ಹೆಣಿಗೆ ಹೀಲ್ "ಬೂಮರಾಂಗ್" ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕಿನ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ

Anonim

PB1 (700X501, 249KB)

ಹಿಮ್ಮಡಿ "ಬೂಮರಾಂಗ್" 1 ನೇ ಮತ್ತು 4 ನೇ ಹೆಣಿಗೆ ನೀಡಲ್ಸ್ ಮುಖದ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಸಾಲುಗಳ ಕುಣಿಕೆಗಳು. ಓಪನ್ವರ್ಕ್ ಅಥವಾ ಜಾಕ್ವಾರ್ಡ್ನೊಂದಿಗಿನ ಕಾಲ್ಚೀಲದ ಗುಂಡಿಗಳು, ನಂತರ 1-2 ಸಾಲುಗಳಿಗೆ ಈ ವಕ್ತಾರರ ಲೂಪ್ನ ಹಿಮ್ಮಡಿಯ ಪ್ರಭಾವದ ಆರಂಭದ ಮೊದಲು ಹೆಣೆದ ಫೇಚೈರ್ಗೆ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಹೀಲ್ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಹೆಣಿಗೆಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಭಾಗವು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಕಾಲ್ಚೀಲದ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ಅಂಟಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ವಿಭಜಿಸುತ್ತೇವೆ. 2Y ಮತ್ತು 3 ನೇ ಸೂಜಿಗಳು ಬಿಟ್ಟು, ಮತ್ತು ಕುಣಿಕೆಗಳು 1 ನೇ ಮತ್ತು 4 ನೇ ಹೆಣಿಗೆ ನಿಟ್ ಹೀಲ್ ಮುಖದ ಸ್ಟ್ರಾಯ್ ಮೇಲೆ

1 ನೇ ಸಾಲು ಮುಖವಾಗಿದ್ದು, ಸತತವಾಗಿ ಮುಖದ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಎಡ ಸೂಜಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.

PB2 (700X493, 294KB)

ಹೆಣಿಗೆ ತಿರುಗಿ

2 ನೇ ಸಾಲು - ಅಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಹೀಲ್ ಅನ್ನು 3 ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಹೊಡೆಯುವ ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ವಿಭಜಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಂತಹ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ನಾನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ - ಇದು 60 ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದಿದ್ದು, ಲೂಪ್ನ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಹಿಮ್ಮಡಿಯನ್ನು ಹೊಡೆದಿದೆ = 30. ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು 3 ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತೇವೆ = 10 ರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ನಾವು ಹೀಲ್ ಮತ್ತು 2 ಬದಿಯ 1 ಕೇಂದ್ರ ಭಾಗವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿದ್ದೇವೆ.

PB3 (700X572, 329KB)
ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸಾಲಿನ ಮೊದಲ ಲೂಪ್ ಚಿಕ್ಕದಾದ ಸಾಲುಗಾಗಿ ಡಬಲ್ ಆಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಬಲ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಡ ಹೆಣಿಗೆ ಸೂಜಿಯ ಮೊದಲ ಲೂಪ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಸರಿಯಾದ ಸೂಜಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕೆಲಸದ ಮೊದಲು ಥ್ರೆಡ್. ಥ್ರೆಡ್ ಸ್ಪಿನ್ನಲ್ಲಿ ಇಟ್ಟಿರುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸೂಕರ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

PB4 (700X603, 294KB)
ಥ್ರೆಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಲೂಪ್ ಹೇಳದೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ.

PB6 (700X640, 307KB)
ನಾನು ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ ಆದ್ದರಿಂದ 2 ಕುಣಿಕೆಗಳು ಸರಿಯಾದ ಮಸಾಲೆಯಲ್ಲಿ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಲೂಪ್ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ, ನಂತರ ತರುವಾಯ ಯಾವುದೇ ರಂಧ್ರಗಳು ಇರುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ಲೂಪ್ ಸಹ ಬಿಗಿಯಾದ ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.

PB5 (700X567, 283KB)
ಸತತದ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಉಂಟರುಜ್ ಸ್ಟ್ರೋಕ್. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು 2ps ಮೇಲೆ ಹೆಣಿಗೆ ಬದಲಿಸಬಹುದು. ಅಥವಾ, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, 3 ಹೆಣಿಗೆ ಸೂಜಿಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಣೆದ 4 ನೇ ಕುಣಿಕೆಗಳು ವಿಭಜನೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಹಿಮ್ಮಡಿ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಲು ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

PB7 (700X603, 306KB)
ಹೆಣಿಗೆ ತಿರುಗಿ.

3 ನೇ ಸಾಲು - ಮುಖ. ಸತತದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮತ್ತೆ ಎರಡು ಲೂಪ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಬಲ ಎಡಕ್ಕೆ ಮೊದಲ ಲೂಪ್ನಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಸೂಜಿಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿ. ಸೂಜಿ ಹಿಂದೆ ಥ್ರೆಡ್ ಕೆಲಸ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಸೂಜಿಗಳು ಮೇಲೆ ಎಸೆಯಬೇಕು.

PB8 (700X500, 229KB)
ಟೈಪಿಂಗ್ ಇಲ್ಲದೆ ಥ್ರೆಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಥ್ರೆಡ್ ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಮುಂಭಾಗದಿಂದ ನೀಡಬೇಕು. ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಎರಡು ಲೂಪ್ ಕೋಟಿಯಲ್ಲಿ ರೂಪುಗೊಂಡಿತು.

PB9 (700X597, 285KB)

PB10 (700X606, 291KB)
ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಲೂಪ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಮುಖದ ಸಂಗತಿಗಳ ಸರಣಿಯ ಜೊತೆಗೆ. ಅವಳು ಅದನ್ನು ಸೂಜಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುತ್ತಾರೆ. ಹೆಣಿಗೆ ತಿರುಗಿ.

PB11 (700X470, 225KB)
4 ನೇ ಸಾಲು - ಅಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಲೂಪ್ ಜೊತೆಗೆ. ಅವಳು ಅದನ್ನು ಸೂಜಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುತ್ತಾರೆ.

PB12 (700X483, 243KB)
ಮುಂದೆ, ನಾವು 3 ನೇ ಮತ್ತು 4 ನೇ ಸಾಲುಗಳಂತೆ ಚಿತ್ತಾಕರ್ಷಕ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಡಬಲ್ ಹಿಂಜ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ಬೌಂಡ್ ಮಾಡಿದರು.

PB13 (700X419, 208KB)

PB14 (700X496, 261KB)
ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಈ ಅರ್ಧ ಹಿಮ್ಮಡಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ:

PB15 (700X469, 296KB)
ನಾನು ಪ್ರತಿ ಬದಿಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ 11 ಡಬಲ್ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ - ಮಧ್ಯ ಭಾಗದಿಂದ 10 ಆರಂಭಿಕ ಕುಣಿಕೆಗಳು + 1 ಲೂಪ್. ಅಂತೆಯೇ, 8 ಕುಣಿಕೆಗಳು ಮಧ್ಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿವೆ.

ಮುಂದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಕೀಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಕಿತ್ತಳೆ 2 ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಸಾಲುಗಳು, ಡಬಲ್ ಕೀಲುಗಳನ್ನು ಒಂದಾಗಿ ಕಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾಲ್ಚೀಲದ ಹೆಣೆದ ಮಾದರಿಯ ಮೇಲಿನ ಭಾಗವಾದರೆ, ನಾವು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತೇವೆ.

PB16 (700X484, 256KB)

PB17 (700X476, 303KB)
2 ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಸಾಲುಗಳ ನಂತರ, ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಹೀಲ್ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಸಾಲುಗಳ ಹಿಂಜ್ಗಳನ್ನು ಹೆಣಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಈಗ ಮಾತ್ರ ಅವುಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರ ಭಾಗದಿಂದ ಕಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

1 ನೇ ಸಾಲು - ಮುಖ. ಕೇಂದ್ರ ಭಾಗಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಸ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಿ. ಹೆಣಿಗೆ ತಿರುಗಿಸಿ.

2 ನೇ ಸಾಲು - ಸುರಿಯುವುದು - ಡಬಲ್ ಲೂಪ್, ಹೀಲ್ನ ಕೇಂದ್ರ ಭಾಗಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಕುಣಿಕೆಗಳು, ಹೆಣಿಗೆ ತಿರುಗಿ.

ಕೆಳಗಿನ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಪ್ರಕಾರ 3y ಸಾಲು ಮತ್ತು ನಂತರದ ಎಲ್ಲಾ ನಂತರದ: ಡಬಲ್ ಲೂಪ್, ಡಬಲ್ ಲೂಪ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಡಬಲ್ ಲೂಪ್ಗೆ, ಎರಡೂ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಎರಡು ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಭೇದಿಸಿ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಭೇದಿಸಿ, ಹೆಣಿಗೆ ತಿರುಗಿಸಿ .

PB18 (700X369, 221KB)
ಕೊನೆಯ ಐರನ್ಗಳ ನಂತರ, ಮತ್ತೊಂದು ಡಬಲ್ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತಷ್ಟು ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಸಾಲುಗಳು.

ಸರಿ, ಇದು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಹೀಲ್ "ಬೂಮರಾಂಗ್".

ಈ ಹಿಮ್ಮಡಿಯಲ್ಲಿ, ಡಬಲ್ ಕೀಲುಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲಾಯಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಪರಿಹಾರವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ನಾನು ಅದನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟೆ.

Pb19 (700x523, 250kb)

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು