ಫ್ರೇಮ್ ಚೇರ್ಸ್ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮೋಡಿ: ಸುಲಭ, ಚಲನಶೀಲತೆ ಮತ್ತು ಘನ ಅಡಿಪಾಯ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಬಿಗಿತಕ್ಕೆ ವಸ್ತುವಿನ ಬಾಳಿಕೆ ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಷ್ಪಾಪವಾಗಿಲ್ಲ. ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ, ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅಂತಹ ತೋಳುಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹೆಣಿಗೆ ಇಲ್ಲದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಹಗ್ಗ ಅಥವಾ ಕೃತಕ ರಟ್ಟನ್ ಸಹಾಯದಿಂದ ಸುಲಭವಾಗಿ ಮಾಡಿ. ಇಂತಹ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಸಾಧಕವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ತಂತ್ರವು ಸರಳ ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಪರದೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಕುಲಗಳು, ಚೈಸ್ ಲೌಂಜ್ಗಳು, ಮತ್ತು ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ಯಾವುದೇ ವಿನ್ಯಾಸದ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿಯೂ.
ನವೀಕರಿಸಿದ ಕುರ್ಚಿಯು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪರಿಹರಿಸಲು ಏನು ಕಾಣುತ್ತದೆ! ಯಾವುದೇ ಜಾಕ್ವಾರ್ಡ್ ಮಾದರಿಯು ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ನಂತರ ಇದು ಬಯಸಿದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಅಗಾಧವಾಗಿ ಅಗಾಧವಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡದಾದ, ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಫ್ರೇಮ್ ಸ್ವತಃ ಇಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೆಚ್ ಯಂತ್ರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಕೆಲಸದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅವನಿಂದ ವೆಬ್ ಮಾತ್ರ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಕೆಲಸವನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶ! ಹಗ್ಗದಲ್ಲಿ, ಈ ತಂತ್ರದೊಂದಿಗೆ, ಎಳೆಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಎಳೆಯುವಂತೆ ಕತ್ತರಿಸಬೇಕಾದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಸೂಚನೆ! ಕಾಗದವು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ 2 ಕೊಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಅದರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕ್ಲಾಂಪ್ನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ಈಗ ಎಲ್ಲವೂ ಸಲುವಾಗಿ.
ಮೊದಲ ನೋಡ್ ಬಲವಾಗಿರಬೇಕು. ಇದು ಕುರ್ಚಿಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ (1) ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಬಳ್ಳಿಯು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅದು ಒಮ್ಮೆ 2 ಉದ್ದವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಬಾಗುವ ಹಗ್ಗದ ಸ್ಥಳವು ಹಿಂಭಾಗದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಲೂಪ್ (2), ಇದರಲ್ಲಿ ಹುಕ್ (3) ಅಲ್ಲಿಯೇ ಇದೆ. ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ಮೊದಲು, ಬಳ್ಳಿಯ ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಾವು ಇದೇ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು (4) ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ರೀನಲ್ಲಿ ಹುಕ್ (5) ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. ಬಳ್ಳಿಯ ಎಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಮರಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತೊಂದು ಲೂಪ್ (6) ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ನಂತರದ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಮೂಲಕ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸರಪಣಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲಸದಿಂದ ಕೊಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲಸದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಹಗ್ಗವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಟ್ರಾನ್ಸ್ವರ್ಸ್ ಬ್ರೋಚ್ ಉದ್ದದಲ್ಲೇ ಹೆಚ್ಚು ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.
ಇಲ್ಲಿ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಏಕೈಕ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಬಳ್ಳಿಯನ್ನು ಇಡುವುದು, ಯೋಜನೆಯೊಂದನ್ನು ನೋಡುವುದು: ನಂತರ ಅದನ್ನು ಉದ್ದವಾದ ಎಳೆಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಕೆಳಗಿನ ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಫ್ರೇಮ್ ಕುರ್ಚಿಗಳ ರಗ್ಗುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳು: