ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಚೇರ್-ಆರಾಮ. ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ

Anonim

ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಚೇರ್-ಆರಾಮ. ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ

"ಆರಾಮ" ಪದದೊಂದಿಗೆ ಇದು ಹಳೆಯ ಶ್ಯಾಡಿ ಗಾರ್ಡನ್, ಒಂದು ಆಹ್ಲಾದಕರ ಅರ್ಧ ಸಮಯ, ಒಂದು ಆಹ್ಲಾದಕರ ಅರ್ಧ ಸಮಯ ತೋರುತ್ತದೆ ... ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಮರದ ಮೇಲೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಆರಾಮ ಹ್ಯಾಂಗ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ವರಾಂಡಾ, ಮತ್ತು ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಸಹ.

ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಚೇರ್-ಆರಾಮ. ಹಂತ 1

1. ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು 2 ಚದರ 1.5 x 1.5 ಮೀಟರ್ಗೆ ಕತ್ತರಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಚದರ ನಾಲ್ಕು ಬಾರಿ ಮತ್ತು ಸೆಂಟಿಮೀಟರು ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ 65 ಸೆಂ ತ್ರಿಜ್ಯದೊಂದಿಗೆ ವೃತ್ತದ ಕಾಲುಭಾಗವನ್ನು ರೂಪಿಸಿ. 2 ವಲಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. 4 ಸೆಂ.ಮೀ. ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ದರಗಳು, ರೇಖೆಯನ್ನು ಓದಿ.

ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಚೇರ್-ಆರಾಮ. ಹಂತ 2.

2. ಬೆಲ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಸ್ಲಾಟ್ನ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ (ಯೋಜನೆ ನೋಡಿ). ಅಂಗಾಂಶ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಬಾರಿ ಒಂದನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ - ಪಟ್ಟು ರೇಖೆಯು ಅಕ್ಷಗಳಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಬೆಲ್ಟ್ಗಳನ್ನು 45 ° ಕೋನದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಇಡಬೇಕು - ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಲು, ಒಂದು ವೃತ್ತದ ಕಾಲುಭಾಗವನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ತಗ್ಗಿಸಲು. ಮಾರ್ಕ್ನಿಂದ ಸೆಂಟರ್ ಡೈರೆಕ್ಟ್ಗೆ ಸಿಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಟ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ (ಸ್ಕೀಮ್ ನೋಡಿ). ನಂತರ - ಎರಡನೇ ಮೇಲಿನ ಸ್ಲಾಟ್. ಎರಡು ಬಾಟಮ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು, ಅಕ್ಷಗಳ ತುದಿಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು 3 ಗೆ ವಿಭಜಿಸಿ (ಯೋಜನೆಯ ನೋಡಿ). ಸುಗಮ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ವಲಯಗಳು ಮುಚ್ಚಿಹೋಗಿವೆ, ಅದನ್ನು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇಡಬೇಕು. ವಿವರಗಳ ಭಾಗವಾದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಗಮನ ಕೊಡಿ - ಅದು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದಂತೆ ಮಾಡಬಾರದು, ತರುವಾಯ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಕಡಿಮೆ ವಿರೂಪಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪಿನ್ಗಳಿಂದ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಭಾಗಗಳು. ವಿವರಿಸಿರುವ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಳ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು "ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ" ಕತ್ತರಿಸಿ.

ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಚೇರ್-ಆರಾಮ. ಹಂತ 3.

3. ಸ್ಲಾಟ್ಗಳ "ದಳಗಳು" ತಪ್ಪು ಭಾಗಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿ - ಬಲಕ್ಕೆ - ಬ್ರೋಕೆಮ್ನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಮುರಿದ ಸುಳಿವುಗಳ ಬದಲಿಗೆ, ನೀವು ಡಬ್ಲರ್ ಅನ್ನು ನೀಡಬಹುದು - ವೃತ್ತದ ಈ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಬಹುದು, ತದನಂತರ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅದು ಅಂಚುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ತಿರುಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳನ್ನು ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಿ, ಅದರಿಂದ 3-4 ಮಿಮೀ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಚೇರ್-ಆರಾಮ. ಹಂತ 4.

4. ಎಡ್ಜ್ನಿಂದ 4 ಸೆಂ.ಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿ ಕವರ್ನ ವಿವರಗಳು ಇನ್ನೂ. ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಈ ಗಾತ್ರದ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಬಿಡಿ, ಇದರಿಂದ ಹೂಪ್ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಅದರೊಳಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂಚಿನ ಹಲ್ಲಿನ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ 4 ಸೆಂನ ಬ್ಯಾಟರಿಯ ಕತ್ತರಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಕುರ್ಚಿಗಳ ಕವರ್ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿ.

ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಚೇರ್-ಆರಾಮ. ಹಂತ 5.

5. ಸಂಶ್ಲೇಷಿತ ಟ್ಯೂಬ್ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಅದರೊಳಗೆ ಹೂಪ್ ಅನ್ನು ಹಿಸುಕಿ. ಸಿಂಥೆಟ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅದು ಹೂಪ್ಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. "

ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಚೇರ್-ಆರಾಮ. ಹಂತ 6.

6. ಹಾಸಿಗೆಗೆ ಹೋಪ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಂಚುಗಳಿಗೆ ಒಳಗಡೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸು, ಅಂಚಿನಿಂದ ಸುಮಾರು 7 ಸೆಂ.ಮೀ.

ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಚೇರ್-ಆರಾಮ. ಹಂತ 7.

7. ಟ್ವೀಟ್ ಮತ್ತು ನೆತ್ತಿ ಅನುಮತಿಸಿದ ರಂಧ್ರಗಳ ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು, ಅವುಗಳನ್ನು ಜೊತೆಕೇ ಅವುಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ. ನಂತರ ರಂಧ್ರದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಗುಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೊಲಿಗೆ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ, ತುದಿಯಿಂದ 3 ಮಿಮೀ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊಲಿಗೆ ತುದಿಗೆ ಹೋಪ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು, ಕವರ್ನ ಎರಡೂ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಗುಡಿಸಿ (ಷರತ್ತು 6 ರ ಸಾದೃಶ್ಯದಿಂದ).

ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಚೇರ್-ಆರಾಮ. ಹಂತ 8.

8. ಸಿಂಥೆಪ್ಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ, ಕವರ್ನ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಹೂಪ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತುವಂತೆ, ಕವರ್ ಒಳಗೆ ಹೂಪ್ನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ. ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಸೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಧಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ, ಹೂಪ್ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ: ಮಾರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ, ಅಂಚಿನಿಂದ 7 ಸೆಂ.ಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿ, ಅದನ್ನು ಹತ್ತಿ ಹಾಸಿಗೆಯಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿ. ಘನ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅನೇಕ ಹೊಲಿಗೆಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ನೀಡಿ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ. 7-8 ಸೆಂ ತಿಂಗಳ ಮಧ್ಯಂತರದೊಂದಿಗೆ ಸಮಾನ ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿ ಹೊಲಿಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ - ನಂತರ ದಟ್ಟ ಡೆನಿಮ್ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಮೃದುವಾದ ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಚೇರ್-ಆರಾಮ. ಹಂತ 9.

9. ಬೆಲ್ಟ್ ಟೇಪ್ ಅಥವಾ 2 ಮೀ ಉದ್ದದ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಜೋಲಿ ಕತ್ತರಿಸಿ. ಬೆಂಕಿಯ ಮೇಲೆ ಅದರ ತುದಿಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ. ರಿಬ್ಬನ್ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಹೂಪ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿ, ಪಿನ್ಗಳು ಮತ್ತು ತಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಅದರ ಮೂಲಕ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಿ (ಯೋಜನೆಯ ನೋಡಿ). ಟೇಪ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು, ನೀವು ಮೆಟಲ್ಮಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ರಿವೆಟ್ಗಳನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು.

ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಚೇರ್-ಆರಾಮ. ಹಂತ 10.

10. ಬಕಲ್ನಲ್ಲಿನ ಟೇಪ್ಗಳ ಮುಕ್ತ ತುದಿಗಳನ್ನು ತೆರೆ, ನಂತರ - ಬಾಳಿಕೆ ಬರುವ ಲೋಹದ ಉಂಗುರದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಬಕಲ್ನಲ್ಲಿ. ಬಕಲ್ಗಳು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಕುರ್ಚಿಯ ಎತ್ತರವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದರ ಓಲ್ಟ್ನ ಕೋನವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು, ಮತ್ತು ರಿಂಗ್ ರಿಬ್ಬನ್ಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಅಮಾನತುಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ಈಗ ಆರಾಮವನ್ನು ಅಮಾನತ್ತುಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಎತ್ತರವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು.

ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಚೇರ್-ಆರಾಮ. ಹಂತ 11.

11. ನಿಮ್ಮ ಆರಾಮ ಚಾಲೆಂಜ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಒಂದು ಮೂಲ

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು