ಇಂದು, ಶಾಲೆ ಅಥವಾ ಕಿಂಡರ್ಗಾರ್ಟನ್ನಿಂದ ಬರುವ ಅನೇಕ ಮಕ್ಕಳು, ತಕ್ಷಣವೇ ತಮ್ಮ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪರದೆಯೊಳಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವು ಹೆತ್ತವರು, ನಿಟ್ಟುಸಿರು, ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಕೈಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ, ನೀವು ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಹಿಂದೆ ತಿರುಗಿದರೆ, ನಮ್ಮ ತಾಯಿಯ ಅಮ್ಮಂದಿರು, ಅಜ್ಜಿಯರು ಯಾವುದೇ ಗ್ಯಾಜೆಟ್ಗಳಿಲ್ಲದೆ ತಮ್ಮನ್ನು ಹೇಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂದು ತಿಳಿದಿದ್ದರು. ಇಂದು ನಾವು ಹಿಂದಿನ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಅದನ್ನು ಗೆಳತಿಯಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲವೂ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಸರಳ ಮತ್ತು ಹುಚ್ಚು ವಿನೋದ.
ಮೆಮೊರಿ ಸ್ಕೌಟ್
ಗೈಸ್, ಇಂತಹ ಸ್ಕೌಟ್ ಯಾರು ಎಂದು ತಿಳಿಯುತ್ತಾರೆ? ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಕೆಚ್ಚೆದೆಯ, ಅತ್ಯಂತ ಬುದ್ಧಿವಂತ, ಅತ್ಯಂತ ಅನುಸರಿಸುವ, ಕೆಂಪು ಸೈನ್ಯದ ಉಸ್ತುವಾರಿ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಹೋರಾಟಗಾರ. ಯಾವುದೇ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯು ಯಾವುದೇ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಇವುಗಳು ಸೈನ್ಯದ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಕಿವಿಗಳು. ಸ್ಕೌಟ್ನಿಂದ, ವಿಜಯದ ಯಶಸ್ಸು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತನ್ನ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಬಾಲ್ಯದಿಂದಲೂ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.
ವೀಕ್ಷಣೆ, ಮೆಮೊರಿ, ಚಾತುರ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಆಟಗಳನ್ನು ನಾವು ನೀಡುತ್ತೇವೆ.
25-30 ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಕೀ, ನಾಣ್ಯ, ಟ್ರ್ಯಾಮ್ ಟಿಕೆಟ್, ಗರಿ, ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್, ಕತ್ತರಿ, ಸಕ್ಕರೆ ಸ್ಲೈಸ್, ಇತ್ಯಾದಿ. ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪತ್ರಿಕೆ ಅಥವಾ ಮೇಜುಬಟ್ಟೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಟೇಬಲ್ಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದವು, ವೃತ್ತಪತ್ರಿಕೆಯು ಏರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ಎಷ್ಟು ಮಂದಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ಯಾವುವು ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಶಾಯಿಯ ಕುರುಹುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪೆನ್, a ನೊಂದಿಗೆ ಟಿಕೆಟ್ ತಿರುಚಿದ, ಸ್ಟಾಂಪ್, ಇತ್ಯಾದಿ. ಒಂದು ನಿಮಿಷದ ನಂತರ, ವಸ್ತುಗಳು
ಮುಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅವರು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬರೆಯಬೇಕು. ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಮುಂದೆ ಹೊಂದಿರುವ ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಒಬ್ಬನನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ನೀವು 14-18 ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದರೆ, ಹತ್ತನೆಯ ಅಥವಾ ಹದಿನಾನನೇಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ 20-25 ಅನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ (ಅಂಜೂರ 1), ಮೊಲ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಐಕಾನ್ಗಳನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸುವ ಬಾಕ್ಸ್. ಈ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿಮಿಷದ ನೋಟವನ್ನು ನುಡಿಸುವಿಕೆ, ನಂತರ ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಐಕಾನ್ಗಳಿಲ್ಲದ (ಅಂಜೂರ 2) ಅದೇ ಅಂಕಿಅಂಶವನ್ನು ಅದೇ ಕ್ರಮ ಚಿಹ್ನೆಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಐಕಾನ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಒಬ್ಬನನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
ಕುವೈಸಿ ಕಿರ್ಕ್
ಮಳೆಯ ವಾತಾವರಣಕ್ಕೆ ಇಲ್ಲಿ ಆಟವಾಗಿದೆ.
ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ತೆಳುವಾದ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಆಕಾರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ, ಮರುಕಳಿಸುವ ರೇಖೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬೆಂಡ್ ಮಾಡಿ b ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ. ಇದು ಟ್ಯೂಬ್ ಬದಲಾಗಿದೆ. ಅದರೊಳಗೆ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಉಂಡೆಗಳನ್ನೂ ಸೇರಿಸಿ. ಟ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು, ಬೆಂಡ್ ಮತ್ತು ಅಂಟು ನಾಲ್ಕು ತುದಿಗಳನ್ನು, ಪತ್ರ ಎ ನಿಂದ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಬಾಕ್ಸ್-ಟಂಬ್ಲರ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಐದು ಅಥವಾ ಆರು ಗೆಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಮೃದುವಾದ ಬೋರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಇಳಿಜಾರಾದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಲವಂಗವನ್ನು ತರಲು, ನಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ. Kuzykalochki ಕೈಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಸಿಗ್ನಲ್ ಮೂಲಕ, ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಒಮ್ಮೆ ಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಬಿಡುಗಡೆ. ಮಂಡಳಿಯ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಸಾಬೀತಾಗಿರುವ ಗೆಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಗೆಲುವು, ಪಾಯಿಂಟ್ ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾರು ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ.
ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಕೊಲೆಜ್ಬ್ರೋಸ್
ಅವರು ತೆಳುವಾದ ಪ್ಲೈವುಡ್ನಿಂದ ಮೂರು ಅಥವಾ ಐದು ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ಸೇವಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದರು. ಮೃದು ಮರದ, ಬ್ರೆಡ್ ಅಥವಾ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಸಿನ್ ಹತ್ತು ಚಿಪ್ಸ್ ತಯಾರು. ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಪ್ಲೈವುಡ್ನಿಂದ ಅರ್ಧ ಮೀಟರ್ನಿಂದ ಬಾಕ್ಸ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಒಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿ, ಚಿಪ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಾಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಾಕಿ, ನೀವು ತ್ರಿಕೋನ ಮಾಡಬಹುದು. ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ಬೋರ್ಡ್ನ ದಪ್ಪ ತಟ್ಟೆಯಿಂದ ತಯಾರಿಸಿ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯರ್ನ ಮತ್ತೊಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಸಿಕ್ಕಿತು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.
ಈಗ ಉಂಗುರಗಳ ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಆಟವಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಆಟದ ಈ ರೀತಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ: ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಚಿಪ್ನಲ್ಲಿ ಹಿಸುಕು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ರಿಂಗ್ ಕುಸಿಯುವ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಚಿಪ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಒಬ್ಬನನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಾರರು "ಆದೇಶಕ್ಕೆ" ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ತಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅಂದರೆ, ಮುಂಗಡವು ಚಿಪ್ನ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ವಿರ್ಷ್ಕಾ
ಎರಡು ಸುರುಳಿಗಳು, ತಂತಿಯ ತುಂಡು ಮತ್ತು ಶೂ ಕೆನೆ ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ಕವರ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಮುಚ್ಚಿದ ಎರಡು ರಂಧ್ರಗಳ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿನ ಮಾದರಿಗಳ ಉಗುರು ಮತ್ತು ಕಾಯಿಲ್ಗೆ ಬುಡಕಟ್ಟು ಕವರ್. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ತಂತಿ ನಾಸಾಡಿ ಕಾಯಿಲ್ ಮತ್ತು ಬೆಂಜ್ನಿ ತಂತಿಯ ಮೇಲೆ.
ಆಟಿಕೆ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಅದೃಷ್ಟಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದಾಗ, ತಿರುವು ಮಾಡಬಹುದಾದ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ.
ಗೇಮ್ "ಬೆಕ್ಕು, ರೂಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ನರಿ"
ಕೆಂಪು ಕವಾಟು ಹೊಂದಿರುವ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಅರಣ್ಯದ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಬೆಕ್ಕು ಮತ್ತು ರೂಸ್ಟರ್ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಮತ್ತು ಹಟ್-ಕ್ರಿವ್ಶ್ಕದಲ್ಲಿ ದಟ್ಟವಾದ Ylannik ರಲ್ಲಿ ನರಿ ಇತ್ತು.
ಹೆಚ್ಚಿನ ಮರದಲ್ಲಿ, ಪಕ್ಷಿಗಳು ಕುಳಿತುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ನರಿ ಜೋಡಿಸಿದ ನಾಯಿಗಳು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತಿನ್ನಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಗೂಬೆ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ, - ಬೆಕ್ಕು ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಧಾವಿಸಿ ನರಿ ಕಾಕ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು.
ಸರಿ, ಕಾ, ಹುಡುಗರು, ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ, ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ?
ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು: ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಬೆಕ್ಕುಯಾಗುತ್ತಾರೆ, ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ರೂಸ್ಟರ್, ಮತ್ತು ಮೂರನೇ - ನರಿ. ದಪ್ಪ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಬೆಕ್ಕು, ಕಾಕರ್ಲ್ ಮತ್ತು ನರಿಗಳನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ. ಮರದ ಘನವನ್ನು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಮಗ್ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ - ಒಂದರಿಂದ ಆರು. ಮುಂಭಾಗದ ಪಂಜಗಳು ನರಿ ನಡುವೆ, ವಿರಾಮವನ್ನು ಮಾಡಿ, ಇದರಲ್ಲಿ ರೂಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿನ ಅಂಕಿ ಬಣ್ಣ. ಮತ್ತೊಂದು ಹನ್ನೆರಡು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನರಿ ಕುರುಹುಗಳು ಹುಲ್ಲು ಹಾದಿಗಳಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುವ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಹರಡಿ. ಈಗ ಕ್ಯೂಬ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ತಿರುಗಿ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಎಸೆಯಿರಿ. ಎಷ್ಟು ಅಂಕಗಳು ಬೀಳುತ್ತವೆ, ತುಂಬಾ ಬೆಕ್ಕು ಮತ್ತು ನರಿ ಹಂತಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ಮುಂದಕ್ಕೆ ಆರು ಹಂತಗಳ ಯಾವುದೇ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಬೆಕ್ಕು ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಮುಂದಿನ ಕೋರ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ, ಬೆಕ್ಕು ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮರೆಮಾಚುವಲ್ಲಿ ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ. ಲಿಸಾ ಸಾಕಷ್ಟು ಕೋಳಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷದ ಹಿಂದೆ ಚಲಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಮರೆಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅನೇಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ನಂತರ ಈ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರವನ್ನು ಎತ್ತುವ ಮತ್ತು ಅವಳ ನರಿಕೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲು. ಬೆಕ್ಕು ತಿರುಗಿದಾಗ, ಫಾಕ್ಸ್ ಮರೆಮಾಡಿದ ಅಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಅವರು ಕೋಳಿ ಕೂಗುತ್ತಾನೆ: "ಕುಕರೆಕ್!" ಬೆಕ್ಕು ರೂಸ್ಟರ್ನಿಂದ ದೂರವಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ತಪ್ಪು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮೂಲಕ ಹೋದರೆ, ಕಾಕೆರೆಲ್ ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಕೂಗುತ್ತಾನೆ. ಬೆಕ್ಕು ಹತ್ತಿರ, ಜೋರಾಗಿ ಅವನಿಗೆ ಕಾಕೆರೆಲ್ ಕೂಗುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ರಸ್ತೆಯಿಂದ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬಹುದೆಂದು ಅನೇಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದರೆ ಬೆಕ್ಕು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರದ ಕೆಳಗೆ ನೋಡಬಹುದು. ಬೆಕ್ಕು ಒಂದು ನರಿ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬಂದರೆ ಅಥವಾ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡರೆ, ಅವನು ಅವಳನ್ನು ಕಾಕೆರೆಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಗೆದ್ದರು. ಅವಳ ಹಟ್ಗೆ ಚಲಾಯಿಸಲು ಸಮಯವಿದ್ದರೆ ಫಾಕ್ಸ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
ಅದು ಇಡೀ ಆಟವಾಗಿದೆ.
ಡಾಲ್ಸ್ ಸರಿಸು
ಅಂತಹ ಆಟಿಕೆಗಳು ತಮ್ಮನ್ನು ಮುಂದಿನ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕೆಂದು ಬಯಸುವಿರಾ?
ಬೆಕ್ಕಿನ ಮಾದರಿಯು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಅದನ್ನು ಕೈಯ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಪಂಜಗಳು ಸರಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 1 ನೋಡಿ). ಫ್ಲ್ಯಾಂಡಲ್, ಬೈಕ್ ಅಥವಾ ಸಿಟ್ಜ್ನಿಂದ ಬೆಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಗುಡಿಸಿ (ಚಿತ್ರ 2 ನೋಡಿ); ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಕಿವಿಗಳು ಮತ್ತೊಂದು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಕಿವಿಗಳು ಎರಡು ತ್ರಿಕೋನಗಳಿಂದ ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆಂತರಿಕ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ತಿರುಚಿದವು (ಚಿತ್ರ 3), ತದನಂತರ ತಲೆಗೆ ಹೊಲಿಯುತ್ತವೆ. ತಲೆಯಲ್ಲಿ, ಸ್ವಲ್ಪ ಹತ್ತಿ ಉಣ್ಣೆಯನ್ನು ನೂಕು, ಸೂಚ್ಯಂಕ ಬೆರಳಿನ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಬೆರಳಿನಂತಿರುವ ವಿಷಯದಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿ, ತಲೆಗೆ ಸೇರಿಸುವುದು, ಕುತ್ತಿಗೆಗೆ ಬೆರಳಿನ ಪ್ರಯಾಣ (ಚಿತ್ರ 4). ಕಣ್ಣಿನ ಬದಲಾಗಿ, ಹೊಲಿ ಗುಂಡಿಗಳು, ಮಸ್ಕರಾ ಅಥವಾ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಪಪಿಲ್ ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ; ಮೂಗು ಬದಲಿಗೆ, ವಿಷಯದ ತುಂಡು ಅಥವಾ ಥ್ರೆಡ್ಗಳೊಂದಿಗಿನ ಒಂದು ತುಂಡು ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ, ಮತ್ತು ದಪ್ಪ ದಾರದಿಂದ ಮೀಸೆಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ, ಕೇವಲ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಂಟು ಅಥವಾ ಸೋಡಾ ಮೇಣದೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ನಯಗೊಳಿಸಿ.
ಉಜ್ಬೇಕ್ ಹುಡುಗಿಗೆ ನೀವು ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಉಡುಗೆಯನ್ನು ಹೊಲಿಸಬೇಕು, ಅದು ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಹಾಕುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 5). ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಕೋಪದಲ್ಲಿ ಒಂದು ತುಂಡು ಮತ್ತು ಸೋಡಾವನ್ನು ತುಂಡು ಮಾಡಿ. ಈ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯ ಎರಡು ಭಾಗಗಳು (ತೂಕದಿಂದ) ಮತ್ತು ದ್ರವ ಕಾರ್ಬನ್ ಅಂಟು ಜೊತೆ ಸೀಮೆಸುಣ್ಣದ ಮಿಶ್ರಣದಿಂದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಚಾಕ್ ಮಿಶ್ರಣ ಮತ್ತು ವಾರ್ನಿಷ್ ಕೆಲವು ಹನಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು. ಉಬ್ಬುವಿಕೆಯು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಮೂಹ ಸಿಕ್ಕಿತು, ತನ್ನ ಚಿಕನ್ ಮೊಟ್ಟೆಯ ಶೆಲ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದ ಚೂಪಾದ ತುದಿ (ಚಿತ್ರ 6) ನೊಂದಿಗೆ ಮೋಸಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಪದರವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ದಪ್ಪದಿಂದ ಹೇರಿದ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ಒಣಗಿಸಿ ನಂತರ ಮುಖವನ್ನು ಶಿಲಾಯಿಸಿ. ಕಣ್ಣುಗಳು ಹೊಳೆಯುವ ಗುಂಡಿಗಳಿಂದ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಾಮೂಹಿಕ ಫ್ರೊಜ್ ತನಕ ಅವುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
ತಲೆ ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವಾಗ, ತೈಲ ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
Tubete ನಮ್ಮ ಹುಡುಗಿ ನಾಲ್ಕು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು (ಚಿತ್ರ 7) ಮತ್ತು ತಲೆಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿತು; ಪಿಗ್ಟೇಲ್ಗಳನ್ನು - ಉಣ್ಣೆ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ತಲೆಯು ಫಿಂಗರ್ನಲ್ಲಿ ದೃಢವಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಂಡಿತ್ತು, ಅದರಲ್ಲಿ ಕಾಗದದ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ (ಚಿತ್ರ 8).
ಅಂತಹ ಗೊಂಬೆಗಳು ಕೈಯಲ್ಲಿ (ಸೂಚ್ಯಂಕ ಬೆರಳು - ತಲೆ, ಮಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡದಾಗಿ - ಕೈಯಲ್ಲಿ) ಜೀವಂತವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ.
ಏರ್ಫೀಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್
ಸಿಹಿತಿಂಡಿಗಳು ಅಥವಾ ಸಿಗರೆಟ್ನಡಿಯಲ್ಲಿ ಓಲ್ಡ್ ಬಾಕ್ಸ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಮುಚ್ಚಳವನ್ನು ಕಿತ್ತುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಒಂದು, ಕಿರಿದಾದ, ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಬಾಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಅಂಟು ಮೇಲೆ ಚಿಂದಿನಿಂದ (ಅಂಜೂರದ ನೋಡಿ), ನಂತರ ಮಾಡಿ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ತ್ರಿಕೋನ, ಕತ್ತೆ ಮತ್ತು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಮುಚ್ಚಳವನ್ನು ನಡುವೆ ಸೇರಿಸಿ; ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಮುಚ್ಚಳವನ್ನು ಎತ್ತರವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಕವರ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಳಕ್ಕೆ ಅಂಟಿಸಲಾಗಿದೆ (ಅಂಜೂರದ ನೋಡಿ). ನಿಗದಿತ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಳವನ್ನು, ಫ್ಲಾಟ್ ರಬ್ಬರ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಹಿಂದೆಂದೂ ಅದನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಕವಣೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
ಮೇಲಂಗಿಯನ್ನು ಮಿನುಗು ಮೌಲ್ಯದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೇಲಿನಿಂದ ಮೊದಲ ಚಿತ್ರವು ಪ್ಲಾನರ್ ಶಕ್ತಿಗಳು, ಮರದ ವಿಮಾನಗಳು. ಅದರ ಮೇಲೆ, ಚಿತ್ರ 1 ಸಣ್ಣ ತುಂಡು ಟಿನ್ ಅಥವಾ ಫಾಯಿಲ್ ಅನ್ನು ಆರೋಹಿಸಿರುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಸಂಖ್ಯೆ 2 ಚಾಸಿಸ್ (ವೈರ್), ಚಿತ್ರ 3 ರೆಕ್ಕೆಗಳ ಜೋಡಣೆಯ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ - ದಿ ಬಾಲ ಸೈಟ್. ರೆಕ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಲವನ್ನು ದಪ್ಪ ಕಾಗದದಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾರದರ್ಶಕ ಕಾಗದದ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಿದಂತೆ ಗ್ಲೈಡರ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಕತ್ತರಿಸಿ ಸ್ಪಿನ್ ಮಾಡಿ. ಮೂರು ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಮೂರು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಮಾಡಿ.
ಕವಣೆಯಂತ್ರದ ಹಳಿಗಳ ಮೇಲೆ ಗ್ಲೈಡರ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಿ, ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಅಂತ್ಯದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನ ಅಂತ್ಯವು ದ್ವೀಪದ ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು, ದೂರ ಎಳೆಯುತ್ತದೆ, ಹೋಗಿ.
ನಂತರ 80 ರಿಂದ 80 ಸೆಂ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಇದು ಏರ್ಫೀಲ್ಡ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು "ಅರಣ್ಯ" ಮತ್ತು "ಜೌಗು" ಕಾಗದದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ತುಣುಕುಗಳಲ್ಲಿ. ಈಗ ಎಲ್ಲವೂ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಕವಣೆಯಂತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಗ್ಲೈಡರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು, ಏರ್ಫೀಲ್ಡ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಗ್ಲೈಡರ್ಗಳು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ "ಶತ್ರು". ಸಾಧಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲು, ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಗ್ಲೈಡರ್ನ ಬಾಲವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕು, ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದೊಂದಿಗೆ ಗಮ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಗ್ಲೈಡರ್ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಪುಷ್ ಮತ್ತು ಏರ್ಫೀಲ್ಡ್ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
ಆಟ. ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ 2, 4 ಅಥವಾ 6 ಜನರು. ಅವುಗಳನ್ನು "ನೀಲಿ" ಮತ್ತು "ಕೆಂಪು" ಯ ಎರಡು ಬ್ಯಾಚ್ಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಮೂಲಕ, ಒಂದು ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ವಿಮಾನ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ ಬೀಳದಂತೆ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ವಿಮಾನವನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಏರ್ಫೀಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ಸ್ - ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ: ಹಳದಿ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ಗಾಗಿ - 1 ಪಾಯಿಂಟ್; ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಇಳಿಯಲು - 2 ಅಂಕಗಳು.
ಆಟದ ಅಂತ್ಯ. ಏರ್ಫೀಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಗ್ಲೈಡರ್ಗಳು. ಗ್ಲಾಸ್ಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಟೆನಿಸ್
ನೀವು ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಟೆನ್ನಿಸ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಡಬಹುದೆಂದು ನೀವು ಯೋಚಿಸುತ್ತೀರಾ? ಕೊಠಡಿ ಆಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ. ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಕ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಮೂರು ಕೋಳಿ feot ನಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಿ. ಪ್ಲೈವುಡ್ನಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ರಾಕೆಟ್ ಮಾಡಿ. ಎರಡು ಕುರ್ಚಿಗಳ ನಡುವೆ, ಹಗ್ಗವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ. ಸೈಟ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಆಟ ಆಡೋಣ ಬಾ. ಸಮಯ! ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಕ್ ಎಸೆದರು ಮತ್ತು ಅವಳ ರಾಕೇಟ್ ಹಿಟ್. ಮತ್ತೊಂದು ಸೋಲಿಸಿದರು. ಥ್ರೋ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು.
ಪ್ರತಿ ಸ್ಲಿಪ್ಗಾಗಿ, ಒಂದು ಹಂತವನ್ನು ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರು ಚಿಕ್ಕ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದವರು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆಟೋ ಗಮನ
ಕಾಗದದ ಖಾಲಿ ಹಾಳೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಅದರ ಒಂದು ಭಾಗವು 36 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇತರವು 18 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳು. ಇತಿಹಾಸ ಅದರ ಮೇಲೆ ಚೌಕಗಳು. ಅವರು ಈ ದೊಡ್ಡ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಂತೆ ಅದೇ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಕೆಂಪು ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಲೈನ್ ಎಬಿ ಮತ್ತು ಕಟ್ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎಲೆಗಳು - ನೀವು ಎರಡು ಒಂದೇ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ಚದರ ಸಂಖ್ಯೆ 1 ರ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಅಂಟು ಮತ್ತು ಕ್ಲಾವಾಡಿಕಾ ನಂ 2 (ಅಂಜೂರ 1 ಮತ್ತು 2) ನ ವಾಸನೆ. ನೀವು ಅಂಟು, ಕೈಗಡಿಯಾರಗಳು, ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ಚೌಕಗಳು ನಂ 1 ಮತ್ತು ನಂ. 2. ನಂತರ ಕೆಂಪು ಫ್ರೇಮ್ (ಅಂಜೂರ 2) ನಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ.
ಕಿಟಕಿ ಕತ್ತರಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ (ಅಂಜೂರ 3) ಕೆಳಭಾಗದ ಸಮತಲ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹಾಳೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. "ಟ್ರಾಕ್ಟರ್" ಅನ್ನು "ಝೀಬ್ರಾ" ಗೆ ಮುಚ್ಚಿ, "ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್" ಕೇವಲ ಕೆತ್ತಿದ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ಮತ್ತು "ಟ್ರಾಮ್" "ಕಪ್ಪೆ" ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ. ಅವರು ಸರಿಯಾದ ಎಡ ಚಿತ್ರವನ್ನು ("ಗನ್") ಚಾಲನೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ತದನಂತರ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಮೇಲ್ಭಾಗ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗವು ಚೀಲದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಎಡ ಅಂಚುಗಳ ಮೇಲೆ ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡುವುದು (ಅಂಜೂರ 4). ಚೀಲವನ್ನು ಪಾಮ್ಗೆ (ಅಂಜೂರ 5) ಹಾಕಿ, ಹುಡುಗರನ್ನು ತೋರಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಅವುಗಳನ್ನು ಎಂಟು ಚಿತ್ರಗಳ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ಅವರು "ಮುರ್ಝಿಲ್ಕಾ" ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಮೂರು ಎಡ ಚಿತ್ರಗಳ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ("ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್", "ಮುರ್ಝಿಲ್ಕಾ" ಮತ್ತು "ಆನೆ"), ಅವರು ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ವಿಧಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಚೀಲ (ಅಂಜೂರ 6 ಮತ್ತು 7) ನೊಂದಿಗೆ ಬಲ ಮತ್ತು ಕೆಳ ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ವಿಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಅಗ್ರಗಣ್ಯವಾಗಿ ಚೀಲವನ್ನು ಇನ್ನೊಂದೆಡೆ ತಿರುಗಿಸಿ ಅದನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿ: "ಮುರ್ಜಿಲ್ಕಾ" ಫ್ರೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಕೋನೀಯ ಚಿತ್ರಗಳು ಇದ್ದವು, ನೀವು ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು "ಪ್ರೋಟೀನ್" ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು. "ಪ್ರೋಟೀನ್" ನೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಕೆತ್ತಿದ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಬಲಕ್ಕೆ ಚಾಲನೆ ಮಾಡಿ (ಅಂಜೂರ 8). ಕರ್ಣೀಯ ಮೇಲೆ ಹುದುಗಿಸಲು ನೀವು "ಕಾರ್" ಮತ್ತು "ಸ್ಟೀಮರ್" ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ಅವುಗಳು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಸರಿಯಾದ ಚಿತ್ರ, ಅಥವಾ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ (ಪೆಂಗ್ವಿನ್ "" ಟ್ಯಾಂಕ್ "," ಆನೆ "ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚುವುದಾಗಿ" ಮುರ್ಝಿಲ್ಕಾ ") ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ. ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮಾಣಪತ್ರದ ಉಳಿದ ಚೌಕಗಳು.
ಇನ್ವರ್ಟ್ - ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ನಲ್ಲಿ "ಅಳಿಲು" ಎಂದು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನೀವು ಈ ಗಮನದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗುತ್ತೀರಿ. ಒಂದು ವಿಷಯ ನೆನಪಿಡಿ: ಫ್ರೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ರೀತಿಯ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ನೋಡಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಮೊದಲು ಕೆತ್ತಿದ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಇಡಬೇಕು, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರೂ ಅದರ ಮೇಲೆ ಇರಬೇಕು.
ಹಿಮದಿಂದ ಅಂಕಿ
ಉತ್ತಮ ಚಳಿಗಾಲದ ವಿನೋದ - ಸ್ಪಿಪ್ಪ್ಟ್ ಸ್ನೋಯಿ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು. ಆದರೆ ಕೆಲವು ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ, ಬಾಬ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಏನೂ ಇಲ್ಲ, ಶಿಲ್ಪಕಲೆ ಮಾಡಬೇಡಿ.
ಆದರೆ ಇದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟವಲ್ಲ.
ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬನ್ನಿ (ಅಂಜೂರ 1 ನೋಡಿ). ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೆಲದೊಳಗೆ (ಹಿಮದಲ್ಲಿ) ಓಡಿಸಿ ಎರಡು ತುಂಡುಗಳು ಮತ್ತು ಹಗ್ಗದೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳಿ. ಈ ಹಗ್ಗವು ಪ್ಲ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಒಲವು ತೋರುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಎಲ್ಲವೂ - ಮತ್ತು ಸ್ಟಿಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಾರದಿಂದ - ಹಿಮವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ತುಂಡುಗಳು ಕಾಲುಗಳು, ನಂತರ ಮುಂಡ, ಮೂತಿ ಮತ್ತು ಕಿವಿಗಳು. ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಗು ಬದಲಿಗೆ, ಸರಕುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮೀಸೆ ಬದಲಿಗೆ - ತೆಳುವಾದ ಕೊಂಬೆಗಳನ್ನು.
ನಾಯಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು ಕಷ್ಟವಲ್ಲ (ಅಂಜೂರ 2 ನೋಡಿ). ಮಂಡಳಿಯಿಂದ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ತುಂಡುಗಳಿಂದ ಮೇಜಿನ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮಾಡಿ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಹಿಮದಿಂದ ತುಂಬಿಸಿ. ಕರಡಿ ಬಹುತೇಕ ಮಾಡುತ್ತದೆ (ಅಂಜೂರ 3 ನೋಡಿ). ಆನೆ ಕತ್ತರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟ (ಅಂಜೂರ 4 ನೋಡಿ).
ಮರದ ಟೇಬಲ್ ಹಿಮದ ದಪ್ಪ ಪದರದಿಂದ ಮುಚ್ಚಿಹೋಗುತ್ತದೆ. ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಆನೆಯ ಹೊಳಪಿನ ಹಿಮಭರಿತ ದೇಹ. ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಆನೆಯ ಕಿವಿಗಳು ಆಧರಿಸಿವೆ. ಸ್ಟಿಕ್ ಬಿ ಅನ್ನು ಹಿಮದಲ್ಲಿ ಇಡಲಾಗಿದೆ - ದಪ್ಪವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ತೆಳುವಾದ ಕೆಳಗೆ, ಆನೆಯ ಕಾಂಡವಾಗಿದೆ. ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಟಿಕ್ಗಳು - ಕೋರೆಹಲ್ಲುಗಳು. ಆನೆಯ ತಲೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಸ್ಟಿಕ್ ಜಿ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಾಲಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ - ಹಿಮದಿಂದ ಕೆಟ್ಟದಾದ ಬಾಗಿದ ತಂತಿ. ಕಣ್ಣುಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಕಲ್ಲಿದ್ದಲುಗಳು.
ಶಬ್ದಾರಿಸು
ಕಾಯಿಲ್ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಟ್ಔಟ್ ಚಾಕು ಮಾಡಿ. ನಂತರ ಸುರುಳಿಯ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ರೀಫಿಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ರೌಂಡ್ ದಂಡವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಮೇಲಿನಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಕತ್ತರಿಸಿ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಕಾಯಿಲ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಮಾಡಬಹುದು.
ಫಿಗರೀಸ್ಕೋಪಿಕ್ ಮನೆಯಲ್ಲಿ
ನಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಚೌಕಗಳ ಜಾಲರಿಯನ್ನು ನಮ್ಮಷ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಅಗಲದಲ್ಲಿನ ಚೌಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ನಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಇರಬೇಕು. ಈ ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಿ. ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಗೋಡೆಯ ಒಳಗೆ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಇನ್ಲೆಟ್ ಅಥವಾ ಪೇಂಟ್ ಬಣ್ಣ. ನಂತರ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಬೇರ್ಪಡಿಸಿದ ಫ್ರೇಮ್ ಎ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಲೈನ್ಸ್ನಿಂದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಮತ್ತು ಬೆಂಡ್ ಮಾಡಿ.
ಈಗ ಅಂಟು 1 ನೇ 1 ರ ಅಂಚುಗಳು; ಫ್ರೇಮ್ 2 - ಅಂಚುಗಳು 2, 2, 2; ಫ್ರೇಮ್ ಎ - ಅಂಚುಗಳೊಂದಿಗೆ 3, 3 3; 4 ಮತ್ತು 4.
ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಬಿ, ಅಂಟು 5 ಮತ್ತು 5 ರ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ. ಟ್ಯೂಬ್ಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ಯೂಬ್ ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು 6 ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಎ ವಲಯಕ್ಕೆ ಬೆಂಡ್ ಮಾಡಿ. ಈ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ (ಟೇಲ್ "ಹರೇ ಮತ್ತು ಮುಳ್ಳುಹಂದಿ") ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ.
ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ನಡುವಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಟೇಪ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಬೆಳಕನ್ನು (ವಿಂಡೋ ಅಥವಾ ದೀಪ) ವೀಕ್ಷಿಸಿ
Shincop- ಮನೆಯಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಿದ ದಪ್ಪ ಕಾಗದದಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಹೊರಗೆ ಅದನ್ನು ಬಣ್ಣಿಸಬಹುದು.
ವಾಲ್ನಟ್ ದೋಣಿಗಳು
ವಾಲ್ನಟ್ ಶೆಲ್ನ ಒಳಗಿನ ಬಂಡಲ್ನಿಂದ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನಿದ್ರೆ ಮಾಡಿ. ಮಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಬುಷ್ಪ್ರಿಟ್ ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ ಹೊರಬಂದಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಿದಂತೆ, ಈ ದೋಣಿ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳ ತುಣುಕುಗಳು. ಈ ಪಂದ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಟು ಮತ್ತು ಬದಿಗಳಿಂದ ಬದಿಗಳಿಂದ ಮಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಬುಷ್ಪ್ರಿಟ್ ಪುಟ್. ನೌಕಾಪಡೆಯ ಕಾಗದದಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿ. ಅಂತಹ ದೋಣಿಗಳಿಂದ ಇಡೀ ಫ್ಲೀಟ್ ಮಾಡಿ.