ಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಾಲ್ಫರ್ನಿಂದ ಹೊಡೆದ ಮ್ಯಾಚ್ಬಾಕ್ಸ್ನ ಬದಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಕರೆಯುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ಹೌದು, ಬಲ, "ಚೆರ್ಕಾಲೋ". ಈ "ಡ್ವಾರ್ಫ್" ಇಲ್ಲದೆ ನೀವು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದೀರಾ? ಮೊದಲ ಗ್ಲಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಯವು ಬಹುತೇಕ ಅಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮನರಂಜನೆಯ ಸಮಯ ಬಂದಾಗ ಯಾವುದೇ ರಜಾದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲು, ನಿಮ್ಮ ಪರಿಚಯಸ್ಥರನ್ನು ನೀವು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅಚ್ಚರಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, (ಮತ್ತು ಸಂಭವನೀಯವಾಗಿ ಹೊರಬರಲು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೀನುಗಾರಿಕೆ, ಸಲ್ಫರ್ನ ಬಾಕ್ಸ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ - ಓಹ್ ಭಯಾನಕ! - ಇದು ತೇವವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು) ಮತ್ತು "ಚೆರ್ಕಾಲ್" ಇಲ್ಲದೆ ಪಂದ್ಯದ ಬೆಳಕನ್ನು ಮಾಡಿ. ನಿಜ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಸಣ್ಣ ಸ್ಟೇಶನರಿ ಗಮ್ ಕೈಯಲ್ಲಿರಬೇಕು, ಸುಮಾರು 4-5 ಸೆಂ.ಮೀ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.
ನಾವು ಎಡಗೈಯ ಎರಡು ಬೆರಳುಗಳಿಂದ ರಬ್ಬರ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ನ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅದರ ಬೆರಳುಗಳ ಮೇಲೆ ಗೋಪುರಗಳು. ನಾನು ಈ ಸ್ವರಮೇಳವನ್ನು ತನ್ನ ಬಲಗೈಯಿಂದ ಸುತ್ತುವ ಮತ್ತು ಹೆಬ್ಬೆರಳುಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದರ ಅಂಚನ್ನು ತೋರಿಸುವುದರಿಂದ ಎರಡು ಕುಣಿಕೆಗಳು ಹತ್ತಿರ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಪದರ, ಪರಸ್ಪರ ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಈ ಉಂಗುರಗಳ ಒಂದು cossetting ಹಾಗೆ. ರೂಪುಗೊಂಡ ಲೂಪ್ಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಗಮ್ನ ಕೆಳ ಭಾಗವನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಯಾರು ಮೊಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ಈ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಊಹಿಸಬಹುದು: ಮುಖದ (ಅಥವಾ ತಪ್ಪು - ಯಾವ ತಂಡದ ನೋಟ) ಲೂಪ್ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಸೂಜಿಯಂತೆ.
ಗಮ್ನ ತೂಗಾಡುವ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಸಲ್ಫರ್ನ ಕೆಳಗೆ ಗಮ್ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಹಾಕುವ ಮೂಲಕ, ಲೂಪ್ನಿಂದ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಹಿಗ್ಗಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಮೊದಲಿಗೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಎದುರಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೋಲ್ಡ್ ಒಂದು ಲೂಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಲ್ಫರ್ ಲಂಬವಾಗಿ ನಿಂತಿರುವ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ತಲೆಗೆ ಹಿಟ್, ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಹೊಡೆಯುವುದರಿಂದ ಸುಡುವವು.
ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ನೋಡಿ, ಮತ್ತು ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸರಳ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
ಒಂದು ಮೂಲ