ಅಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಣಿಗೆ. ಪ್ಲಾಯಿಡ್ 10 ಕುಣಿಕೆಗಳು: ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ

Anonim

ಅಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಣಿಗೆ. ಪ್ಲಾಯಿಡ್ 10 ಕುಣಿಕೆಗಳು: ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ
ಅಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಣಿಗೆ. ಪ್ಲಾಯಿಡ್ 10 ಕುಣಿಕೆಗಳು: ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ
ಅಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಣಿಗೆ. ಪ್ಲಾಯಿಡ್ 10 ಕುಣಿಕೆಗಳು: ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ
ಅಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಣಿಗೆ. ಪ್ಲಾಯಿಡ್ 10 ಕುಣಿಕೆಗಳು: ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ

ನೂಲು ಅವಶೇಷಗಳಿಂದ 10 ಕುಣಿಕೆಗಳ ಕಡ್ಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾರ್ಗ. ಈ ಮಾದರಿಯ ಫ್ರಾಂಕಿ ಬ್ರೌನ್ ವಿನ್ಯಾಸಕ.

ಗಾತ್ರ: 107 ಸೆಂ x 122 ಸೆಂ

ಇದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ: ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯ ನೂಲು ಮತ್ತು ಸೂಜಿಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 14 ಮೋಟ್ಸ್ ನೊರೊ ಕುರೆಯಾನ್, ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು 5.5 ಮಿಮೀ

ಕೆಲಸದ ವಿವರಣೆ:

ಎಲ್ಲಾ ಮೊದಲ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು, ಹೆಣೆದ 9 ರೂಬಲ್ಸ್ (18 ಸಾಲುಗಳು - ಎಲ್ಲಾ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು). ಈಗ ತೆರೆದ ದ್ವಂದ್ವ ಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ:

* 1, 8 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ಥ್ರೆಡ್ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಹೆಣಿಗೆ ಸೊಗಸಾದ, ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್ ಆಗಿರುವಾಗ 1 ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಹೆಣಿಗೆ ಸೊಗಸಾದ, ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್, 9 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಂತೆ 1 ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.

1, 7 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ಕೆಲಸದ ಮೊದಲು 1, 7 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಹೆಣಿಗೆ ಸೊಗಸಾದ, ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್ ಆಗಿರುವಾಗ 1 ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಹೆಣಿಗೆ ಸೊಗಸಾದ, ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್, 8 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಂತೆ 1 ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.

1 ಲೂಪ್ಗೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಿ, ಮತ್ತು ಜಾಡಿನ ತಿರುಗಿಸಿ. ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ತಿರುಗಿದಾಗ ಲೂಪ್.

1 p ಉಳಿದಿರುವಾಗ, ಅದನ್ನು ಎದುರಿಸಲು (ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಕೇವಲ).

ಈಗ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬದಲಿಸಿ, ಲೂಪ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು 9 ಪು ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ತಿರುಗಿದಾಗ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದು. "10 ಕುಣಿಕೆಗಳ ಮೇಲೆ 1 ರಬ್ಬರ್ ಅನ್ನು ರನ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಎರಡನೇ ಕೋನವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ, * ನಿಂದ ** ನಿಂದ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ (10 ಕುಣಿಕೆಗಳು ಮೇಲೆ ಬಿರುಕುಗಳನ್ನು ಟೈಡೆ ಮಾಡುವಾಗ, ಸಂಪರ್ಕ ಸೈಟ್ 1 ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಖ 1 p ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿರುತ್ತದೆ , ಮೊದಲ ಸಾಲಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬ್ರೋಚ್).

ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಭಾಗವಾಗಿತ್ತು. ಇಂದಿನಿಂದ, ನೀವು ಕೇವಲ ಪ್ರತಿ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಕೋನವನ್ನು 1 ಬಾರಿ ತಿರುಗಿಸಿ!

ಈಗ ಆರಂಭಿಕ 9 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನಿಟ್, ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಅನ್ನು ಕೆಳಕಂಡಂತೆ ಪರಿಗಣಿಸಿ:

ಸಾಲು 1: 1, 8 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, 1 ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಲೂಪ್ನೊಂದಿಗೆ 1 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಎತ್ತುವುದು, ಬ್ರೋಚ್.

ಸರಣಿ 2: 10 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು.

ನೀವು ಮುಂದಿನ ಬಂದಾಗ. ಕೋನ, ಒಂದೇ ಕೋನವನ್ನು (* ನಿಂದ ** ನಿಂದ) ನಿರ್ವಹಿಸಿ ಮತ್ತು ಜಾಡು ಹೋಗಿ. ಬದಿ ಇದು ಅಷ್ಟೆ! ಪ್ಲಾಯಿಡ್ನ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ.

ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಹೆಣಿಗೆ

ಮೂಲೆಗೆ ತಾಳ್ಮೆ ಸೂಚನೆಗಳು:

ಮೇಲಿನ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ * ಮತ್ತು ** ನಡುವೆ ಈ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಸಾಲು 1: 1, 8 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಹೆಣಿಗೆ ಸೊಗಸಾದ, ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್ ಆಗಿರುವಾಗ 1 ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.

ಸರಣಿ 2: ಹೆಣಿಗೆ ಎತ್ತರಿಸಿದಾಗ 1 ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್, 9 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು.

ಸಾಲು 3: 1, 7 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ಕೆಲಸವನ್ನು ಮೊದಲು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಹೆಣಿಗೆ ಮುರಿದುಹೋದಾಗ 1 ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್ ಮಾಡಿ.

ಸಾಲು 4: ಹೆಣಿಗೆ ಸೊಗಸಾದ, ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್, 8 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು.

ಸಾಲು 5: 1, 6 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಹೆಣಿಗೆ ಮುರಿದುಹೋದಾಗ, ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್, ತಿರುಗಿ.

ಸರಣಿ 6: ಹೆಣಿಗೆ ಸೊಗಸಾದ, ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್, 7 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು.

ಸಾಲು 7: 1, 5 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ಕೆಲಸವನ್ನು ಮೊದಲು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಹೆಣಿಗೆ ಮುರಿದುಹೋದಾಗ, ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್, ತಿರುಗಿ.

ಸಾಲು 8: ಹೆಣಿಗೆ ಸೊಗಸಾದ, ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್, 6 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು.

ಸಾಲು 9: 1, 4 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ಥ್ರೆಡ್ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಹೆಣಿಗೆ ಮುರಿದುಹೋದಾಗ, ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್ ಮಾಡಿ.

ಸಾಲು 10: ಹೆಣಿಗೆ ಸೊಗಸಾದ, ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್, 5 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು.

ಸಾಲು 11: 1, 3 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ಕೆಲಸವನ್ನು ಮೊದಲು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಹೆಣಿಗೆ ಮುರಿದುಹೋದಾಗ, ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್, ತಿರುಗಿ.

ಸಂಖ್ಯೆ 12: ಹೆಣಿಗೆ ಸೊಗಸಾದ, ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್, 4 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು.

ಸಾಲು 13: 1, 2 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ 1, 2 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಹೆಣಿಗೆ ಮುರಿದುಹೋದಾಗ, ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್, ತಿರುಗಿ.

ಸಂಖ್ಯೆ 14: ಹೆಣಿಗೆ ಸೊಗಸಾದ, ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್, 3 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು.

ಸಾಲು 15: 1, 1 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ಕೆಲಸವನ್ನು ಮೊದಲು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಹೆಣಿಗೆ ಸೊಗಸಾದ, ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್, ತಿರುಗಿದಾಗ 1 ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.

ಸಾಲು 16: ಹೆಣಿಗೆ ಸೊಗಸಾದ, ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್, 2 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು.

ಹಲವಾರು 17: 1 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ಕೆಲಸದ ಮೊದಲು ಥ್ರೆಡ್, ಹೆಣಿಗೆ ಸೊಗಸಾದ, ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್ ಆಗಿರುವಾಗ 1 ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.

ಸಂಖ್ಯೆ 18: ಹೆಣಿಗೆ ಸೊಗಸಾದ, ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್, 1 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು.

ಸಾಲು 1: 1, 1 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ಕೆಲಸವನ್ನು ಮೊದಲು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಹೆಣಿಗೆ ಮುರಿದುಹೋದಾಗ, ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್, ತಿರುಗಿ.

ಸರಣಿ 2: ಹೆಣಿಗೆ ಸೊಗಸಾದ, ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್, 2 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು.

ಸಾಲು 3: 1, 2 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ಕೆಲಸವನ್ನು ಮೊದಲು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಹೆಣಿಗೆ ಸೊಗಸಾದ, ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್ ಆಗಿರುವಾಗ 1 ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.

ಸಾಲು 4: ಹೆಣಿಗೆ ಸೊಗಸಾದ, ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್, 3 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು.

ಸಾಲು 5: 1, 3 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ಕೆಲಸವನ್ನು ಮೊದಲು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಹೆಣಿಗೆ ಎಜೆನ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್, ತಿರುಗಿ.

ಸಾಲು 6: ಹೆಣಿಗೆ ಸೊಗಸಾದ, ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್, 4 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು.

ಸಾಲು 7: 1, 4 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ಕೆಲಸವನ್ನು ಮೊದಲು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಹೆಣಿಗೆ ಸೊಗಸಾದ, ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್ ಆಗಿರುವಾಗ 1 ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ತಿರುಗಿ.

ಸಾಲು 8: ಹೆಣಿಗೆ ಸೊಗಸಾದ, ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್, 5 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು.

ಸಾಲು 9: 1, 5 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ಕೆಲಸವನ್ನು ಮೊದಲು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಹೆಣಿಗೆ ಸೊಗಸಾದ, ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್ ಆಗಿರುವಾಗ 1 ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.

ಸಾಲು 10: ಹೆಣಿಗೆ ಸೊಗಸಾದ, ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್, 6 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು.

ಸಾಲು 11: 1, 6 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ಕೆಲಸವನ್ನು ಮೊದಲು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಹೆಣಿಗೆ ಮುರಿದುಹೋದಾಗ 1 ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್ ಮಾಡಿ.

ಸಂಖ್ಯೆ 12: ಹೆಣಿಗೆ ಸೊಗಸಾದ, ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್, 7 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು.

ಸಾಲು 13: 1, 7 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ಕೆಲಸವನ್ನು ಮೊದಲು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಹೆಣಿಗೆ ಸೊಗಸಾದ, ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್ ಆಗಿರುವಾಗ 1 ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ತಿರುಗಿ.

ಸರಣಿ 14: ಹೆಣಿಗೆ ಸೊಗಸಾದ, ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್, 8 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು.

ಸಾಲು 15: 1, 8 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ಕೆಲಸವನ್ನು ಮೊದಲು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಹೆಣಿಗೆ ಸೊಗಸಾದ, ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್ ಆಗಿರುವಾಗ 1 ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ತಿರುಗಿ.

ಸರಣಿ 16: ಹೆಣಿಗೆ ಸೊಗಸಾದ, ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್, 9 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು.

ಸುಂದರ pigtails ಗೊಂದಲದ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ (ಸ್ಥಳ ಸಂಪರ್ಕ ಸ್ಥಳ)

ಪ್ಲೇಡ್-ಮಸಾಲೆ -3

10 ಕುಣಿಕೆಗಳ ಹೊದಿಕೆಗೆ ಹೆಣಿಗೆ ತತ್ವವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು ನಿಮಗೆ ವಿವರಿಸಲು, ನಾನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಗೋಚರತೆಗಾಗಿ 17 ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದೆ.

ನಾನು ಸ್ಫೋಟ ನಿಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಲವಾರು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿದ ನಂತರ (ಎಲ್ಲಾ ಲೂಪ್ಗಳ ಮುಖ, ಕೇವಲ 1 ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ಅಂಚಿನ-ಔಟ್ ಎಂದು ಸುಳ್ಳು ಇದೆ).

ಸೂಚನೆ! ನೀವು ಪ್ರತಿ ಮುಚ್ಚಿದ ವೃತ್ತದ ಜಂಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಪಿಗ್ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಗಾಯಗೊಳಿಸಿದ ಅಂಚಿನ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಗಡಿ ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಗಡಿರೇಖೆಯನ್ನು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ಕೊನೆಯ ಲೂಪ್ ಮುಂಭಾಗದಿಂದ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.

ಫೋಟೋ 1 ರಲ್ಲಿ, ಹೆಣಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವು 1 ನೇ ಮುಕ್ತ ಕೋನವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿತು. ಪ್ರತಿ ಕೊನೆಯ ಲೂಪ್ ತಿರುಗಿದಾಗ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿ.

ಫೋಟೋ 2 ರಲ್ಲಿ ಅಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತುದಿ ಲೂಪ್ ರಚಿಸಿದ ಒಂದು ಪಿಗ್ಟೈಲ್ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ಲೇಡ್-ಮಸಾಲೆ -4

ಫೋಟೋ 3 ರಲ್ಲಿ, ತಿರುವು ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಜಂಕ್ಷನ್ ಗೊಂದಲಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರಿಪ್ಗಳನ್ನು ಬಂಧಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ಲೇಡ್-ಮಸಾಲೆ -5

ಬಂಧಿಸುವ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿದಾಗ ಫೋಟೋ 4 ಮೌಸ್ ರೂಪುಗೊಂಡಿದೆ.

ಪ್ಲೇಡ್-ಮಸಾಲೆ -6

ಫೋಟೋ 5 ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಬೂದು ಪಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಜಂಟಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ಬಗೆಯ ತರಹದ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಕಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ಲೇಡ್-ಮಸಾಲೆ -7

ಫೋಟೋ 6-9 ರಲ್ಲಿ, ಜಂಕ್ಷನ್ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

1) ನಾವು ಬೂದುಬಣ್ಣದ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ಗೆ ಅಂತಿಮ ನೆರೆಹೊರೆಯ ಲೂಪ್ಗೆ ಒಂದು ಬಗೆಯ ಲೇನ್ ಲೂಪ್ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.

2) ಎಡ್ಜ್ ಮೋಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ನಂತರ ಪಿಗ್ಟೇಲ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್ ಮೂಲಕ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಹಿಗ್ಗಿಸಿ (ಫೋಟೋ 7 ರಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ)

3) ಬೂದು ಮೂಲಕ ಬೀಜ್ ನಂತರದ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ (ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ)

4) ನಾವು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಸೂಜಿಗಳಿಗೆ ಧರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವಳ ಮುಖಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಬೀಜ್ ಲೂಪ್ಗಳ ಸಾಲು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು (ಫೋಟೋ 9-10 ರಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ)

5) ಹೆಣಿಗೆ ತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಮುಖದ ಕುಣಿಕೆಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, 1 ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ಅಂಚಿನಲ್ಲಿದೆ.

6) ಈ ತತ್ತ್ವದ ಮೇಲೆ ನಾವು ಹೆಣೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಮುಂದಿನ ಬಂದಾಗ. ಕೋನ, ಒಂದೇ ಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ ಮತ್ತು ಜಾಡು ಹೋಗಿ. ಬದಿ ಇದು ಅಷ್ಟೆ! ಪ್ಲಾಯಿಡ್ನ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ.

ಪ್ಲೇಡ್-ಮಸಾಲೆ -8

ಪ್ಲೇಡ್-ಮಸಾಲೆ -9

ಪ್ಲೇಡ್-ಮಸಾಲೆ -10

ಪ್ಲೇಡ್-ಮಸಾಲೆ -11

ಪ್ಲೇಡ್-ಮಸಾಲೆ -12

ಪ್ಲೇಡ್-ಮಸಾಲೆ -13

ಪ್ಲೇಡ್-ಮಸಾಲೆ -14

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು