ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನದ ಗುಣಮಟ್ಟವು ನೇರವಾಗಿ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಸರಿಯಾದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಯಾವುದೇ ಅನುಭವದ ನಿಟ್ಟರ್ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ - ಮಸಾಲೆ ಮತ್ತು ಥ್ರೆಡ್. ಅವುಗಳ ದಪ್ಪ, ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ತಯಾರಿಸುತ್ತವೆ.
ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ
ಬುದ್ದಿಹೀನವಾಗಿ ಹೆಣೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ವ್ಯವಹಾರದಂತೆ ಹೆಣಿಗೆ, ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಹಂತಗಳಿವೆ, ಅದು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು. ಮೊದಲಿಗೆ, ನೀವು ಉತ್ಪನ್ನದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಕ್ಸ್ಗಳು ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ನೀವು ಎತ್ತುವ ಎತ್ತರ, ಪಾದದ ಗಾತ್ರ, ಕೆಳ ಕಾಲಿನ ಕಡಿಮೆ ಹಿಡಿತವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಲು ಹೆಣಿಗೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ khitters ಒಂದು ಏಕೀಕೃತ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಬೂಟುಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ:
X: 3 × 2 = y
ಅಲ್ಲಿ x ಬೂಟುಗಳ ಗಾತ್ರ, ಮತ್ತು ವೈ ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪಾದದ ಗಾತ್ರವಾಗಿದೆ.
ಹೆಣಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು, ಉತ್ಪನ್ನದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಒಂದು ಪಾದದ ಅಳತೆಯನ್ನು ಮಾಡಿ.
ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಸಾಕ್ಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಬಟ್ಟೆಗಳ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೆಣಿಗೆಗೆ ಹಲವಾರು ಸಾಮಾನ್ಯ ಶಿಫಾರಸುಗಳಿವೆ.
1. ಉತ್ಪನ್ನದಲ್ಲಿ ಕೀಲುಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಎಣಿಸಿ. ಇದು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮಾದರಿಗಳ ಸಂರಚನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸತ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಸರಳವಾದ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
2. ನಿಮ್ಮ ಸಾಕ್ ಅನ್ನು ನೀವು 4 ಭಾಗಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಬೇಕಾದರೆ ನೀವು 4 ಭಾಗಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ.
3. ಅಲಂಕರಣ ಉತ್ಪನ್ನ, ನೀವು ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಛಾಯೆಗಳ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಜಾತಿ, ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ದಪ್ಪ.
4. ಕಾಲ್ನಡಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಣಿಗೆ ಸಾಂದ್ರತೆಯು ಕೆಲಸದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸಮವಸ್ತ್ರವಾಗಿರಬೇಕು.
5. ಕೆಲವು ವಿಧದ ನೂಲು ಉಷ್ಣ ಮತ್ತು ಆರ್ದ್ರ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತೊಳೆಯುವಾಗ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ). ಇದು ಉಣ್ಣೆ ಮತ್ತು ಅರ್ಧ ಹೋಗುವಿಕೆಯ ವಿಶೇಷತೆಯಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಹೆಣಿಗೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ವರದಿಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು 1-2 ಕುಣಿಕೆಗಳು ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಚುಚ್ಚುವ ಸಾಕು. ಆದರೆ ನೀವು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ, ಸಾಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಸೌಮ್ಯವಾದ ತೊಳೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಕುಣಿಕೆಗಳ ನಿಖರವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಿ.
ನಾವು ಮಾಟ್ಕಾದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ
ಮೊದಲಿಗೆ, ಸೀಮ್ ಇಲ್ಲದೆ ಉತ್ಪನ್ನದ ಮೇಲಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದೇಶನದಲ್ಲಿ ನಿಗೂಢವಾದ ಸರಳ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಸೀಮ್ ಇಲ್ಲದೆ ಈ ಸಾಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಎರಡು ಹೆಣಿಗೆ ಜೋಡಿಸಬಹುದು.
ಮುಖ್ಯ ನೂಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಥ್ರೆಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ (ಕನಿಷ್ಠ 35 ಸೆಂ.ಮೀ ಉದ್ದ, ಥ್ರೆಡ್ ಚಲಿಸುವ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಉತ್ತಮ). ಲಾಕ್, ನೋಡ್ನಿಂದ ಕಟ್ಟಲಾಗಿದೆ.
ಮುಖ್ಯ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಥ್ರೆಡ್ ನೋಡ್ ಅನ್ನು ಟೈ ಮಾಡಿ.
ಈಗ ಕುಣಿಕೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿ. ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಮೂಲವು ಕಾಲಿನ ಸುತ್ತಳತೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ. ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ವಿಭಜಿಸಿ: 3 ರಂದು - ನೀವು 4 ರಂದು ದಪ್ಪವಾದ ನೂಲು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಮಧ್ಯದ ದಪ್ಪದ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ. ಅಂದರೆ, 1 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ನಲ್ಲಿ, ಬಿಗಿಯಾದ ಸಂಯೋಗ ಕ್ಯಾನ್ಗಳು ಅತ್ಯಂತ ನಿಕಟವಾಗಿ ಬದಲಾಗಲಿಲ್ಲ ಆರಂಭಿಕ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಕ್ರಮವಾಗಿ 3 ಅಥವಾ 4 ಕುಣಿಕೆಗಳು ಇರಬೇಕು. ಇದು ಹೆಣಿಗೆ ನೆನೆಸ್ ನಂ. 3. ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ದಪ್ಪದ ಸೂಜಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ನಲ್ಲಿನ ಕುಣಿಕೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಮೂರು ಕ್ಕಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಇರುತ್ತದೆ.
ಆರಂಭಿಕ ಕುಣಿಕೆಗಳು ತುಂಬಾ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಡಿ: ಸೂಜಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಸಾಲು ಹಿಸುಕುವುದು ಅಹಿತಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಥ್ರೆಡ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕುಣಿಕೆಗಳ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
ಇದು 48 ಆರಂಭಿಕ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸೋಣ. ನೀವು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಡಯಲ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ, 24.
ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಥ್ರೆಡ್ ಬಳಸಿ ಟೈಪಿಂಗ್ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.
ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಲೂಪ್ ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಗದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ.
ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಥ್ರೆಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಿಂಜ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ.
ಹೀಗಾಗಿ, ಎರಡು ಮಡಿಸಿದ ಹೆಣಿಗೆ 24 ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಡಯಲ್ ಮಾಡಿ.
ಟೈಪ್ 24 ಕುಣಿಕೆಗಳು.
ಒಂದು ಹೆಣಿಗೆ ಸೂಜಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಮುಖದ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಮೊದಲ ಸಾಲು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ಎರಡನೇ - ಒಳಗೊಂಡಿರುವ, ಕಳೆದ ಲೂಪ್ ಹೇಳಿದರು.
ಒಂದು ಸೂಜಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಮುಖದ ಸಾಲು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಕೆಲಸವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಸಂಯೋಗ ಮುಖವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಹಿಂಜ್ಗಳು ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.
ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಹೇಳದೆ ಮುಂದುವರಿಸಿ.
ಹೀಗಾಗಿ, ನೀವು ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಲೂಪ್ನಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಇರಬೇಕು, ಮೂರನೆಯದು ಆರಂಭಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕುಣಿಕೆಗಳಿಂದ ಉಳಿದಿದೆ, ಅಂದರೆ, ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ 8 ತುಣುಕುಗಳು.
ಲೂಪ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮೂರನೇಯವರೆಗೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಕೆಲಸದ ಕುಣಿಕೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ: ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನ ಮೊದಲೇ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾದ ಹಿಂಜ್ಗಳು ಪ್ರತಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ.
ಈಗ ಎಡ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಇವೆ.
ಉದ್ದವಾದ ಲೂಪ್ಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಈ ರೀತಿ ಬಳಸಿ: ಎಡ ಸೂಜಿಗೆ ಅಡ್ಡ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಮುಖದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ಈ ಕೀಲುಗಳನ್ನು ಫೇಶಿಯಲ್, ಇನ್ ದಿ ಪರ್ಲ್ - ಒಳಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ದೂರದ ಅಂತರಗಳನ್ನು ಬಿಡದಂತೆ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ.
ಕಾಲ್ಚೀಲದ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ, ಎಲ್ಲಾ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಹೆಣಿಗೆ ಮ್ಯಾಟಿಕ್
ಈಗ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಎಳೆಗಳನ್ನು (ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಡಿಎನ್) ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಡಿ ಎನ್ ಜೊತೆ ಮೊದಲ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ .. ಎಡಕ್ಕೆ ಹೆಣಿಗೆ ನೀಡಲಿನಿಂದ ಒಂದು ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಬಲಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿ.
ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿ.
ಮತ್ತೆ ದಿನದಿಂದ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿ.
ವರ್ಗಾವಣೆ ಮುಂದುವರಿಕೆ.
ಮತ್ತು ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಬಲಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿ ಎಡದಿಂದ ಮಾತನಾಡಿದರು.
ಒಂದು ಹೆಣಿಗೆ ಇನ್ನೊಬ್ಬರಿಗೆ ಬರುತ್ತಿರು
ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ತನಕ ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಬೇಡಿ. ಅದರ ನಂತರ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
ಲೂಪ್ಗಳ ವರ್ಗಾವಣೆಯ ನಂತರ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ
ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೆಣಿಗೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ: 1 ಲೂಪ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ 1 ಮುಖದ (ಲೂಪ್, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಥ್ರೆಡ್ನೊಂದಿಗೆ), ಥ್ರೆಡ್ ಲೂಪ್ ಮೊದಲು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಎಡ ಹೆಣಿಗೆ ಹೆಣಿಗೆ ಗುತ್ತಿಗೆಗಳಿಂದ), ಮತ್ತೆ 1 ಮುಖದ, 1 ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಸಲುವಾಗಿ. ಕೊನೆಯ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಮುಖವನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, 1 ಮುಖದ, 1 ಪರ್ಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಸಾಲಿನ ಅಂಚಿಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.
ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೆಣಿಗೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ
ಅಂತೆಯೇ, ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಅರ್ಧ ಕುಣಿಕೆಗಳು, ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ - ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧದಲ್ಲಿ. ಇದು "ಪೈಪ್ಗಳು" ರೂಪದಲ್ಲಿ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಅವನ ಉದ್ದವು ಪಾದದ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆಯಾದಾಗ, ಹಿಮ್ಮಡಿಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ.
ಕಾಲು ನೋಡುವುದು
ಕುಣಿಕೆಗಳು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸೂಜಿಗಾಗಿ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಉಳಿದ ಕುಣಿಕೆಗಳು, ಹಿಮ್ಮಡಿಯನ್ನು knitted ಕಾಲ್ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಹಾಗೆ ಸುಳ್ಳು. ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲಿಗೆ ನೀವು ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ 1 ಕೆಲಸ ಲೂಪ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಆರಂಭಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೂರನೇ ಉಳಿದಿದೆ.
ಹೆಣಿಗೆ ಕಾಲ್ನಡಿಗೆಯಲ್ಲಿ
ತದನಂತರ ಹಿಂದಿನ ಮೊತ್ತವು ಹಿಂದಿರುಗುವವರೆಗೆ ನೀವು ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಲೂಪ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸುತ್ತೀರಿ.
ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೆಣಿಗೆ ನೆರಳಿನಲ್ಲೇ
ಎಲ್ಲಾ ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸೂಜಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿ, ಮುಂಭಾಗದ ಸೂಜಿಗಳಿಂದ 1 ಮುಖದ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಹೆಣಿಗೆ ಮೊದಲು ಥ್ರೆಡ್ನೊಂದಿಗೆ 1 ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ.
ಎಲ್ಲಾ ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸೂಜಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿ
ಮುಂದೆ, ಗಮ್ ಇಲ್ಲದೆ ಕಾಲ್ಚೀಲದ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಕಾಲುಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ.
ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೆಣೆದ ಕಾಲ್ಚೀಲದ
ಅಂತಹ ಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಗಮ್ ಅನ್ನು ಟೈ ಮಾಡಿ: 1 ಲೂಪ್ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ, * 1 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು. ಪು., 1 ಪು. ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಬಿಡಿ, 1 ಎತ್ತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಪು., 1 ಪು. ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಕೆಲಸದ ಮೊದಲು ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಬಿಡಿ *. * ಗೆ * ವರದಿಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಎತ್ತರದ ಗಮ್ ಅನ್ನು ಕಟ್ಟಿ, ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ.
ರಬ್ಬರ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ
ಅಷ್ಟೇ. ಸರಳ ಕೆಲಸದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ - ಈ ಅದ್ಭುತವಾದ ಕಾಲ್ಚೀಲದ.
ಮುಗಿದ ಕಾಲ್ಚೀಲದ.
ಒಂದು ಮೂಲ