ព្រំរបស់ជនជាតិជប៉ុន

Anonim

3937385_kovrik_yap33 (604x494, 146kb)

ដើម្បីប៉ាក់ម៉ាត់អ្នកនឹងត្រូវការ:

- អំបោះណាមួយនៃពណ៌ក្រហម (នេះគឺជាពណ៌ចម្បងខ្ញុំមានវាលភក់) - 150-300 ក្រាម;

- ហើយបន្តិចម្តងអំបិលពណ៌ខៀវលឿងបៃតងពណ៌ទឹកក្រូច។

- ទំពក់ទំហំសមស្រប (ពីទំហំរបស់វាអាស្រ័យលើទំហំនៃលំហូរនិងអំបោះអំបោះ) ។

ព័ត៌មានជំនួយ! វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការយកអំបោះក្រាស់និងទំពក់បន្ថែមទៀតបន្ទាប់មកព្រំនឹងក្លាយជាវាយនភាព។ គំរូនេះត្រូវបានអនុវត្តដោយខ្សែស្រឡាយ acrylic, crochet លេខ 2 (ដូច្នេះ, សាកសពដ៏អស្ចារ្យ ", ដូចជានៅក្នុងដើម) ។

រឿងព្រេងនិទាន:

រុបផាប
= រង្វិលជុំខ្យល់ 1

រុបផាប
= 1 ជួរឈរដោយគ្មាន nakid

រុបផាប
= 1 ជួរឈរជាមួយ nakud

រុបផាប
= 1 ជួរឈរដែលមានពីរ nakid

រុបផាប
= ធាតុ 1 "ពោតលីងញ៉ាំ" ធ្វើពីជួរឈរដែលមានទំនោរ 5 មុខដែលមាន 1 ណុក

3937385_kovrik_yap35 (428x143, 25 គ។ ក្រ)

វិធីចាក់ក្រពះក្រពើជប៉ុន

ព្រំមានរង្វង់ពីរគឺផ្ទៃមុខនិងខាងក្នុងដែលមានប៉ាក់ដាច់ដោយឡែកហើយចំនួនចុងក្រោយនៃរង្វង់មុខត្រូវបានភ្ជាប់។

ប៉ាក់ចេញកំរាលព្រំ

3937385_kovRik_yap36 (603x302, 82kb)

កង់ខាំឆ្នើមបានប៉ាក់ពណ៌ចម្បង។

1 ជួរដេក: ធ្វើឱ្យចិញ្ចៀនមួយ "amigurumi" ហើយប៉ាក់នៅក្នុងផ្លូវរត់ 3 ផ្លូវ 3 SSN, CSN, think, 1 SS នៅថ្ងៃទី 3 (13)

3937385_kovRik_yap1 (700x526, 57KB)

3937385_kovRik_yap2 (700x526, 51KB)

3937385_kovRik_yap3 (700x526, 62KB)

2 ជួរ: ផ្លូវរត់ 3 ដង 1 អេសអិនក្នុងកម្មវិធីស្បៀងអាហារទី 3 មុននេះ (AVE. ) X 13, SS នៅថ្ងៃទី 3 (27)

3937385_kovRik_yap4 (700x526, 58KB)

3937385_kovrik_yap5 (700x526, 71KB)

3937385_kovRik_yap6 (700x526, 72KB)

3 ជួរ: ផ្លូវរត់ 3 ដង។ ល។ , (1 ស។ ស។ យ។ ) x 13, អេសអេសក្នុងផ្លូវរត់ 3 (41)

3937385_kovRik_yap7 (700x526, 75kb)

4 ជួរ: ផ្លូវរត់ 3 ដង 1 អេសអិន។ ល។ , (2 ស។ ស។ អ .. ) x 13, អេសអេសក្នុងផ្លូវរត់ទី 3 (55)

5 ជួរ: ផ្លូវរត់ 3 ផ្លូវ 2 ស។ ល។ ល។ , (3 ស។ ស។ អ .. ) x 13, អេសអេសក្នុងផ្លូវរត់ទី 3 (69)

6 ជួរដេក: ផ្លូវរត់ 3 ផ្លូវ 3 សេន, pr ។ , (4 sSN, ល។ ) x 13, អេសអេសក្នុងផ្លូវរត់ទី 3 (83)

7 ជួរ: ផ្លូវរត់ 3 ផ្លូវ 4 អេសអិន។ ល។ , (5 ស។ ស។ អ .. ) x 13, អេសអេសអេសក្នុងផ្លូវរត់ទី 3 (97)

8 ជួរ: ផ្លូវរត់ 3 ផ្លូវ 5 អេសអិន។ ល។ , (6 ស។ ស។ យ។ ) x 13, អេសអេសអេសក្នុងផ្លូវរត់ទី 3 (111)

9 ជួរ: ផ្លូវរត់ 3 ផ្លូវ 6 អេសអិន។ ល។ , (7 ស។ ស។ ល។ ) x 13) x 13, អេសអេសក្នុងផ្លូវរត់ទី 3 (125)

10 ជួរ: ផ្លូវរត់ 3 ផ្លូវ 7 ស។ ល។ ល។ , (8 អេសអិនអេស) x 13, អេសអេសនៅថ្ងៃទី 3 (139)

ផ្លូវដែក 11 ជួរ: ផ្លូវរត់ 3, 12 ស។ ល។ , (13 ស។ ស។ យ។ , (13 ស។ ស។ ល។ ) x 9, អេសអេសក្នុងផ្លូវរត់ទី 3 (149)

កាត់ខ្សែស្រឡាយដែលមានសុវត្ថិភាព។

ខួងទឹកក្រឡុក

3937385_kovRik_yap34 (604x553, 141kb)

យើងចាប់ផ្តើមប៉ាក់ខាងមុខនៃព្រំដែលមានខ្សែស្រឡាយពណ៌ខៀវ

1 ជួរដេក: ផ្លូវរត់ 1 មើម 8 tb ដើម្បីរោទិ៍អេសអេសក្នុងផ្លូវរត់ (8)

2 ជួរ: ផ្លូវរត់ 1 (1 បរាជ័យ - 1 វិនាទីក្នុង 1 ការបរាជ័យពីមុន។ ជួរដេក) x 8, អេសអេសក្នុងផ្លូវរត់

ដោយមិនចាំបាច់កាត់ខ្សែស្រឡាយពណ៌ខៀវយើងបញ្ចូលពណ៌សំខាន់ជួរទី 3 ចែងចាំងពណ៌ចម្បង

3 ជួរ: ផ្លូវរត់ 3 គ្រឿងបន្ថែម 7 គ្រឿងបន្ថែម 1 ប៊ីប៊ីបន្ថែម 7 គ្រឿងបន្ថែម 7 គ្រឿងអេសអេសក្នុងផ្លូវរត់ទី 3

3937385_kovRik_yap8 (700x526, 66KB)

3937385_kovRik_yap9 (700x526, 74KB)

3937385_kovRik_yap10 (700x526, 75Kb)

តាមដាន។ ជួរដេកនៃពណ៌ពីរពណ៌គឺធាតុ "ពោតលីង" មានពណ៌ខៀវ, ដែលនៅសល់មានពណ៌ចម្បង

4 ជួរ: ផ្លូវរត់ 3 ផ្លូវ (1 ផ្ទាំងរូបភាព 2 អេសអេស 1 ពោតលីងញ៉ាំក្នុងជួរឈរដូចមុន ក្នុង 3- UWP (= ធាតុ 6 "ពោតលីងញ៉ាំ)

3937385_kovRik_yap11 (700x526, 38KB)

3937385_kovRik_yap12 (700x526, 50kb)

3937385_kovRik_yap13 (700x526, 53KB)

ខ្សែស្រឡាយពណ៌ខៀវកាត់និងដាក់រនុកបន្ទាប់មកប៉ាក់ពណ៌ចម្បង

3937385_kovRik_yap14 (700x526, 82KB)

5 ជួរ: ផ្លូវរត់ 1 TBI ក្នុងប្រៃសណីយ៍ទី 3 ជួរ, 4 បរាជ័យនៅបន្ទាប់។ 4 រង្វិលជុំ, 2 បរាជ័យក្នុង 1 VP ជាមុន។ ជួរដេក, (ខៀវរង្វិលជុំ, 6 បរាជ័យ, 2 បរាជ័យក្នុង 1 vp) x 5, 1 បរាជ័យ 1 ss ក្នុងផ្លូវរត់

3937385_kovRik_yap16 (700x526, 83kb)

6 ជួរ: ផ្លូវរត់ 3 ផ្លូវ 1 សេនក្នុងការបរាជ័យ 1 មុន។ ជួរ, 3 SSN (មាន 3 SSN) x 11, ss ក្នុង 3-enp

នៅជួរទី 7 ខ្ញុំបញ្ចូលពណ៌លឿងវានឹងត្រូវបានប៉ាក់ធាតុ "ពោតលីង"

7 ជួរ: ផ្លូវរត់ 3 ដង 1 អេសអិនអាចធ្វើទៅបាន, 1 វិនាទី, 1 VP, 1 ពោតលីងញ៉ាំក្នុងជួរឈរដូចពីមុន។ SSN, 1 SSN, (1 SSN, 2 SSN, 1 princorn នៅក្នុងជួរឈរតែមួយដូចមុន។ ssn, 1 ssn) x Popcorn "POSN)

កាត់ខ្សែស្រឡាយដៃ, ជួសជុលបន្ទាប់មកប៉ាក់ពណ៌សំខាន់

8 ជួរ: ផ្លូវរត់ 1 ការបរាជ័យ 84 (ប៉ាក់ចូលក្នុងរង្វិលជុំពណ៌លឿងរំលងរវាងធាតុ "ពោតលីង" គួរបរាជ័យ, 6 បរាជ័យបន្ទាប់ពី "ពោតលីង" ចុងក្រោយបង្អស់) ។

3937385_kovRik_yap17 (700x526, 85kb)

3937385_kovRik_yap18 (700x526, 86kb)

3937385_kovRik_yap19 (700x526, 88kb)

9 ជួរ: ផ្លូវរត់ 3 ផ្លូវ 5 សេន (កើនឡើង 13 ស។ ម។ ) x 5 អាចធ្វើទៅបាន 7 ស។ ស។ អេស។ អេស។ អេស។ អេ

នៅជួរទី 10 យើងណែនាំពណ៌បៃតងពួកគេនឹងត្រូវបានចាក់បញ្ចូលធាតុ "ពោតលីង"

10 ជួរ: ផ្លូវរត់ 3 ដងការជម្រុញ, 2 ស។ ស, 1 ភី, 1 ពោតលីងញ៉ាំក្នុងជួរឈរដូចគ្នាដូចមុន។ អេសអិនអេសអិន (2 ស។ ស៊ី។ អេស។ អេស។ អេស 1 ពោតលីងញ៉ាំដូចពីមុន។ អេសអេសអិន) x 17, 1 អេសអេសអេស (= 1)

កាត់ខ្សែស្រឡាយពណ៌បៃតងជួសជុលបន្ទាប់មកប៉ាក់ពណ៌សំខាន់

11 ជួរ: ផ្លូវរត់ 1 ការបរាជ័យ 125 (ប៉ាក់ចូលក្នុងរង្វិលជុំនីមួយៗរង្វិលជុំពណ៌បៃតងគួរតែមានចំនួន 7 បរាជ័យក្នុងការបរាជ័យក្នុងការ "ពោតលីង" ចុងក្រោយ។

12 ជួរ: ផ្លូវរត់ 3 ផ្លូវ 124 អេសអិនអេសអេសអេសក្នុងផ្លូវរត់ 3

នៅជួរទី 10 យើងបញ្ចូលពណ៌ទឹកក្រូចវានឹងត្រូវបានចាក់បញ្ចូលធាតុ "ពោតលីង"

ផ្លូវដែកចំនួន 3: ផ្លូវរត់ 3, 3 វិនាទី, 1 VP, 1 ពោតលីងញ៉ាំក្នុងជួរឈរដូចគ្នាដូចមុន។ អេសអិនអេសអិន (5 ស។ ម 1 ពោតលីងញ៉ាំក្នុងជួរឈរដូចពីមុន។ អេស។ អេស។ អិម) x 24, 1 វិនាទីអេសអេស (= 25 ធាតុ) ពោតលីង

កាត់ខ្សែស្រឡាយពណ៌ទឹកក្រូច, ជួសជុលបន្ទាប់មកប៉ាក់ពណ៌សំខាន់

14 ជួរ: ផ្លូវរត់ 1, 150 ការបរាជ័យ (ការចាក់ចូលក្នុងរង្វិលជុំពណ៌ទឹកក្រូចនីមួយៗគួរតែមានចំនួន 6 បរាជ័យ, 5 បរាជ័យបន្ទាប់ពី "ពោតលីង" ចុងក្រោយបង្អស់។

15 ជួរ: ផ្លូវរត់ 3 ផ្លូវ 149 អេសអិន (ក្នុងការបរាជ័យ 1 មិនត្រូវបានប៉ាក់ទេបន្ទាប់មកចូលទៅក្នុងរង្វិលជុំនីមួយៗ)

ទុកឱ្យការបើករង្វិលជុំបើក [/ SPAILERS]

បន្ទាប់ការតុបតែងលម្អប៉ោល។

ការបញ្ចប់ការតុបតែងនឹងប៉ាក់កាត់កែងទៅនឹងព្រំដោយតោងជាប់នឹងជួរឈរដែលមាន nakud ។

3937385_kovRik_yap37 (514x268, 60KB)

ដំឡើងពណ៌ខៀវ "Shishchechechkki" ។

យើងយកខ្សែស្រឡាយពណ៌ទឹកក្រូចហើយ * ប៉ាក់ចំនួន 3 សម្រាប់ជួរឈរដែល 1 នៃធាតុពណ៌ខៀវ "ពោតលីងញ៉ាំ" ត្រូវបានភ្ជាប់សម្រាប់ជួរឈរតែមួយ (អេសអេសអេស 5 វិនាទីសម្រាប់ជួរឈរនៅបន្ទាប់។ ជួរដេក (មានទីតាំងនៅពីមុខ "Cishechka")

3937385_kovrik_yap25 (700x526, 66KB)

3937385_kovRik_yap26 (700x526, 81KB)

2 VP, 5 SSN សម្រាប់ជួរឈរដែលនៅពីក្រោយ "Shishchik", 3 SSN សម្រាប់ជួរឈរនៅជួរខាងក្រោម

យើងដករង្វិលជុំចេញពីទំពក់បញ្ចូលទៅក្នុងផ្លូវរត់ទី 1 ដូចបានបង្ហាញក្នុងរូបថតហើយចាប់យករង្វិលជុំទាញវាតាមរយៈ VP ។

3937385_kovRik_yap27 (700x526, 59kb)

3937385_kovRik_yap28 (700x526, 57KB)

3937385_kovRik_yap29 (700x526, 53KB)

បន្ទាប់មកប៉ាក់ 2 VP ហើយធ្វើម្តងទៀតពី *, យកធាតុនីមួយៗ (ជំនួសឱ្យផ្លូវរត់ចំនួន 3 ប៉ាក់ 1 អេសអិន) ។

3937385_kovRik_yap30 (700x526, 77kb)

3937385_kovRik_yap31 (700x526, 93kb)

3937385_kovRik_yap32 (700x526, 85kb)

ស្រដៀងគ្នានេះដែរយើងចងពណ៌បៃតង "អ៊ូលូស" ពណ៌បៃតងបៃតង - ទឹកក្រូចពណ៌ទឹកក្រូច - ខៀវ។

ឥឡូវយើងភ្ជាប់រង្វង់ខុសជាមួយនឹងមុខ។

យើងជ្រើសរើសរង្វិលជុំខាងឆ្វេងយើងបត់រង្វង់ដែលមានផ្នែកខាងមិនត្រឹមត្រូវចូលខាងក្នុងហើយអនុវត្ត 16 ជួរទៅជំហានរ៉ាវីដ (របៀបចាក់រ៉ូលីស) ។

3937385_kovRik_yap20 (700x526, 53KB)

3937385_kovRik_yap21 (700x526, 48KB)

3937385_kovRik_yap22 (700x526, 95kb)

3937385_kovRik_yap23 (700x526, 66KB)

3937385_kovRik_yap24 (700x526, 78KB)

ប្រភពមួយ

អាន​បន្ថែម