ការកែសំរួលនិងការដាក់ថយនៃរង្វិលជុំដោយបន្ទាត់ទំនោរ

Anonim

zakrytie-petel-dlya-projmy-spicami_-1 (508x339, 122kb)

នៅលើបន្ទាត់គំនូរដែលមានរាងពងក្រពើវាកំពុងពង្រីកនិងថ្នាំកូតផ្នែក - ឧទាហរណ៍នៅតាមបណ្តោយខ្សែក្រវ៉ាត់ដៃអាវអណ្តូងរ៉ែ, កំណត់ការបន្ថែមឬការផ្ទុះនៃរង្វិលជុំតាមបណ្តោយ វណ្ឌវង្កត្រីកោណបញ្ជាក់ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងគំនូរដែលបានគណនាបន្ទាត់ស្ថិតនៅជ្រុងត្រង់។

បិទរង្វិលជុំនៅលើស្មា

ដើម្បីកសាងត្រីកោណគណនាចំណាយបន្ទាត់ផ្តេកឆ្លងកាត់ចំណុចទាបនៃស្មានិងកាត់កែងទាបពីចំណុចខាងលើនៃស្មា។ ការស្គាល់ដង់ស៊ីតេប៉ាក់រាប់រង្វិលជុំដោយផ្អែកលើត្រីកោណដែលអ្នកត្រូវបិទបន្តិចម្តង ៗ ។

បន្ទាប់មកនៅកម្ពស់នៃត្រីកោណរាប់ចំនួនជួរដេកនៅពេលដែលប៉ាក់ដែលរង្វិលជុំទាំងអស់ត្រូវបានបិទ។ ចាប់តាំងពីរង្វិលជុំនៃស្មាមួយត្រូវបានបិទតែនៅដើមជួរមុខហើយមួយទៀតគឺមានតែនៅដើមនៃការចូលរួម, ក្រុមរង្វិលជុំមួយអាចត្រូវបានបិទតាមរយៈជួរដេកមួយ។

នៃជួរដេកបិទជិតពីរ, គែមជ្រូកមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅចំហៀង។ ចំនួននៃ pigtails បង្ហាញថាតើរង្វិលជុំប៉ុន្មានត្រូវបានបិទ, ឧ។ តើមានប៉ុន្មានក្រុមគួរតែបំបែកចំនួនរង្វិលជុំស្មា។ ដើម្បីស្វែងយល់ថាតើមានគម្របរង្វិលជុំចំនួនប៉ុន្មានសម្រាប់ការទទួលភ្ញៀវមួយ, ចំនួនរង្វិលជុំនៃស្មាទាំងមូល (មូលដ្ឋាននៃត្រីកោណ) ត្រូវបានបែងចែកដោយបរិមាណ braid នៅកម្ពស់នៃត្រីកោណគណនា (រូបភាព 9) ។

ឧទាហរណ៍នៅលើមូលដ្ឋាននៃត្រីកោណ 39 រង្វិលជុំនិងកម្ពស់កំពស់ 16 ជួរ (ជ្រូក 8) ។ 39 រង្វិលជុំ: 8 ជ្រូក - រង្វិលជុំ 4 (7 រង្វិលជុំ - សំណល់ - សំណល់) ។ រង្វិលជុំដែលនៅសល់ត្រូវបានចែកចាយលើរង្វិលជុំដូចគ្នាក្នុងក្រុមនីមួយៗ។ ហេតុដូច្នេះស្មាគួរតែបិទ 7 ដងនៅ 5 រង្វិលជុំនិង 1 រង្វិលជុំ 4 ។ ដើម្បីឱ្យស្មាសម្រាប់ការប៉ោងនេះមានបន្ទាត់រលោងដោយគ្មានជំហានអ្នកអាចអនុវត្តការលាងចាននៃជួរដេកខ្លី, I.e. មិនត្រូវបិទទេប៉ុន្តែដើម្បីរំលាយនៅជួរភ្នំនៃស្មាមួយនៃស្មាមួយក្នុងមួយខុស។ បិទទ្វារទាំងអស់បន្ទាប់ពីស៊េរីទូទៅត្រូវបានចង។

សម្រាប់បន្ទាត់រលោងដោយគ្មានជំហានវិធីសាស្ត្រនេះអាចត្រូវបានប្រើ: បានបិទនៅដើមជួរដេកខុស (ស្មាខាងឆ្វេងនៅផ្នែកខាងក្រោយ) ចំនួនរង្វិលជុំដែលត្រូវការនៅចុងជួរបន្ទាប់រង្វិលជុំបន្ទាប់មានរង្វិលជុំពីរចុងក្រោយ។ គ្រាន់តែផ្ទៃមុខសម្រាប់ខ្សែស្រឡាយខាងមុខ។

ងាកការប៉ាក់លើផ្នែកខាងខុសចំនួនរង្វិលជុំទទួលភ្ញៀវបន្ទាប់ត្រូវបានបិទ (ពិចារណាថារង្វិលជុំមួយត្រូវបានបិទរួចហើយនៅចុងបញ្ចប់នៃជួរដេកខាងមុខ) ។ ដូច្នេះរង្វិលជុំមួយត្រូវបានបិទនៅចុងបញ្ចប់នៃជួរដេកហើយរង្វិលជុំដែលនៅសល់នៃក្រុម - នៅដើមជួរបន្ទាប់។

ទ្រនាប់សុដន់ផ្តេក

ត្រីកោណគណនាត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើគំនូរនៅពេលសាងសង់មូលដ្ឋាន។ ការស្គាល់ដង់ស៊ីតេប៉ាក់, រាប់រង្វិលជុំដោយផ្អែកលើត្រីកោណនិង braids នៅក្នុងកម្ពស់ (រូបភាព 10) ។ ធ្វើឱ្យចំនួនរង្វិលជុំលើចំនួននៃ pigtails នេះ។ ចាប់តាំងពី pulp ត្រូវបានអនុវត្តដោយការប៉ាក់មួយផ្នែក, នោះគឺ, រង្វិលជុំមិនពេញចិត្តលទ្ធផលនៃការបែងចែកគឺជាលំនៅដ្ឋានដែលមិនពេញចិត្តនឹងការទទួលភ្ញៀវតែមួយ។

ឧទាហរណ៍នៅលើមូលដ្ឋាននៃត្រីកោណមួយ - រង្វិលជុំ 36 រង្វិលជុំដែលមានកំពស់ 12 ជួរ (ជ្រូក 6) ។ 36 រង្វិលជុំ: 6 ជ្រូកជ្រូក = ខ។ ដូច្នេះវាមិនពេញចិត្តនឹងស៊ាចំហៀងនៃរង្វិលជុំចំនួន 6 នៅចុងបញ្ចប់នៃជួរដែលបន្សុត (លេបខាងឆ្វេង) នៅចុងបញ្ចប់នៃជួរកាក់ (ថ្នាំជ្រលក់ខាងស្តាំ) ។ បន្ទាប់ពីការប្រតិបត្តិនៃការកាត់សូមបន្តធ្វើការលើរង្វិលជុំទាំងអស់។

ដៃអាវខ្សែបន្ទ៍ទាបនៅក្នុងផលិតផល "ប្រចៃ"

ដើម្បីសាងសង់ត្រីកោណដែលបានគណនាបន្ទាត់ថ្នេរចំហៀងបន្តឡើងហើយនៅលើវាត្រូវបានអនុវត្តកាត់កែងពីចំណុចនៃទទឹងដៃអាវនៅលើខ្សែជក់ (រូបភាពទី 11) ។ ការស្គាល់ដង់ស៊ីតេប៉ាក់គណនាចំនួនរង្វិលជុំដោយផ្អែកលើត្រីកោណសម្រាប់ការបន្ថែមបន្តិចម្តង ៗ ។

នៅកម្ពស់នៃត្រីកោណគណនាចំនួនជួរដេកដែលត្រូវការដែលរង្វិលជុំទាំងអស់បន្ថែម។ ដើម្បីដឹងថាតើមានរង្វិលជុំប៉ុន្មានដែលត្រូវបន្ថែមក្នុងការទទួលភ្ញៀវតែមួយចំនួនរង្វិលជុំត្រូវបានបែងចែកដោយចំនួននៃ pigtails ។ ឧទាហរណ៍នៅលើមូលដ្ឋាននៃត្រីកោណមួយ - 150 រង្វិលជុំនិងក្នុងកំពស់ - 60 ជួរ (ជ្រូក 30) ។ 150: 30 = 5 វាចាំបាច់ត្រូវបន្ថែមរង្វិលជុំចំនួន 5 នៅចុងបញ្ចប់នៃជួរខាងមុខនៅពេលកំពុងចាក់ដៃអាវតែមួយនិងនៅចុងបញ្ចប់នៃជួរដេក - នៅពេលកំពុងរុញច្រានផ្សេងទៀត។

បន្ទាត់ជ្រុង Coquetki

ជម្រាលនៃបន្ទាត់សហកានអាចតិចជាងឬច្រើនអាស្រ័យលើអំពូល LED ។ Coquetki AB (រូបភាពទី 12) ត្រូវបានជំនួសដោយគំរូមួយទៅគំរូមួយទៀត។ ដើម្បីបន្តមិនឱ្យកាត់បន្ថយនិងមិនបង្កើនចំនួនរង្វិលជុំសរុបលំនាំទាំងពីរគួរតែជាដង់ស៊ីតេប៉ាក់ដូចគ្នា។

ឧទាហរណ៍វាងាយស្រួលក្នុងការផ្លាស់ប្តូរផ្ទៃមុខដែលពាក់ព័ន្ធ។ ក្នុងករណីនេះការគណនានៃការជំនួសគំរូត្រូវបានធ្វើឡើងក្នុងត្រីកោណ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះចំណាយពេលផ្ដេកពីចំណុចខទៅស៊ាចំហៀងហើយលុបចោលកាត់កែងពីចំណុចក។

ដោយដឹងថាដង់ស៊ីតេប៉ាក់, រាប់ចំនួនរង្វិលជុំនៅលើមូលដ្ឋាននៃត្រីកោណបន្ទាប់មកនៅកម្ពស់របស់វា - ចំនួនជួរដេក, នៅពេលដែលលំនាំមួយត្រូវបានជំនួសនៅលើមួយផ្សេងទៀត។ ចាប់តាំងពីការជំនួសគំរូកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការផលិតតែនៅផ្នែកខាងមុខវាចាំបាច់ត្រូវដឹងពីចំនួនជួរមុខឬដង្កូវចំហៀងនៅកម្ពស់នៃត្រីកោណ។ ហើយដើម្បីរកនីតិវិធីសម្រាប់ការជំនួសរង្វិលជុំនៃលំនាំសំខាន់នៅលើលំនាំ coquette ចំនួនរង្វិលជុំនៅលើមូលដ្ឋាននៃត្រីកោណនៅលើចំនួននៃ braide នៅលើកំពូលត្រូវបានបែងចែក។

ឧទាហរណ៍នៅលើមូលដ្ឋាននៃត្រីកោណមួយ - 57 រង្វិលជុំនិងក្នុងកម្ពស់ - 20 braids ។ 57 loops: 20 braids = 2 រង្វិលជុំ (17 រង្វិលជុំ - សំណល់ - សំណល់) ។ ហេតុដូច្នេះនៅលើជួរមុខដែលមានតុល្យភាព 17 ដង។ ផ្លាស់ប្តូរលំនាំលើរង្វិលជុំបីនិង 3 ដង (ល្អជាងជាងចុងក្រោយ) - នៅលើហ៊ីងពីរ។ នៅក្នុងជួរដេកខុសប៉ាក់ទាំងអស់រង្វិលជុំទាំងអស់នៅក្នុងគំនូរ។

ឧទាហរណ៍ខាងលើនៃខ្សែដែលមានទំនោរខាងលើវាអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថាមានត្រីកោណប៉ាន់ស្មានសម្រាប់បន្ទាត់ដែលមានទំនោរធំដែលកម្ពស់គឺតិចជាងមូលដ្ឋានហើយវាមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការគណនាចំនួនអាវទ្រនាប់នៅលើវា។

យោងទៅតាមត្រីកោណបែបនេះតាមក្បួនមួយរង្វិលជុំដែលត្រូវការបិទឬបន្ថែមជំនួសលំនាំផ្សេងទៀតឬមិនពេញចិត្តនឹងការប៉ាក់មួយផ្នែក។ ត្រីកោណគំនូរត្រូវបានសាងសង់ឡើងដោយមានទំនោរបន្តិចដែលកម្ពស់ស្មើនឹងឬច្រើន។

ដើម្បីគណនាត្រីកោណបែបនេះវាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការដឹងពីចំនួនសទ័រឬជួរដេកដែលមានកម្ពស់។ ពួកគេគណនាចម្ងាយដែលការបន្ថែមឬការឈប់សម្រាកត្រូវបានផលិតនៅលើរង្វិលជុំមួយ។ ឧទាហរណ៏នៃបន្ទាត់បែបនេះអាចបម្រើជាបន្ទាត់នៃកណ្ដាលនៃក្រុមសកម្មប្រយុទ្ធ។

បោះពុម្ពផ្សាយរង្វិលជុំដោយស៊ាចំហៀង

ប្រសិនបើផលិតផលកំពុងពង្រីកពីចុងបញ្ចប់នៃអញ្ចាញធ្មេញនៅខាងក្រោមទៅគោលដៅបន្ទាប់មកបន្ទាត់ចំហៀងចំហៀងគឺជាបន្ទាត់បញ្ឈរដែលមានទំនោរបន្តិចបន្តួចនៅលើគំនូរ។ ដើម្បីសាងសង់ត្រីកោណគណនាទៅវាអនុវត្តកាត់កែងពីចំណុចចាប់ផ្តើមនៃការពង្រីកទៅនឹងខ្សែទ្រូង (រូបភាព 13) ។

ការស្គាល់ដង់ស៊ីតេប៉ាក់គណនាចំនួនរង្វិលជុំនៅលើមូលដ្ឋាននៃត្រីកោណការបន្ថែមបន្តិចម្តង ៗ ។ វាស់កម្ពស់កាសែតមួយសទ័រនៃត្រីកោណនិងដើម្បីរៀនពីចន្លោះរវាងសារធាតុបន្ថែមចែកចម្ងាយក្នុងសង្ទីម៉ែត្រទៅនឹងចំនួនរង្វិលជុំ។

ឧទាហរណ៍នៅលើមូលដ្ឋាននៃត្រីកោណ - រង្វិលជុំចំនួន 5, ក្នុងកម្ពស់ - 30 សង់ទីម៉ែត្រ។ 30 សង់ទីម៉ែត្រ: 5 loops = 6 សង់ទីម៉ែត្រ។ ដូច្នេះនៅលើស៊ាចំហៀងរៀងរាល់ 6 សង់ទីម៉ែត្រវាចាំបាច់ត្រូវបន្ថែមរង្វិលជុំមួយ។ ទីតាំងនៃរង្វិលជុំគឺល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការអនុវត្តគំនូរដំបូងបង្អស់ - នៅដើមនៃការពង្រីកភ្លាមៗបន្ទាប់ពីក្រុមកៅស៊ូហើយបួនគឺដូចខាងក្រោម - ទាំងអស់ខ។

រង្វិលជុំកាត់បន្ថយរង្វិលជុំ

ដើម្បីសាងសង់ត្រីកោណគណនាអនុវត្តកាត់កែងពីចំណុចចាប់ផ្តើមការពង្រីកនៅលើបន្ទាត់នៃ cuff ទៅបន្ទាត់រលុង (រូបភាព 14 ក) ។ ការស្គាល់ដង់ស៊ីតេប៉ាក់គណនាចំនួនរង្វិលជុំដែលចាំបាច់ត្រូវបន្ថែមនៅលើមូលដ្ឋាននៃត្រីកោណ។

កម្ពស់នៃត្រីកោណត្រូវបានវាស់ក្នុងសង្ទីម៉ែត្រនៅពេលដែលពួកគេត្រូវការចាំបាច់ដើម្បីបន្ថែមរង្វិលជុំ។ ដើម្បីរៀនពីចន្លោះរវាងសារធាតុបន្ថែមចែកចម្ងាយក្នុងសង្ទីម៉ែត្រទៅនឹងចំនួនរង្វិលជុំ។ ប្រសិនបើលទ្ធផលតិចជាង 5 សង់ទីម៉ែត្រវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការប៉ាក់ដែលរាប់ជួររវាងសារធាតុបន្ថែម។ ចំពោះបញ្ហានេះនៅកម្ពស់ត្រីកោណរាប់ចំនួនជួរដេកហើយចែកវាទៅចំនួនរង្វិលជុំ។

ឧទាហរណ៍នៅមូលដ្ឋាននៃត្រីកោណ - រង្វិលជុំ 24 រង្វិលជុំដែលមានកំពស់ខ្ពស់ - 34 ជួរ។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការបែងចែកលទ្ធផលនឹងមានតិចជាង 5 សង់ទីម៉ែត្រដូច្នេះចំនួនជួរដេកនៃការរាប់កម្ពស់។ នៅដង់ស៊ីតេប៉ាក់នៃ 4 ជួរក្នុងមួយកម្ពស់ 1 សង់ទីម៉ែត្រក្នុងមួយជួរដេក 136 ជួរ (4 គុណ 34 = 136) ត្រូវបានទទួល។ ធ្វើឱ្យចំនួនជួរដេកនៅលើរង្វិលជុំ: 136: 24 = 5 (16 ជួរ - សំណល់) ។ ជួរដែលនៅសល់នៃជួរដេកក្នុងកំឡុងពេលនៃការបែងចែកត្រូវបានចែកចាយមួយម្តងមួយក្នុងចន្លោះពេលរវាងការបន្ថែម។ ហេតុដូច្នេះនៅលើបន្ទាត់ចំហៀងនៃដៃអាវវាចាំបាច់ត្រូវបន្ថែមលើរង្វិលជុំមួយ 16 ដងក្នុងជួរទី 6 និង 8 ដងក្នុងថ្ងៃទី 5 ។

នៅពេលចាក់ថ្នាំដៃអាវដែលមានផ្នែកបន្ថែមមុតស្រួចពីស្រោមដៃអាចត្រូវបានអនុវត្តដោយមិនសាងសង់ត្រីកោណក្នុងគំនូរ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះក្នុងឆ្នាំចុងក្រោយនេះ Cuff ត្រូវតែបន្ថែមទៅរង្វិលជុំ 3 ឬទី 4 ដែលមានបិទ (រមួល) ជាមួយឯកសារភ្ជាប់ឬបត់លាតសន្ធឹងរវាងហ៊ីង។

ការគណនាចំនួនរង្វិលជុំនៅលើម្ជុលវាត្រូវបានបែងចែកដោយពាក់កណ្តាលដូចដែលវាត្រូវបានធ្វើនៅពេលគណនាដៃអាវពាក់កណ្តាល (រូបភាព 14 ខ) ។ ការស្គាល់ដង់ស៊ីតេនៃការប៉ាក់យោងទៅតាមគំនូរកំណត់ចំនួនរង្វិលជុំតាមបណ្តោយបន្ទាត់រលុង។ បន្ទាប់គណនាភាពខុសគ្នានិងទទួលបានចំនួនរង្វិលជុំសម្រាប់ការបន្ថែម។ ចម្ងាយរវាងខ្ញីនិងបន្ទាត់គ្រឿងសឹកក្នុងសណ្តែកសំងាយឬជួរដេកត្រូវបានបែងចែកដោយចំនួនរង្វិលជុំទាំងនេះ។ លទ្ធផល - ចន្លោះពេលរវាងសារធាតុបន្ថែម។

ឧទាហរណ៍បន្ទាប់ពីបន្ថែមរង្វិលជុំនៅក្នុងអ៊ីយ៉ុងចុងក្រោយនេះ cuffs នៅលើម្ជុលប៉ាក់គួរតែមាន 80 រង្វិលជុំ។ 80: 2 = 40 រង្វិលជុំ។ គួរតែមានរង្វិលជុំ 108 នៅលើរង្វិលជុំ។ 108: 2 = 54 រង្វិលជុំ។ ភាពខុសគ្នារវាងផ្នែកតូចចង្អៀតនិងទូលាយនៃដៃអាវគឺ 14 រង្វិលជុំ (54 - 40 = 14) ។ ចម្ងាយរវាងលីនុចរបស់ខ្ញីនិងខ្សែគ្រឿងសឹកគឺ 34 ស។ ម។ នៅពេលការបែងចែក (34: 14) លទ្ធផលនឹងមានតិចជាងប្រាំដូច្នេះនៅចម្ងាយដែលបានផ្តល់ឱ្យចំនួនជួរត្រូវបានគណនា។

ជាមួយនឹងដង់ស៊ីតេប៉ាក់នៃ 4 ជួរក្នុង 1 ស។ ម។ វានឹងមាន 136 ជួរ។ បន្ទាប់ពួកគេចែករំលែកចំនួនជួរដេកលើការបន្ថែម: 136 ជួរ: 14 = 9 ជួរ (10 ជួរ - សំណល់) ។ ជួរដែលនៅសល់នៃជួរដេកត្រូវបានចែកចាយមួយម្តងមួយៗនៅចន្លោះរវាងការបន្ថែម។ ហេតុដូច្នេះហើយនៅលើភាគីទាំងសងខាងដៃអាវត្រូវបានបន្ថែមនៅលើរង្វិលជុំមួយដង 10 ដងក្នុងជួរទី 10 និង 4 ដងក្នុងរៀងរាល់ 9 ឆ្នាំ។

រូបភាព (358x266, 94KB)

រូបភាព (1) (604x399, 55kb)

រូបភាព (2) (441x550, 45kb)

រូបភាព (3) (604x527, 46KB)

រូបភាព (4) (604x527, 49KB)

រូបភាព (5) (476x550, 37KB)

ប្រភពមួយ

អាន​បន្ថែម