ನೀವು ತೋಳಿನೊಂದಿಗೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದಾಗ, ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆ ಇರುತ್ತದೆ: ಸ್ವಾಮ್ಯದ ತೋಳುಗಳ ಸರಿಯಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ.
ಈಗ ನಾನು ಕುಪ್ಪಸ ಮತ್ತು ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಆನ್ಲೈನ್ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಒಸಿಂಕಾ ಮಾಸ್ಟರ್ "ಮೇರಿಯಾ-ಸ್ಕಿನ್ನಿಕ್_84" ನಿಂದ ಬಹಳ ತಂಪಾದ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವಳು ಒಂದು ದೊಡ್ಡದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಳು!
ನಾನು ಅವನನ್ನು ಬಹಳ ಕಾಲ ನೋಡಿದ್ದೇನೆ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟೆ, ನಾನು ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಿದೆ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಮರೆತುಹೋಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ. ಉಡುಗೆ, ಹುಡುಕಿದ, ಆದರೆ ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ. ಅಂತಹ ಒಂದು ಮಾದರಿಯ ತೋಳನ್ನು ಕಟ್ಟಿ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಇಡುತ್ತವೆ. ಈಗ, ಬ್ಲೌಸ್ನಲ್ಲಿ, ವ್ಯವಹಾರವು ತೋಳುಗೆ ಬಂದಿತು, ನಾನು ಮತ್ತೆ ಈ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೆ 2 ದಿನಗಳು, ಎಲ್ಲಾ ಒಸಿಂಕಾವನ್ನು ಹಾರಿಸಿಬಿಡುತ್ತೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಲೇಖಕ ನನ್ನನ್ನು ಕ್ಷಮಿಸು, ನಾನು ಈ ಮಾಂತ್ರಿಕ ವಿಧಾನವನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಸಂರಕ್ಷಿಸಿದ್ದೇನೆ.
ಲೇಖಕರ ವಿವರಣೆ ಮತ್ತು ಫೋಟೋ:
"ಯಾರಾದರೂ ಕೈಯಲ್ಲಿ ತೋಳುಗಳ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ...
2 ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ:
- ಭುಜದ ಸುತ್ತಳತೆ
- ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಹಂತಕ್ಕೆ ಭುಜದ ಅಂತ್ಯದ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ರೀಷರ್ನ ಎತ್ತರ.
ನಾವು ಈ 2 ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಒಯ್ಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತೇವೆ.
ನಂತರ ನಾವು ಭುಜಗಳಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಕ್ರಾಸ್-ಸ್ಲಿಚ್ಡ್ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ (ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗ) ಆದ್ದರಿಂದ ಭುಜದ ಸ್ತರಗಳು ಅಗ್ರ ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಪೀಸ್ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಟ್ಟಗಳು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿವೆ, ನಾವು ಬೆಟ್ಟದ ಕಡೆಗೆ ಇದ್ದಂತೆ (ನೀವು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರಿಸಲು ಟೇಪ್ ಅನ್ನು ಬೇಯಿಸಿ, ಆದರೆ ನಾನು ಅವನನ್ನು ಬೇಗನೆ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ) - ಈ ಅಂಶಗಳು ಕೆಳಭಾಗದ ಸಾಲು ಗುರುತುಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡಬಾರದು ... ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಸೈನ್ ಇನ್ ಮಾಡಿ (ಶೆಲ್ಫ್) ಮತ್ತು ಕತ್ತೆ (ಬ್ಯಾಕ್). -ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳು ತೇವಗೊಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು ಮತ್ತು ಒಣಗಿದವು.
ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಮಾದರಿ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ ...
ಅದರ ಮೇಲೆ ನಾವು ಎರಡು ಕಾಂಡದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು.
ಯಾರಿಗಾದರೂ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರಲು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. "
ಒಂದು ಮೂಲ