ನಾವು ಅದ್ಭುತ ಕಾಕ್ಟೈಲ್ ಮಿಡಿ ಉಡುಗೆ ಹೊಲಿಯುತ್ತೇವೆ!

Anonim

1 (446x700, 319KB)

ಇಂದು ನಾನು ಈ ಮುದ್ದಾದ, ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಸರಳವಾದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಪಾಠವನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಆದಾಗ್ಯೂ ಬಹಳ ಅದ್ಭುತವಾದ ಉಡುಗೆ.

ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ಅಳತೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅನುಚಿತವಾಗಿ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ. ನಿರ್ಧಾರವು ವೃತ್ತಿಪರರಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಕರು, ವಿನ್ಯಾಸಕರು ... ನಾನು, ನನ್ನ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಸಹ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು.

1 (700x451, 328 ಕೆಬಿ)

ಫೋಟೋ ಸಮಗ್ರವಾಗಿ, ಎರಡು ವಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ: ದಟ್ಟವಾದ ಸಿಲ್ಕ್ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಪಾರದರ್ಶಕ ಆರ್ಗನ್ಜಾ ಉಡುಪುಗಳಿಂದ ಕಪ್ಪು ಪ್ರಕರಣ.

2 (700x546, 370 ಕೆಬಿ)

3 (700x431, 124kb)

ಉಡುಗೆ-ಪ್ರಕರಣ

ಕೆಳಭಾಗದ ಉಡುಗೆ-ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಅಟ್ಲಾಸ್ ಅಥವಾ ಕ್ರೆಪ್ನಿಂದ ತಯಾರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಎಲಾಸ್ಟಾನ್ ಥ್ರೆಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಅದು ಒಳ್ಳೆಯದು.

4 (700x641, 117kb)

ಉಡುಗೆ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಉಜ್ಜುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ. ನಾವು ಅನಗತ್ಯ ಸೊಂಟವನ್ನು ಮಾಡಲು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಬ್ಯಾಕ್ರೆಸ್ಟ್ನ ಸರಾಸರಿ ಸೀಮ್ ಮೇಲೆ ಕೊಂಡಿ. ಏಕೆಂದರೆ ಉಡುಗೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದು, ಸ್ಲಾಟ್ ಅಥವಾ ಛೇದನ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ಗಾಗಿ, ನಾವು ಯಾವುದೇ ತಂತ್ರದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದಾದ ಪಕ್ಕದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ನ ಮಾದರಿಯ ಬೇಸ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮಾನದಂಡಗಳ ಪ್ರಕಾರ ನೀವು ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ರಚಿಸಬಹುದು, ಅದು ಒಂದು ನಿಮಿಷಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸುವಂತಹ ಒಂದು ಮಾದರಿ ಇಲ್ಲಿದೆ. ನೀವು ಯಾವುದೇ ಮುದ್ರಕದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಬಹುದು, ನಂತರ ಅಂಟು ಹಾಳೆಗಳು. ಇದು ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ.

5 (381x483, 31 ಕೆಬಿ)

ಉಡುಗೆ-ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ನ ಮೊದಲ ಹಂತವೆಂದರೆ ಭುಜದ ಸೀಮ್ನಿಂದ ಸ್ತನ ಪ್ಯಾಡ್ಗಳ ವರ್ಗಾವಣೆ ಕಾಲಕ್ಷೇಪವಾಗಿದೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಇದು ಹೊಸ ಔಟ್ಲೆಟ್ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ (ಔಟ್ಚರ್ಹೌಸ್ನ ಆರಂಭವು 15-13 ಸೆಂ.ಮೀ. ಸೊಂಟದಿಂದ), ಮತ್ತು ಭುಜದ ಮೇಲೆ ಔಟ್ಲೆಟ್ ಮುಚ್ಚಿದ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ತೆರೆಯಲು ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾದರಿ ತಿರುಗಲು ಒಂದು ಕಟ್ ಮಾಡುವ.

6 (394x536, 56kb)

ಪರಿಹಾರವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಂಗಾಂಶವು ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕೆ ಇಂತಹ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಅನುಮತಿಸಿದರೆ, ಭುಜದ ಒಟ್ಟಾರೆಯನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕುವುದು ಎರಡನೆಯ ಹೆಜ್ಜೆ. ನೀವು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಎಂದಿನಂತೆ ಔಟ್ಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಡಬಹುದು. ನಾವು ಹಿಂಬದಿಯ ಸರಾಸರಿ ಸೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಬಿಚ್ಚುವ ಉಡುಪನ್ನು ನಂತರ, ನಂತರ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಂಕ್ಷೇಪಣ ಅಗತ್ಯ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಸೊಂಟದ ಮೇಲೆ ಮೋಲ್ಡಿಂಗ್ ಪರಿಹಾರದ ಭಾಗವನ್ನು (1-1.5 ಸೆಂ.ಮೀ.) ಕೇವಲ ಮಧ್ಯಮ ಸೀಮ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ತಿರುಳು ಅನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂಜೂರ ನೋಡಿ.

