಿನ ಕೆಳ ಭಾಗವನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಅಂಟಿಸುತ್ತೇವೆ. ಹೊದಿಕೆಯ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

1 (700x504, 269KB)

ಒಂದು ಮೂಲ

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು