ವಿಧಾನ 1: ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಫೈಲ್: (ದೊಡ್ಡ ಚಿತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ):
ಮಾನಿಟರ್ ಅಥವಾ ಟಿವಿಗೆ ಅನ್ವಯವಾಗುವ ಕಡತದಲ್ಲಿ ಬಾಹ್ಯ ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಎಣ್ಣೆ ಬಣ್ಣದ ಎಣ್ಣೆಯನ್ನು ನಾವು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ:
ವಿಧಾನ 2: ಪಿಷ್ಟ: (ಸಣ್ಣ ಸ್ವರೂಪಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು A4 ಇಲ್ಲ)
ಟಫ್ ಪಿಷ್ಟವನ್ನು ಲೀಫ್ A4 ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್, ಲೈಟ್ x \ b ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ (ಉತ್ತಮ ಬಿಳಿ), ದ್ರಾವಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ತುಂಡನ್ನು ನೆನೆಸಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ:
ಬಟ್ಟೆಪರಿಣಾಮಗಳಿಲ್ಲದೆ ಅಂದವಾಗಿ ಮತ್ತು ಒಣಗಿಸಿರಿ:
ನಾವು ಸರಣಿಯನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಇರಬೇಕು (!!!) ಒಣಗಲು.
ಇಸ್ತ್ರಿ ಮಾಡುವಿಕೆ: ಹೆಚ್ಚಿನ ನೀರಿನ ಕನ್ನಡಕವು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಬ್ಬಿಣದ ಮಂಡಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ಮೇಲೆ ಟೆರ್ರಿ ಟವೆಲ್ ಹಾಕಿ. ನಾವು ತೆಳುವಾದ ಬಟ್ಟೆಯ ಮೂಲಕ ಕಬ್ಬಿಣವನ್ನು ಕಬ್ಬಿಣಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾನು, ಒಳ್ಳೆಯ ತಾಯಿಯಂತೆ))), ನನ್ನ ಮಗಳ ಡಯಾಪರ್ ಅನ್ನು ನಾನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಅಂತಹ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗುತ್ತಾರೆ!
ಮೃದುವಾದ ಟವೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ "ಉಣ್ಣೆ" ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಬ್ಬಿಣವನ್ನು ಒಣಗಿಸಿ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಪೀಸ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ತನಕ ಒಣಗಲು ಟವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಕೊಳೆಯುತ್ತಾರೆ:
ಬಿಲ್ಲೆಟ್ಗಳು ಅಲರ್ಟ್ ಒಣ ಮತ್ತು ದಟ್ಟವಾಗಿವೆ ಎಂದು ನಾವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ನಮ್ಮ ಅಂಗಾಂಶವನ್ನು ಪ್ರಿಂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿ. ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದವಾಗಿ ಅದನ್ನು ನೋಡಿ:
ನಾವು ಒಂದೆರಡು ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಮಾರ್ಬ್ಲೆಟ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಕಬ್ಬಿಣದ ಮುದ್ರಣವನ್ನು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಮಾಡಿ.
ಫಲಿತಾಂಶ:
ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಯಾವುದೇ ಮುದ್ರಕಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ನಿಕಟ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಎಲ್ಲಾ ಕಷ್ಟಕರವಲ್ಲ, ನೀವು ತಕ್ಷಣವೇ ಭವಿಷ್ಯದ ಸ್ಟಾಕ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ನೀವು ಉಷ್ಣ ವರ್ಗಾವಣೆ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಹಣವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಅಸಿಟೋನ್ ಜೊತೆ, ಟರ್ಪಂಟೈನ್ ...
ವಿಧಾನ 3: ಕಬ್ಬಿಣ:
ನಂತರದ ಪ್ರಿಂಟ್ಔಟ್ಗಾಗಿ ನೀವು ಕಾಗದಕ್ಕೆ ಕರವಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ಅಂಟು ಮಾಡಬಹುದು:
ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನ ಪ್ರಿಂಟರ್ A4 ತೆಳ್ಳಗಿನ ಪಟ್ಟಿಗಾಗಿ ಕಾಗದದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗಿ. ಕರವಸ್ತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿ ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಟ ಕಬ್ಬಿಣಕ್ಕೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಿ, ಸ್ಟೀಮರ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ. ಮೂಲೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು, ಗರಿಷ್ಠವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಎಡಗೈ ಕರವಸ್ತ್ರವನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತದೆ.
ಕರವಸ್ತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಂಚುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡಲು ಇದು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ. ಮುದ್ರಕದಲ್ಲಿ, ಕರವಸ್ತ್ರವು ಇಂಡೆಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುವ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಿ.
Decocting ಮೊದಲು 15 ನಿಮಿಷಗಳ.
ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದಕ್ಕೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುವ ಅಂಗಾಂಶದ ಮೇಲೆ ನೀವು ಮುದ್ರಿಸಬಹುದು (ಮುದ್ರಕ ಡ್ರಮ್ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋದಾಗ ಅಂಗಾಂಶವನ್ನು ಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸಲು). ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವಷ್ಟು ಕಾಗದಕ್ಕೆ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸುತ್ತದೆ.
2 ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯೋಗ: ಮೊದಲ ಕಬ್ಬಿಣವನ್ನು ಅಗಿಚಿಸಿತ್ತು (ಒಳಗಿನವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಕಬ್ಬಿಣ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಟೋನರು ಹೆಚ್ಚಿನ ತಾಪಮಾನದಲ್ಲಿ ಕರಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮುದ್ರಣದಿಂದ ಕಬ್ಬಿಣ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ) ಮತ್ತು 3-4 ದಿನಗಳವರೆಗೆ ಮುಂದೂಡಬಹುದು ನನ್ನ ಅವಲೋಕನಗಳು, ಪ್ರಿಂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿತವಾದ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಮೊದಲ ದಿನ ಮಾತ್ರ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಬಣ್ಣದ ಒಣಗಿದ ಮತ್ತು ಕೈಗಳನ್ನು ಡಾಕ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ವಾರ್ನಿಷ್ನೊಂದಿಗೆ ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಎಲೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ, ಇದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನವಿಲ್ಲದೆ.
ಒಂದು ಒಳಗಿನ ಕಬ್ಬಿಣದ ಪ್ರಿಂಟ್ಔಟ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು ನಿಜ. ನಂತರ ನಮಗೆ ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ವಾರ್ನಿಷ್ ಬೇಕು (ಮರಕ್ಕೆ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ) ಮತ್ತು ವಿಶಾಲ ಕುಂಚ. ದಪ್ಪ ಬ್ರಷ್ ಒಂದು ಮುಚ್ಚಳವನ್ನು ಒಂದು ಮುಚ್ಚಳವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಚಾಲಿತ ಚಳುವಳಿಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮುದ್ರಣ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ. ಸ್ಮೀಯರ್ ಮಾಡಬೇಡಿ! ಅವುಗಳೆಂದರೆ ವಿಂಗಡಣೆ, ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ! ನೀವು ಡಿಸ್ಚಾರ್ಜ್ ಚಳುವಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೆರುಗು ಹಾಕಿದರೆ, ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸ್ಮೀಯರ್ ಮಾಡಿ! ವಾಟರ್ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವಾರ್ನಿಷ್, ನೀವು ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ.
ಲೇಕ್ ಎಲ್ಲಾ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದವು. ಒಣಗಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಒಂದು ಮಾದರಿಯ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ವಾರ್ನಿಷ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಟಚ್ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಹೆಚ್ಚು ದಟ್ಟವಾದ, ಒರಟಾಗಿತ್ತು. ನಾನು ನಾಳೆ ಮಾತ್ರ ತೊಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ವಾರ್ನಿಷ್ನ ಪೂರ್ಣ ಒಣಗಿಸುವಿಕೆಯು ಒಂದು ದಿನ ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ.
ಸರಿ, ನಾನು ನಿಮಗೆ ಏನು ಹೇಳಬಲ್ಲೆ? ದಿನದ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಾಯುತ್ತಿರದೆ ನಾನು ಅನುಭವಿಸಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಮುಂದೂಡಲಿಲ್ಲ. ಏನೂ ಬದಲಾಗಿಲ್ಲ. ಅವರು ಬೆಚ್ಚಗಿನ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ತೊಳೆದು, ಜೆಟ್ಸ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಒತ್ತಡದೊಂದಿಗೆ, ಬೇಬಿ ಸೋಪ್ನೊಂದಿಗೆ. ಥುರ್ಲಾ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ, ಕೆಲವು ಮಾಲಿನ್ಯ ಇದ್ದರೆ, ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಹೊರಸೂಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ವಾರ್ನಿಷ್, ಮತ್ತು ಪ್ರಿಂಟ್ ಔಟ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಿತು! ತೀರ್ಮಾನ - ನೀವು ಮಾದರಿಯ ಉಳಿಸಲು ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ವಾರ್ನಿಷ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವ ಮುದ್ರಣ ಮತ್ತು ಮುದ್ರಣ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ನೀವು ತೊಳೆಯಬಹುದಾದ ವಸ್ತುಗಳ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಅಂಗಾಂಶವನ್ನು ಬಳಸಿ!
ವಿಧಾನ 4: ಮೂಲಕ ಲೈಟ್ ಬಾಕ್ಸ್. (ಈ ವಿಧಾನವು ಕಸೂತಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಬೆಳಕಿನ ಪಾರದರ್ಶಕ ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ವೃತ್ತಿಪರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಲಾವಿದರು. ಪೆನ್ಸಿಲ್ನ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪೇಪರ್ನ ಶುದ್ಧ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ನಕಲಿಸಬೇಕಾದರೆ ಅವರು ಬೆಳಕಿನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ).
ಬೆಳಕಿನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ಸ್ವತಃ ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮರದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಟೇಬಲ್ ದೀಪವನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಗಾಜಿನೊಂದಿಗೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಆವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತಷ್ಟು, ಎಲ್ಲವೂ ಸರಳವಾಗಿದೆ: ಗಾಜಿನ ಗಾಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಪಾರದರ್ಶಕ ಅಂಗಾಂಶಗಳಿವೆ, ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಗಾಗಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಪಿನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿ, ಬೆಳಕನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಚೂಪಾದ ಮೃದು ಪೆನ್ಸಿಲ್ (M-2M) ನ ಮಾದರಿಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡಿ. .
ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ. ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಅದೇ ರೀತಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ: ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಒಂದು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಮೌಲ್ಯದ ಅದೇ ಚೌಕಗಳ ಮೇಲೆ ಬೆಳೆಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು "ಚದುರಂಗ ಫಲಕ" ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರದ "ತುಣುಕು" ಇರುತ್ತದೆ. ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, ಚೌಕಗಳನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈಗ ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಕಾಗದದ ಶುದ್ಧ ಹಾಳೆಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮತ್ತೊಂದು ಗಾತ್ರ: ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, ದೊಡ್ಡ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕಡಿಮೆ. ನಂತರ ಅವರು ಪ್ರತಿ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕ್ರಮೇಣ ಇಡೀ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಭಾಗಗಳಿಂದ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಸಣ್ಣ ಚೌಕಗಳನ್ನು, ಹೆಚ್ಚು ಅವರು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಮಳಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಅನುವಾದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ಗೆ ಅಂತಹ ವಿಧಾನವನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವಿಶೇಷ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಪೆನ್ಸಿಲ್ . ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ನೀವು ಬಟ್ಟೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್ಗೆ ತೆರಳಿದ ನಂತರ, ಅಂತಹ ಫೆಲ್ಟರ್ನ ಸಾಲು ಅತ್ಯಂತ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ... ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
ಯಾವುದೇ ಘನ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಲೇಸರ್ ಮತ್ತು ಇಂಕ್ಜೆಟ್ ಪ್ರಿಂಟರ್ನಿಂದ ಮುದ್ರಣವನ್ನು ವರ್ಗಾವಣೆ ಮಾಡುವ ಖಾತರಿ ಪರಿಣಾಮ. ಕೋಶದ ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಫೋಟೋ ಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ವರ್ಗಾವಣೆಗಾಗಿ ಏಕರೂಪದ ಪದರದಿಂದ ಚಿತ್ರದ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗವನ್ನು ಕವರ್ ಮಾಡಿ. ಮರದಂತಹ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಅಥವಾ ಇತರ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಮರಕ್ಕೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಮುದ್ರಣದ ಮುಖವನ್ನು ಅಂಟು ಮುಖಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಲಭವಾದ ಮೆರುಗು, ಸಂಪೂರ್ಣ ಒಣಗಿಸುವಿಕೆಯವರೆಗೆ 4 ದಿನಗಳವರೆಗೆ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾಗದವನ್ನು ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಲ್ಯಾಕ್ವೆರ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ:
ಅ ಸಾರಭೂತ ತೈಲ ಕನ್ನಡಿ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿತ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ:
ನಾವು ಪ್ರಿಂಟ್ಔಟ್ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ, ಕಾಗದವು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೂ ನಾವು 5 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.
ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಆಗುತ್ತದೆ ತನಕ ನಾವು ಬಟ್ಟೆಯ ಬಟ್ಟೆಯ ಬಟ್ಟೆಯ ರಬ್:
ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಏಕವರ್ಣದ ಚಿತ್ರಗಳು:
ವರ್ಗಾವಣೆ ಸಾಧನವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಅದೇ ರೀತಿ ಭರ್ತಿ ಮತ್ತು ಜೆಟ್ ಪ್ರಿಂಟರ್:
ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಕಸೂತಿಗಾಗಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಭಾಷಾಂತರಿಸಲು ಇನ್ನೂ ಹಳೆಯ ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ:
- ನಕಲು ಬೆಳಕಿನ ಬಟ್ಟೆಗಾಗಿ ಡಾರ್ಕ್ - ಲೈಟ್ (ಹಳದಿ, ಕೆಂಪು) ಗಾಗಿ ಡಾರ್ಕ್ "ಕಾಪಿ-ರೌಂಡ್" ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಬಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ನಕಲು ಕಾಗದದ "ಕೊಳಕು" ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಳಗಿಳಿಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪಿನ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಟಾಪ್ ಪಿನ್, ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ನಲ್ಲಿ "ನಕಲಿಸುವುದು" ಅನ್ನು ಸರಿಸಲು ಅಲ್ಲ. ಮುಂದೆ, ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಹರಿತವಾಗುತ್ತದೆ (ಅಂಗಾಂಶವು ಘನ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಸುಳ್ಳು ಇರಬೇಕು).
- "poroch" ಕೊರೆಯಚ್ಚು ಮೂಲಕ, ವೆಲ್ವೆಟ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಯಾವುದೇ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ಬಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಅನುವಾದಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.
ಮೊದಲು ಕೊರೆಯಚ್ಚು ತಯಾರು. ಕಾಗದದ ಒಂದು ಖಾಲಿ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಮೃದುವಾದ ಕಸ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ರೇಖಾಚಿತ್ರ. ನಂತರ ಶೆಲ್ ಅಥವಾ ಸೂಜಿ ಪ್ರತಿ 2 ಮಿಮೀ ಮಾದರಿಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಚುಚ್ಚಿದ. ಕೊರೆಯಚ್ಚು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಇದು ಪಂಕ್ಚರ್ಗಳಿಂದ ಅದರಿಂದ ಉಬ್ಬಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಉಳಿದಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಬುಲ್ಜ್ಗಳು ಗೋಚರಿಸುವ ಬದಿಯಿಂದ ಮರಳು ಕಾಗದವನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಸಾಕು. ಮುಂದಿನ, ಮಿಶ್ರ ಯಂತ್ರ ತೈಲ ಅಥವಾ ರಕ್ತದ ಪುಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಸೀಮೆಸುಣ್ಣ ಮತ್ತು ದಟ್ಟವಾದ ಹುಳಿ ಕ್ರೀಮ್ಗೆ ಹೋಲುವ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಡಾರ್ಕ್ ಅಂಗಾಂಶಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ. ಬೆಳಕಿಗೆ - ದಂತ ಪುಡಿ ನೀಲಿ ಅಥವಾ ಮಸುಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈಗ ಕೊರೆಯಚ್ಚು ಅನ್ನು ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕಾಟನ್ ಸ್ವಾಬ್ನೊಂದಿಗೆ ಖರ್ಚು ಮಾಡಲಾಗುವುದು, ಮಿಶ್ರಣದಲ್ಲಿ ತೇವಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಪಂಕ್ಚರ್ಗಳ ಮೂಲಕ, ಮಿಶ್ರಣವು ಬಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ, ಕುರುಹುಗಳು-ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತದೆ - ಮಾದರಿಯ ನಿಖರ ಪ್ರತಿಯನ್ನು.
- ಕೆಲೋಫಾನ್. - ಡಾರ್ಕ್ ಪೈಲ್ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ಸ್ಗಾಗಿ
ಹಿಂದೆ ಸೆಲ್ಫೋನ್ (ಕಾರಂಜಿ ಪೆನ್) ಅಥವಾ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾಗದದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ನಂತರ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪಿನ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೊಲಿಗೆ ಯಂತ್ರದ ಮೇಲೆ ಹೊಡೆಯುವುದು ಅಥವಾ ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು "ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಸೂಜಿ" (ಮಾರ್ಕ್) ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು. ನಂತರ ಪಿನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಗದವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿ ಮತ್ತು, ಕೆಲಸವನ್ನು ಮುಗಿಸಿ, ಮಾರ್ಕ್ ಎಳೆಯುತ್ತಿದೆ.
ಚೆನ್ನಾಗಿ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ಪೇಂಟ್ಗೆ ಮುದ್ರಣ ದ್ರವೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಪಾಠ:
ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಧೈರ್ಯ, ಎಕ್ಫಾರ್ಮಿಟೈಜ್ ಮಾಡಿ! ಯಶಸ್ವಿ ಸೃಜನಶೀಲತೆ, ಸ್ನೇಹಿತರು!
ನೀನಾ ಕುಲಜಿನ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ.
ಒಂದು ಮೂಲ