7 (502x477, 66KB)

ಮುಂದೆ, ನಾವು ಉಡುಪಿನ ಡ್ರೆಸ್ಸಿಂಗ್ ಉದ್ದವನ್ನು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಭುಜವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ (1-1.5 ಸೆಂ.ಮೀ.

ನಮೂನೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಆರ್ಮ್ ಮತ್ತು ಕುತ್ತಿಗೆಯ ವಿಭಾಗಗಳು ನಾವು ಆರೆರ್ಕ್ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲು ನೀಡುತ್ತವೆ, ಮುಖ್ಯ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ನಿಂದ 45 ಡಿಗ್ರಿಗಳ ಸಮ್ಮಿಳನದಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಉಡುಗೆಯ ತಪ್ಪು ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮತ್ತು ಚಲಿಸುವ.

ಈಗ ಸಂಘಟನೆಯಿಂದ ಉಡುಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.

ಆರ್ಗನ್ಜಾದಿಂದ ಉಡುಗೆ

ಜೋಡಣೆಯ ಮೇಲೆ ಸೊಂಟದ ಮೇಲೆ ಕತ್ತರಿಸಿ ಉಡುಗೆ. ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ ಮತ್ತು ಸೊಂಟದಿಂದ ಲಿಫ್ಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೀವನ. ಸ್ಲೀವ್ ಶರ್ಟ್ ಪ್ರಕಾರ. ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ನಿಂದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ "ಡ್ರಾಪ್" ಫಾಸ್ಟೆನರ್. ಲ್ಯಾಟರಲ್ ಸೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಮಿಂಚಿನ.

8 (700x431, 120 ಕೆಬಿ)

ಉಡುಪುಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು, ನಾವು ಬಿಗಿಯಾದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ನ ಒಂದೇ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಏಕೆಂದರೆ ಉಡುಗೆ-ಪ್ರಕರಣದ ಮೇಲಿರುವ ಉಡುಗೆ-ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಅಡ್ಡ ಸ್ತರಗಳನ್ನು 1.5-2 ಸೆಂ.ಮೀ. ಜೊತೆಗೆ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು 1.5 -2 ಸೆಂ.ಮೀ.

9 (382x479, 62 ಕೆಬಿ)

ಮುಂದೆ, ನಾವು ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಭುಜದ ಸೀಮ್ನಿಂದ ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಪಿಚ್ ಅನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮೋಲ್ಡಿಂಗ್ನ ಪ್ರಾರಂಭವು ಸೊಂಟದಿಂದ 15-13 ಸೆಂ.ಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಕೆಳ ಕೇಸ್-ಕೇಸ್ನಲ್ಲಿದೆ.

10 (448x536, 61kb)

ಆರ್ಗನ್ಜಾ ಮತ್ತು ಚಿಫನ್ರ ವಿಧದ ಪಾರದರ್ಶಕವಾದ ಬಟ್ಟೆಗಳು, ಅನಗತ್ಯವಾದ ಸಾರಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಭುಜದ ಎರಕಹೊಯ್ದವನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ರಕ್ಷಾಕವಚಕ್ಕೆ ಅನುವಾದಿಸುತ್ತೇವೆ. (ಹಿಂಭಾಗದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಪುಲ್ ಅನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ).

11 (380x469, 37 ಕೆಬಿ)

ನಂತರ, ಕತ್ತಿನ ರೇಖೆಯನ್ನು ಇರಿಸಿ, ಕೆಳಭಾಗದ ಉಡುಪಿನಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಗಾಢವಾಗುತ್ತಿದೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ 1 ಸೆಂ.ಮೀ.

12 (424x555, 68 ಕೆಬಿ)

ನಾವು ಸ್ಕರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು ಸೊಂಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮಾದರಿಯ ಭಾಗವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಸ್ಕರ್ಟ್ನ ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಫಲಕಗಳ ರೂಪುಗೊಂಡ ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ಅನುಕರಣೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

1. ಮೋಲ್ಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ, ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಮಾದರಿಯ ವಿವರಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ. ಸೊಂಟದ ಹೊದಿಕೆಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪನ್ನದ ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.

2. ಪ್ಯಾನಲ್ ಸ್ಕರ್ಟ್ನ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಿ, ಅಸೆಂಬ್ಲಿಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ - 15-25 ಸೆಂ.ಮೀ.ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ 10-15 ಸೆಂ.ಮೀ.

13 (700x345, 134kb)

ವಿವರಗಳು ಮಾದರಿಯ ವಿವರಗಳು. ಹಿಂಭಾಗದ ಸರಾಸರಿ ಸೀಮ್ನಲ್ಲಿ, ಕುತ್ತಿಗೆ, ನೀವು ಸೀಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ದಾಟಿದರೆ, ಆರೋಹಿತವಾದ ಲೂಪ್ ಮತ್ತು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಫಾಸ್ಟೆನರ್ನೊಂದಿಗೆ 15 ಸೆಂ.ಮೀ ಭಾಗವನ್ನು ಬಿಡಿ. ಹಿಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸೀಮ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ "ಡ್ರಾಪ್ಲೆಟ್" ಫಾಸ್ಟೆನರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು, ಆದರೆ ಮುಖ್ಯ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ (ಆರ್ಗನ್ಜಾ) ನಿಂದ ಇದನ್ನು ಕೊಲ್ಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ.

14 (700x214, 59kb)

ಈಗ ತೋಳಿನ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ನಾವು ಸ್ವತಃ ಒಂದು ತೋಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

1. A3 ಸ್ವರೂಪ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಗದದ ಹಾಳೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. 15 ಸೆಂ, ಸ್ವೈಪ್ ಸಮತಲವಾದ ಹಾಳೆಯ ಮೇಲಿನ ತುದಿಯಿಂದ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಿಕೆ.

2. ಲಂಬವಾದ ರೇಖೆಯು ಲಂಬವಾಗಿ ನಡೆಸಿತು, ಸಮತಲ (ಮತ್ತು ಶೀಟ್) ಅನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಅರ್ಧಕ್ಕೆ ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ. ಓ

3. ಅದಕ್ಕಿಂತಲೂ ಮೇಲಿನಿಂದ 8 ಸೆಂ.ಮೀ. ಒಕೆಟ್ನ ಎತ್ತರವಾಗಿದೆ. ಗಮನಿಸಿ

4. ಟಿ ನಿಂದ. ಬೆನ್ನೆಲುವಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ತ್ರಿಜ್ಯದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಚಾಪವನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ಸಮತಲವಾಗಿ, ಪಾಯಿಂಟ್ ಎಸ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.

5. ಟಿ. ಶೆಲ್ಫ್ನ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ತ್ರಿಜ್ಯದಲ್ಲಿ, ಚಾಪವನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಸಮತಲ ನೇರ, ಬಲ, ಪಾಯಿಂಟ್ ಪಿ.

6. ನೇರ SV ಮತ್ತು VP ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

15 (700x294, 60KB)

7. ಎಸ್.ವಿ.ನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಭಾಗವು 4 ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜನೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಎಸ್.ವಿ. ಪಾಯಿಂಟುಗಳು 1,2,3 ವಿ.ಪಿ. 4,5,6 ರ ವಿಭಾಗ. ಟಿ. 1 ರಿಂದ 4 ರವರೆಗೆ (ಹೊರಗಡೆ) ಟಿ. 1 ಇನ್ವರ್ಡ್ 1 ಸೆಂ.ಮೀ. ಪಾಯಿಂಟುಗಳು 2 ಮತ್ತು 5 ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಬಿಡಿ. ಈ ಅಂಶಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗುವ ಎಸ್ವಿಪಿ ಕರ್ವ್ ಒಕೆಟ್ ತೋಳುಗಳ ಆರಂಭಿಕ. ಪಾಯಿಂಟ್ ಬಿ - ಭುಜದ ಸೀಮ್ನೊಂದಿಗೆ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವ ಪಾಯಿಂಟ್.

8. ತೋಳಿನ ಉದ್ದವನ್ನು ಮುಂದೂಡಲು ಬಿಂದುವಿನಿಂದ - 30-35 ಸೆಂ.ಮೀ.

9. ಲಂಬವಾದ VN ಲೈನ್ ಹಿಡಿದಿಡಲು ಹಕ್ಕನ್ನು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವಂತೆ.

10. ಪಾಯಿಂಟ್ ಸಿ ಮತ್ತು ಪಿ ನಿಂದ ಲಂಬವಾಗಿ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ.

16 (700x299, 72kb)

ನೀವು ಪಡೆಯಬೇಕಾದ ತೋಳುಗಳ ಅಂತಹ ಮಾದರಿ ಇಲ್ಲಿದೆ.

17 (700x392, 117kb)

ನಮೂನೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಈ ಮಾದರಿಯ ನಿಮ್ಮ ಸಾಕಾರವನ್ನು ನಾವು ನಿಮಗೆ ನೀಡಿದ್ದೇವೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ಈ ಎರಡು ಉಡುಪುಗಳನ್ನು ಒಂದಾಗಿ, ಕುತ್ತಿಗೆ, ಸೊಂಟದ ರೇಖೆ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯಮ ಸೀಮ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಫಾಸ್ಟೆನರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದು ಒಂದೇ ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ! ನೀನು ನಿರ್ಧರಿಸು. ಎಲ್ಲಾ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ವಿವಿಧ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ನಾವು ಎರಡು ಉಡುಪುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ.

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು