ಹೊದಿಕೆಗಳ ಸಮಸ್ಯೆ: ಕತ್ತರಿಸಿದ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಯಾವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ

Anonim

"ಕೊಚ್ಚೆ ಗುಂಡಿಗಳು" ನ ಮೂಲ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ waistline ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವ ದರಿದ್ರ ಸ್ಥಳವು ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಗೆ ಲಂಬವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ.

"ಪ್ಯಾಚ್" ಒಂದು ಮಾದರಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಫಿಗರ್ ವಿವರಿಸುವ "ವಿಷಯ", ಆದರೆ "ವಿಷಯ" ಎಂಬ ನಿರ್ಮಾಣದ ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿ ಇದು ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗಿ ಒತ್ತಿಹೇಳಿತು.

ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಗಳ ನಡು ರೇಖೆಯ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯ ಲಂಬವಾದ ಭಾಗವು ಕಟಿಂಗ್ ಸೈಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ, ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಬೇಸ್ನ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೊಲಿಗೆ ಪ್ರೇಮಿಗಳ ಬಿಗಿನರ್ಸ್, ಸ್ಕರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಕಟ್ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಮಾಸ್ಟರ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ, ಸ್ಕರ್ಟ್ನ ತಳವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮತ್ತು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ (ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಲಂಬವಾಗಿ!) ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ "ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು" ಹೊಂದಿರದಿದ್ದರೆ, ಅಂತಹ ಸ್ಕರ್ಟ್ ಯೋಗ್ಯವಾದದ್ದು ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಒಳ್ಳೆಯದು.

ಆದರೆ ... "ಯಾವುದೇ ನಿಯಮವು ವಿನಾಯಿತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ": ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯು ಬದಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಬಹುದು. ಇದು ಅಳತೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ: ಡಿಪಿ (ಉದ್ದ ಪರಿವರ್ತನೆ) ಡಿಬಿ (ಅಡ್ಡ ಉದ್ದ) ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಡು ರೇಖೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಮುಂಭಾಗದ ಮೋಲ್ಡಿಂಗ್ನ ಲಂಬವಾದ ಸ್ಥಾನವು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಔಟ್ಪುಟ್ ಒಂದು - ಇದು ರೂಪಿಸಬೇಕು, ಆಯ್ಕೆಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮುಂಭಾಗದ ಫಲಕದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಔಟ್ಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಇರಿಸಿ.

ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಮೊದಲು ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯ ನಡು ರೇಖೆಯ ಮಧ್ಯದ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕಂಡು, ಮುಂಭಾಗದ ಫಲಕದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಮ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಿರಿ.

ನಂತರ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಸಮನಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಸೊಂಟದ ಸುತ್ತುವಿಕೆಯನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ, ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು 1 ಮತ್ತು 2 ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

ಹೀಗಾಗಿ, ನೀವು ಮೋಲ್ಡಿಂಗ್ನ ಬದಿಗಳನ್ನು ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ತಗ್ಗಿಸುವಿಕೆಯ ರೇಖೆಯ ಮಧ್ಯದ ಯಾವುದೇ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಇಳಿಜಾರಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ದೃಶ್ಯ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ದರೋಡೆಕೋರರ ಬ್ರೇಕ್ ಮತ್ತು ವರ್ಗಾವಣೆ.

ಅದರ ಪರಿಹಾರವು 4 ಸೆಂ.ಮೀ.ಗೆ ಮೀರಿದರೆ, ಕೌನ್ಸಿಲ್ಗೆ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಕಡಿತಕ್ಕೆ ಕೌನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ "ವಿಭಜನೆಯ" ಸಮಸ್ಯೆಯು ಹಿಂದಿನ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಲಹೆ ನೀಡಲು, ನೀವು ಹಿಂಭಾಗದ "ಪರಿಹಾರ" ಅನ್ನು ನೋಡಬೇಕು, ಪೃಷ್ಠದ ರೂಪವು ಇವೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದು ಏಕೈಕ ಉಬ್ಬು, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನೀವು ಎರಡು ಪೀನ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು: ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಒಂದು, ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯ ಸೀಮ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ವಿಷಯವಾಗಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ.

ನೀವು ಒಂದೇ ಒಂದು ಖುಷಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಸುದೀರ್ಘ ZY ಒಂದನ್ನು ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಇತರವು 3 ಸೆಂ.ಮೀ. ಅವರ "ಪೀಕ್" ಸುತ್ತಲೂ ಇರುವಂತೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮೋಲ್ಡಿಂಗ್ ಪರಿಹಾರದ ಪ್ರಮಾಣ (rz) ಅನ್ನು ಎರಡು ಲಾಕ್ಗಳ ನಡುವೆ ಅರ್ಧವಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು.

ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಫೋಟೋಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಜನೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಸ್ಥಳದ ಉದಾಹರಣೆಗಳ ಉದಾಹರಣೆ.

ಹೊದಿಕೆಗಳ ಸಮಸ್ಯೆ: ಕತ್ತರಿಸಿದ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಯಾವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ

ಹೊದಿಕೆಗಳ ಸಮಸ್ಯೆ: ಕತ್ತರಿಸಿದ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಯಾವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ

ಹೊದಿಕೆಗಳ ಸಮಸ್ಯೆ: ಕತ್ತರಿಸಿದ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಯಾವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ

ಹೊದಿಕೆಗಳ ಸಮಸ್ಯೆ: ಕತ್ತರಿಸಿದ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಯಾವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ

ಹೊದಿಕೆಗಳ ಸಮಸ್ಯೆ: ಕತ್ತರಿಸಿದ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಯಾವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ

ಹೊದಿಕೆಗಳ ಸಮಸ್ಯೆ: ಕತ್ತರಿಸಿದ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಯಾವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ

ಹೊದಿಕೆಗಳ ಸಮಸ್ಯೆ: ಕತ್ತರಿಸಿದ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಯಾವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ

ಹೊದಿಕೆಗಳ ಸಮಸ್ಯೆ: ಕತ್ತರಿಸಿದ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಯಾವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು