ರೋಟರಿ ಹೆಣಿಗೆ ನೀಡಂಪನ್ನು ವಿಭಾಗೀಯ ಹೆಣಿಗೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಹೆಣಿಗೆ ತಿರುಗುವ ಮೂಲಕ ಬಂಧಿಸುವ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ತಂತ್ರದ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಅಂದಾಜಿಸಬಹುದು:
ಟೆಕ್-ಹೆಣಿಗೆ ತಂತ್ರ ಮತ್ತು ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳು, ಕಂಬಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವೆಟರ್ಗಳು, ಜಾಕೆಟ್ಗಳು. Shopkki ...
ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಸಾಧಾರಣ ಫಲಿತಾಂಶದೊಂದಿಗೆ ಏಕರೂಪವಾಗಿ ಅಚ್ಚರಿಯಿದೆ:
ತಂತ್ರಜ್ಞರ ಲೇಖಕರು Fadenzauberien ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ತರಗತಿಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಸ್ಟರ್ ತರಗತಿಗಳು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈ ತಂತ್ರದಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಅನನ್ಯ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಿಭಾಗೀಯ ಹೆಣಿಗೆ ತಂತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವ ಪ್ಲಾಯಿಡ್
ಪೀನದ ವಲಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟ್ರೈಪ್ಸ್:
ಮತ್ತು ಹೆಣಿಗೆ ಯೋಜನೆ:
ಬಹಳ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ನೋಟವನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು, ಆದರೆ ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡಿದ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳು ಅದರ ಅನುಯಾಯಿಗಳಾಗಿದ್ದಾರೆ.
ಇದು ಒಸಿನ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಣಿಗೆ ಹೆಣಿಗೆ ತಂತ್ರದ ವಿವರಣೆಯಾಗಿದೆ, ಲೇಖಕರ ಮಾತುಗಳು:
ಭರವಸೆ ನೀಡಿ. ನಾನು ಮೊದಲಿನಿಂದ ವಿವರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಎಂಬ ಮೀಸಲಾತಿಯನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಮಾಡಿ. ಬಹುಶಃ ಯಾರಾದರೂ ನನ್ನ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
ಮೊದಲ ಎರಡು ಲೂಪ್ ಬಗ್ಗೆ. ಇದು ಅಂತಹ ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನನಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಸರಣಿ ತಿರುವು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೆಣಿಗೆ ವೇಳೆ, ಥ್ರೆಡ್ ಹೆಣಿಗೆ ಮೊದಲು ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ಕಡೆಯಿಂದ ಹೆಣಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಸಲು ನಾವು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕು? ನಾವು ಎಡ ಸೂಜಿಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾಕಿದ್ ಮಾಡುವಂತಹ ಎಡ ಸೂಜಿಗಳ ಮೇಲೆ ನಾವು ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಬೇಕು.
ನಂತರ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಥ್ರೆಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಥ್ರೆಡ್ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬಿಗಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಲೂಪ್ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿನ ಲೂಪ್ ಮತ್ತು ಬಲಗೈಯ ಸೂಚ್ಯಂಕದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಟ್ಯೂಬರ್ಕಲ್ ರೂಪುಗೊಂಡಿತು. ಆದ್ದರಿಂದ ಹಿಲ್ಕ್ ಕ್ಲಾಂಪ್ ಮತ್ತು ಹೆಣಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಸಿ.
ಈಗ ಸ್ಟಾನಾಗಳು, ಮಧುರ, ಲಯ ಮತ್ತು ಇತರ ಸಂಗೀತದ ಬಗ್ಗೆ.
ಸ್ತರಗಳು ದಳ ಅಥವಾ rhombick ಸ್ವತಃ. ಈ ದಳಗಳಿಂದ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ವಿಂಗ್ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಮಧುರ ಅಥವಾ ಮಧುರ ಉದ್ದವು ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬೆಸ ತಿರುವಿನ ನಂತರ ಇಡಬೇಕಾದ ಕುಣಿಕೆಗಳ ಪ್ರಮಾಣವಾಗಿದೆ.
ರಿದಮ್ ಒಂದು ಶಿಫ್ಟ್ ಅಥವಾ ಲೂಪ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿದೆ ಪ್ರತಿ ಮಧುರ ಉದ್ದವನ್ನು ನಾವು ಪ್ರತಿ ಮಧುರ ಉದ್ದವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನನ್ನ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಕೋಶವು ಒಂದು ಲೂಪ್ ಆಗಿದೆ. ಹೆಣಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭ, ಅದು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕು. ಮಧುರ ಉದ್ದ - 20 ಕುಣಿಕೆಗಳು. ರಿದಮ್ - 5, 6, 7 ಕುಣಿಕೆಗಳು.
ನಾವು ಕೆಂಪು ಹಿರಿಯರ ಮೇಲೆ ಹೆಣಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಒಂದು ತಿರುವು ಮಾಡಿ. ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನ ನಂತರ, ಮೊದಲ ಲೂಪ್ ಹೆಣೆದ ಡಬಲ್. ಮಧುರ ಉದ್ದ, ನನ್ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ 20 ಕುಣಿಕೆಗಳು, ತಿರುವು ಮಾಡಿ. ಮಧುರ ಮತ್ತು 5 ಕುಣಿಕೆಗಳ ಉದ್ದ (ಲಯದ ಮೊದಲ ಅಂಕಿ), ಡಬಲ್ ಲೂಪ್ ಒಂದು ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ನಾವು ತಿರುವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಮಧುರ ಉದ್ದ, ನಾವು ತಿರುವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಕೊನೆಯ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸರಣಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ಹೆಣಿಗೆ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಚಂಡಮಾರುತವನ್ನು ಮುಗಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಐ.ಇ. ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಸರಣಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೇರಿಸಿ, ಅದು ಆರಾಘನದಿಂದ ಗಾಢ ಹಸಿರು ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಟ್ರೋಪ್ ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ. ಥ್ರೆಡ್ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ನೀವು ಎರಡು ಸಾಲನ್ನು ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ವಿರಾಮ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ವಿರಾಮ ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಹೆಣಿಗೆ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಬಾಣಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀಲಿ ಸಾಲುಗಳು.
ಮೂಲಕ, ಅಂಚಿನ ಬಗ್ಗೆ. ನಾನು ಅಂತಹ ಎಡ್ಜ್ ಎಡ್ಜ್ ಅನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ - ಸತತವಾಗಿ ಲೌಟ್ ಲೂಪ್, ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿನ ಮೊದಲ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಗಂಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಅಂಚನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ.
ಈಗ ನಾವು ಹೆಣಿಗೆ ಒಗ್ಗೂಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮ ದಳದಲ್ಲಿ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ. ನಾವು ಹೆಣಿಗೆ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, i.e. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ.
ಎರಡನೇ ದಳ ವಸಂತ-ಹಸಿರು.
ಹಿಂದಿನ ಸ್ಟಾಂಜಾ ದಳದ ಮೊದಲ ಡಬಲ್ ಲೂಪ್ಗೆ ಕೆಂಪು ಹಿರಿಯ ಮೇಲೆ ಹೆಣೆದ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಪಿನ್ಗಳು ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ನನ್ನನ್ನು ನಂಬಿರಿ, ಈ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪಿನ್ ಇಲ್ಲದೆ. ನಾವು ಒಂದು ತಿರುವು ಮಾಡಿ, ಮಧುರ ಉದ್ದ - 20 ಕುಣಿಕೆಗಳು. ನಾನು ಅಂಚಿಗೆ ಕೇವಲ 20 ಕುಣಿಕೆಗಳು, ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ. ಚೆನ್ನಾಗಿ, ಅಂಚಿಗೆ ಹೆಣೆದು.
ಮಧುರ + 5 ಕುಣಿಕೆಗಳು, ತಿರುಗುವಿಕೆ, ಮಧುರ ಉದ್ದದ ಮುಂದಿನ ಹೆಣೆದ ಉದ್ದ. ಚೆನ್ನಾಗಿ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಎಡ ಅಂಚಿಗೆ ಕೊನೆಯ ತಿರುವು ಹೆಣೆದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಹಸಿರು ಸಾಕೆಟ್ ಮೇಲೆ ರೋವರ್ ದಳವನ್ನು ಅಂತ್ಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನೀಲಿ ಶೂಟರ್ಗಳ ವಿರಾಮ. ನಾವು ಹೆಣಿಗೆ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಇದ್ದೇವೆ. ಮತ್ತು ನಾವು ಮತ್ತೆ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಬಲ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸ್ಲೈಸ್.
ಮೂರನೇ ನೀಲಿ ದಳ ನೀಲಿ.
ಹಿಂದಿನ ಶ್ಲಾಘನೀಯ ದಳದ ಮೊದಲ ಡಬಲ್ ಲೂಪ್ಗೆ ಕೆಂಪು ಹಿರಿಯರಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ. ನಾವು ತಿರುವು, ಅಂಚಿಗೆ ಹೆಣಗಾಡುತ್ತೇವೆ. ಬಹಳ ಸಣ್ಣ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನಿಂದಾಗಿ, ನಂತರ ನೀವು ತಕ್ಷಣವೇ 6 ಕುಣಿಕೆಗಳು ಶಿಫ್ಟ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ 7 ರಿಂದ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಎಡ ಅಂಚಿಗೆ ಸತತವಾಗಿ ಸಾಗಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಸಾಕೆಟ್ ಮೇಲೆ ಹಳ್ಳಿಗಾಡಿನ ದಳವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.
ನೀಲಿ ಶೂಟರ್ಗಳ ವಿರಾಮ. ಮತ್ತು ನಾವು ಮತ್ತೆ ಹೆಣಿಗೆ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ. ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅನ್ನು ಒಗ್ಗೂಡಿಸಲು, ನೀವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಕಟ್ಟಬೇಕು.
ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸತತ ಸತತವಾಗಿ, ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮೊಟ್ಟಮೊದಲ ಸ್ಟಾಂಜಾ ದಳದ ಮೊದಲ ಡಬಲ್ ಲೂಪ್ನಲ್ಲಿ, ತಿರುವು. ನಂತರ. ನಾವು ವರ್ಗಾವಣೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು. ನಾವು ಕಡು ಹಸಿರು ಬಾಣದಲ್ಲಿ ಹಳ್ಳಿಗಾಡಿನ ದಳವನ್ನು ಮುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಬಾಣಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ವಿರಾಮವನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತೇವೆ.
ಈ ತತ್ವವು ನಯವಾದ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಶಾಲುಗಾಗಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೇಂದ್ರ ಮತ್ತು ಬಲ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹೆಣಿಗೆ ಮತ್ತು ಎಡವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಾರದು, ನಂತರ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಈ ಮಧುರ ಮತ್ತು ಲಯ ... ಒಂದು ವಿದೇಶಿ ಪಾಪ್ ... ನಿಮ್ಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮಾತ್ರ ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಎಲ್ಲಾ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಸೃಜನಶೀಲತೆಗಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ರಂಧ್ರಗಳಿಲ್ಲ
ಫಾಡೆನ್ಜಾಬೆರಿಯೆನ್ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ, ಅಥವಾ ಶಿಕ್ಷಕನ ಲೇಖಕ. ಅವಳ ಹಂತ ಹಂತದ ಫೋಟೋಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಇದು ಹೇಗೆ ಹೆಣೆದಿದೆ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ.
ಮರಣದಂಡನೆಯ ಅನುಕ್ರಮವು ಹೀಗಿದೆ:
- ಕಾಗದದ ಮಾದರಿಯ ಮೇಲೆ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರ-ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ (ಲೈನ್) ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ,
- ಕುಣಿಕೆಗಳು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ,
- ಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನ ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗಶಃ ಸಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಲೂಪ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ (ಸಾಲುಗಳ ನಡುವಿನ ಖಾಲಿ ಸ್ಥಳಗಳು) ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ,
- ಅದೇ ಬಣ್ಣದ ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಹೆಣೆದ ಮುಖಗಳು ಇದರಿಂದಾಗಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವಾಗ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಾಲು ಇರಲಿಲ್ಲ,
- ಪೂರ್ಣ ಮಧ್ಯಂತರ ಸಾಲುಗಳು (ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಉದ್ದಕ್ಕೆ) ನಿಟ್ - 2r.lith, 1p.ness.,
- ಪಿನ್ಗಳು ಪ್ರತಿ ಭಾಗಶಃ ಸಾಲಿನ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಂದಿನ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸವಾಲುಗಳ ಅದೇ ಭಾಗವನ್ನು ಬಂಧಿಸಲು - ಆದ್ದರಿಂದ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಫ್ಲಾಟ್ ಮತ್ತು ಬಬಲ್ ಅಲ್ಲ.
ಅದು ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಭೂತ ನಿಯಮಗಳೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.
ರೋಟರಿ ಹೆಣಿಗೆ
ಸ್ವಿವೆಲ್ ಹೆಣಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾದರಿಗಳು
ಮತ್ತು knitted ಭೂದೃಶ್ಯಗಳು:
ಮತ್ತು ಈ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಟೈಪ್ಯಾಬಲ್ ಮಾಡಲು ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ
ನಟಾಲಿಯಾ-ಟಿಟ್ಮೌಸ್ ಸ್ವಿಂಗ್ನಿಂದ ಹೆಣಿಗೆ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ
ಈ ಜ್ಞಾಪಕವನ್ನು MK ಗೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ - "ಸ್ವಿಂಗ್-ಹೆಣಿಗೆ" ಎಝಾ, ಆಯತದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಸ್ವಿಂಗ್-ಹೆಣಿಗೆ ಸ್ವಿಂಗ್ (ಎಂಜಿನ್ ಸ್ವಿಂಗ್ - ಅಲುಗಾಡುವಿಕೆ) - ಒಂದು ಜಾಝ್ ಲಯಬದ್ಧ ಮಾದರಿಯು ಪ್ರತಿ ಜೋಡಿಯು ಆಡುವ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
ಭಾಗಶಃ ಹೆಣಿಗೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ವಿಭಾಗವು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಸ್ವಿಂಗ್ - ಸ್ವಿಂಗ್ - ಸ್ವಿಂಗ್ ಸ್ವಿಂಗ್ನ ಎರಡನೇ ಹೆಸರನ್ನು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ.
ಇಮ್ಯಾಜಿನ್ - ಸ್ವಿಂಗ್ ಸ್ವಿಂಗ್, ನೀವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅವರಿಗೆ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಸ್ವಿಂಗ್ ಆಂದೋಲನಗಳು ಕ್ರಮೇಣ ಫೇಡ್ ...
ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ವಿಂಗ್ - ನಾವು ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅದೇ ಹಂತವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಮುಂದಿನ ಹಂತವು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಉಪವಿಭಾಗವು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ,
ಆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸೆಗ್ಮೆಂಟ್ 30 ಕುಣಿಕೆಗಳು -
- ಹೆಣೆದ 15 ಕುಣಿಕೆಗಳು (ಅರ್ಧ) ಮತ್ತು ಅದೇ ಲೂಪ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ
- ನಮ್ಮ ವಿಭಾಗದ ಮುಂದುವರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಅದೇ 15 ಕುಣಿಕೆಗಳು + 5 ಕುಣಿಕೆಗಳು, ನಾವು 5 ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದೆಯೇ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತೇವೆ.
- 4 ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದೆಯೇ, ಸಮಯ, +4 ಕುಣಿಕೆಗಳು, ಸಮಯ ಕುಣಿಕೆಗಳು
- ಹೆಣೆದ 15 +3, ಗೊಂದಲದ, 3 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ
- ಹೆಣೆದ 15 +2, Verv., 2 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ
- 1 ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ಹೆಣೆದ 15 +1, ತೊಂದರೆಗೀಡಾದರು
ಸ್ವಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಣಿಗೆ ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ -
5-4-3-2-1-1-2-3-4-5
ಬಿಗ್ ಥಿಂಗ್ಸ್ ಹೆಣಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವು ಈ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸಮವಾಗಿ ತುಂಬಿಸುತ್ತದೆ.
ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ವಿಭಾಗದ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ನಿಗ್ಧತೆಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ:
1. ನಾವು 70 ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ನೇಮಕ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ 10 ಎಡ್ಜ್ ಲೂಪ್ಗಳು (5 + 5). ಹೆಣೆದ 1 ಹ್ಯಾಂಡ್ಲಿಂಗ್ ಸಾಲು (2 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಓದಿ - ಸಹ + ಬೆಸ). ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ಸಾಲುಗಳಿಗಾಗಿ, ನೀವು ಒಂದು ವಿಭಿನ್ನ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ನೀವು ಒಂದು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಯಾರ್ನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಈ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಬಾರದು, ಒಂದು ವಿಭಾಗದ ಮೃದುವಾದ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಪಡೆಯುವುದು, ಮತ್ತು ಏಕವರ್ಣದ ನೂಲು ಬಳಸುವಾಗ, ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯ ಸಾಲುಗಳು ಇನ್ನೊಂದರಿಂದ ಹೆಣೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮಾದರಿ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಅನೇಕ ಆಯ್ಕೆಗಳು, ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
2. ಅಂಶ ಸಂಖ್ಯೆ 1, i.e. ½ ವಿಭಾಗ.
ನಾವು 5 ನೇ ಎಡ್ಜ್ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಹೆಣಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ (ಮೊದಲ ನಿರ್ವಹಣೆ ರಾಡ್ಗಳು) - 5 ಕುಣಿಕೆಗಳು + 5 ಕುಣಿಕೆಗಳು ಸೇರಿಸಿ, ನಾವು ಹೆಣಿಗೆ ಆರಂಭಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತೇವೆ (ಎರಡನೇ ನಿರ್ವಹಣೆ ರಾಡ್ಗಳು) - 10 ಪುಟಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ., Ver . ಮೇಲಕ್ಕೆ (3 ನೇ ನಿರ್ವಹಣೆ ರಾಡ್ಗಳು) -
ಹೆಣೆದ 14 ಪು. + 3 ಪು., ಆರಂಭಕ್ಕೆ (4 ನೇ ಪ್ಲಮ್.
- ನಿಟ್ 17 ಪುಟ + 2 ಪು., ಆರಂಭಕ್ಕೆ (5 ನೇ ಪಿಪಿ)
- ಹೆಣೆದ 19p. +1 p. (ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು), ಒಂದು ಎಕ್ಸೆಪ್ಶನ್. ಆರಂಭಕ್ಕೆ (6 ನೇ ಪ್ಲಮ್ ಸಾಲು).
ಅವರು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗ + 5 ಎಡ್ಜ್ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು (ಅಥವಾ 5 ಕುಣಿಕೆಗಳ ಅಂಚಿನ ವಲಯ). ಮಾದರಿಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅದೇ ಥ್ರೆಡ್ನ ಕೈಚೀಲವನ್ನು ಹೆಣೆದುಕೊಂಡಿದೆ.
3. ನಮ್ಮ ಮಾದರಿಯ ಉದ್ದದಲ್ಲಿ ವಿತ್ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಕರವಸ್ತ್ರ - 70 ಕುಣಿಕೆಗಳು.
4. ನೇಟ್ ಎಲಿಮೆಂಟ್ ಸಂಖ್ಯೆ 2 - ಎಡ್ಜ್ ವಲಯದ ಸುಮಾರು 5 ಕುಣಿಕೆಗಳು ಮರೆತುಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ, 30 ಕುಣಿಕೆಗಳಿಗೆ ವಿಭಾಗದ ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆ. ಹೆಣೆದ 5 ಕುಣಿಕೆಗಳು + 15 ಕುಣಿಕೆಗಳು (ಮಾರ್ಕರ್ಗೆ) ಮತ್ತು ವಿವರಣೆಯಿಂದ ಮತ್ತಷ್ಟು. ನಾವು ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೆಣಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.
5. ಮಾದರಿಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಸೆಟ್.
6. ಹೆಣೆದ ಎಲ್. ಸಂಖ್ಯೆ 3. ಸೆಗ್ಮೆಂಟ್ನ ಆರಂಭವು ಮೊದಲನೆಯದು (5 ಸಿಆರ್. ಫಿಲೆಲ್ + 15 ಪುಟ + 15 ಪು.), ಎರಡನೆಯ ಮಾರ್ಕರ್ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಭಾಗವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮೂರನೇ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೆಣಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.
7. ಮಾದರಿಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾದ ಸಾಲು.
8. ಹೆಣೆದ ಎಲ್. №4. ಎರಡನೆಯ ಮಾರ್ಕರ್ನ ವಿಭಾಗದ ಆರಂಭ, ಮಧ್ಯಮ - ಮೂರನೆಯದು, ಮಾರ್ಕರ್ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಹಾಕಬೇಡಿ ಅಂಚಿನ ವಲಯದ 5 ಕುಣಿಕೆಗಳು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿವೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೆಣಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.
9. ಮಾದರಿಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಉದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಸೆಟ್.
10. ಹೆಣೆದ ಎಲ್. №5 - ಅಂಚಿನ ವಲಯದ ಕೀಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೆಣಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.
11. ಮಾದರಿಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಉದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಸೆಟ್.
ಅದರ ಆಕಾರವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದಂತೆ ಆಯತವನ್ನು ತುಂಬುವ ಕ್ರಮವನ್ನು ಅಡಚಣೆ ಮಾಡದೆಯೇ ಅಂಶಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನಂತರ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ನೀವು ರೂಪದೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡಬಹುದು.
ರೆನ್ರಿ - ಮ್ಯಾಜಿಸ್ಚೆಮಾಸ್ಚೆನ್ನಲ್ಲಿರುವ ಅದ್ಭುತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಹೈಡ್ರುನ್ ಲಿಗ್ಮನ್ (ಹೈಡ್ರನ್ ಲೀಗ್ಮನ್) ಲೇಖಕರು, ವಿವರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಸಂಗೀತ ಪದಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ: ಸ್ಟಾಂಜಾ, ವಿರಾಮಗಳು, ಮೆಲೊಡಿ ಉದ್ದ, ಲಯ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಮಧುರ ಉದ್ದ - ನಾವು ವಿಭಾಗದ ಉದ್ದವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ - 30 ಕುಣಿಕೆಗಳು,
ಮಧುರ ರಿದಮ್ - ಸಂಖ್ಯೆಯ ಗಣಿತದ ಅನುಕ್ರಮ 5-4-3-2-1-1-2-3-4-5,
ಸ್ಟ್ರೋಫ್ - ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದ್ದದೊಂದಿಗೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಸಾಲು, ಇತ್ಯಾದಿ.
ಮತ್ತು ಮಧುರ ಮತ್ತು ಲಯಗಳ ಉದ್ದವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು:
20 ಕುಣಿಕೆಗಳು - 4-3-2-1 = 1-2-3-4,
ಅದೇ 20 ಕುಣಿಕೆಗಳು - 3-3-2-2 = 2-2-3-3,
30 ಕುಣಿಕೆಗಳು - 3-3-3-3-3 = 3-3-3-3-3, ಇತ್ಯಾದಿ.
ಸ್ವಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನನ್ನ ವಿವರಣೆಯು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರೆ ನನಗೆ ಖುಷಿಯಾಗಿದೆ.
ಸ್ವಿಂಗ್ ನಂಗೆ ತತ್ವವು ಅರ್ಥವಾಗುವ ಮತ್ತು ಸರಳ - ಭಾಗಶಃ ಹೆಣಿಗೆ.
ಮರಣದಂಡನೆಯ ಅನುಕ್ರಮವು ಹೀಗಿದೆ:
- ಕಾಗದದ ಮಾದರಿಯ ಮೇಲೆ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರ-ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ (ಲೈನ್) ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ,
- ಕುಣಿಕೆಗಳು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ,
- ಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನ ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗಶಃ ಸಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಲೂಪ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ (ಸಾಲುಗಳ ನಡುವಿನ ಖಾಲಿ ಸ್ಥಳಗಳು) ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ,
ಒಂದು ಬಣ್ಣದ ಕಥೆಯ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಟ್
ಮುಖದ ಆದ್ದರಿಂದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವಾಗ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಾಲು ಇರಲಿಲ್ಲ,
- ಪೂರ್ಣ ಮಧ್ಯಂತರ ಸಾಲುಗಳು (ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಉದ್ದಕ್ಕೆ) ನಿಟ್ - 2r.lith, 1p.ness.,
—
ಪಿನ್ಗಳು ಪ್ರತಿ ಭಾಗಶಃ ಸಾಲಿನ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ,
ಚೇಂಬರ್ನ ಅದೇ ಭಾಗವನ್ನು ಬಂಧಿಸಲು ಮುಂದಿನ ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ - ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ಗೆ
ಇದು ಫ್ಲಾಟ್ ಫ್ಲಾಟ್ ಮತ್ತು ಗುಳ್ಳೆ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ.
ಅದು ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಭೂತ ನಿಯಮಗಳೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.
ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡಿದ ಹೆಣೆದ ಸೂಜಿ ಏನು:
ಇದು ಉತ್ಪನ್ನದ ಸ್ಕೆಚ್ ಆಗಿದೆ
ಹೆಣಿಗೆ ಯೋಜನೆಗಳು:
ಮತ್ತು ಹೆಣಿಗೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ:
ಹೆಣಿಗೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಉತ್ಪನ್ನ
ವಿಭಾಗೀಯ ಹೆಣಿಗೆಗೆ ಉಡುಪುಗಳು ಕೂಡಾ
ಒಂದು ಫ್ಯಾಂಟಸಿಗಾಗಿ ಭಾರೀ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುವ ಅಚ್ಚರಿಗೊಳಿಸುವ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ತಂತ್ರ!
ವಿಭಾಗೀಯ ಹೆಣಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು:
ಒಂದು ಮೂಲ