ថ្នាក់មេច្បាស់ណាស់នៅលើកែងជើងប៉ាក់ភ្នំ "បូម៉ូមៀង"

Anonim

PB1 (700x501, 249kb)

កែងជើង "Boomerang" នៅលើរង្វិលជុំនៃការប៉ាក់ប៉ាក់ប៉ាក់ប៉ាក់លើកទី 1 និងទី 4 នៅលើជួរដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលខ្លីៗ។ ប្រសិនបើស្រោមជើងបានរុញច្រានការងារបើកចំហរឬ jacquard បន្ទាប់មកសម្រាប់ 1-2 ជួរមុនពេលចាប់ផ្តើមនៃផលប៉ះពាល់នៃរង្វិលជុំនៃការនិយាយទាំងនេះត្រូវបានផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យប៉ាក់ FaceechAir, ដោយសារតែ កែងជើងប្រែទៅជាខ្លីជាងការប៉ាត់ប្រពៃណីហើយផ្នែកខាងលើនៅតែបន្តគំរូ។ ដោយនៅលើកំពូលនៃស្រោមជើងយើងចែករង្វិលជុំទាំងអស់ក្នុងពាក់កណ្តាល។ រង្វិលជុំ 2Y និងទី 3 ចាកចេញហើយនៅលើរង្វិលជុំទី 1 និងទី 4 ប៉ោង

ជួរដេកទី 1 គឺផ្ទៃមុខយើងមានរង្វិលជុំនៅលើម្ជុលខាងឆ្វេងដល់ចុងជួរមុខ។

PB2 (700x493, 294KB)

បត់ប៉ាក់

ជួរទី 2 - មិនត្រឹមត្រូវ។ យើងបែងចែករង្វិលជុំដែលយើងនឹងប៉ាក់កែងជើងទៅជា 3 ផ្នែក។ ខ្ញុំទទួលបានការគណនាបែបនេះ - វាត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទី 60 រង្វិលជុំប៉ាក់កែងជើងលើពាក់កណ្តាលរង្វិលជុំ = 30 ។ យើងបានបង្វែរផ្នែកកណ្តាលកណ្តាលនៃកែងជើងនិង 2 ចំហៀង។

PB3 (700x572, 329kb)
រង្វិលជុំដំបូងនៃជួរដេកដែលពាក់ព័ន្ធគឺទ្វេដងសម្រាប់ជួរខ្លីមួយ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងបញ្ចូលម្ជុលខាងស្តាំក្នុងរង្វិលជុំដំបូងនៃម្ជុលប៉ាក់ខាងឆ្វេងនៅខាងស្តាំខាងឆ្វេង។ ខ្សែស្រឡាយមុនពេលធ្វើការ។ អ្នកជំនួយត្រូវបានបញ្ចូលតាមរបៀបដែលខ្សែស្រឡាយដាក់លើការបង្វិល។

PB4 (700x603, 294KB)
រង្វិលជុំដែលមានខ្សែស្រឡាយត្រូវបានយកចេញដោយមិនត្រូវបានគេប្រាប់។

PB6 (700x640, 307kb)
ខ្ញុំទាញខ្សែស្រឡាយមកវិញដូច្នេះរង្វិលជុំ 2 ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើគ្រឿងទេសខាងស្តាំ។ វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការរឹតបន្តឹងរង្វិលជុំយ៉ាងតឹងរឹងបន្ទាប់មកនឹងមិនមានរន្ធនៅជាបន្តបន្ទាប់ទេ។ រង្វិលជុំបន្ទាប់ក៏ប៉ាក់ផងដែរ។

PB5 (700x567, 283kb)
ប៉ាក់ដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលដែលមានសុពលភាពដល់ទីបញ្ចប់នៃជួរដេក។ នៅដំណាក់កាលនេះអ្នកអាចប្តូរទៅប៉ាក់នៅលើ 2Ps ។ ឬផ្ទុយទៅវិញបំបែករង្វិលជុំសម្រាប់ម្ជុលប៉ាក់ 3 ហើយប៉ាក់ទី 4 ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការចែកចាយចំហៀងនិងកណ្តាលកែងជើងកណ្តាល។

PB7 (700x603, 306kb)
បង្វែរការប៉ាក់។

ជួរដេកទី 3 - ផ្ទៃមុខ។ នៅដើមជួរដេកយើងបង្កើតរង្វិលជុំទ្វេដងម្តងទៀត។ ណែនាំម្ជុលត្រឹមត្រូវក្នុងរង្វិលជុំដំបូងនៅខាងឆ្វេងខាងស្តាំ។ ខ្សែស្រឡាយធ្វើការនៅខាងក្រោយម្ជុលដូច្នេះវាគួរតែត្រូវបានបោះទៅម្ជុល។

PB8 (700x500, 229kb)
យករង្វិលជុំចេញដោយប្រើខ្សែស្រឡាយដោយមិនភ្ជាប់។ ខ្សែស្រឡាយត្រូវតែបង់ម្ជុលពីលើចុះក្រោមនិងខាងក្រោយខាងក្រោយ។ រឹតបន្តឹងខ្សែស្រឡាយរឹតបន្តឹងម្តងទៀតដូច្នេះរង្វិលជុំទ្វេបានបង្កើតនៅលើសាច់សុទ្ធ។

PB9 (700x597, 285kb)

PB10 (700x606, 291KB)
បន្ថែមលើស៊េរីនៃវត្ថុមុខលើកលែងតែរង្វិលជុំទ្វេដងនៃជួរដេកមុន។ នាងទុកវានៅលើម្ជុល។ បង្វែរការប៉ាក់។

PB11 (700x470, 225kb)
ជួរដេកទី 4 - មិនត្រឹមត្រូវ។

បន្ថែមលើរង្វិលជុំទ្វេនៃជួរដេកមុន។ នាងទុកវានៅលើម្ជុល។

PB12 (700x483, 243kb)
បន្ទាប់មកទៀតយើងបន្តប៉ាក់រអិលដែលមានរយៈពេលខ្លីដែលជាជួរទី 3 និងទី 4 ដែលបន្សល់ទុកនូវការហ៊ីងទ្វេដង។

PB13 (700x419, 208kb)

PB14 (700x496, 261Kb)
នៅចុងបញ្ចប់យើងទទួលបានកែងជើងពាក់កណ្តាលនេះ:

PB15 (700x469, 296kb)
ខ្ញុំទទួលបានរង្វិលជុំទ្វេដងចំនួន 11 នៅផ្នែកចំហៀងនីមួយៗ - រង្វិលជុំដំបូង 10 + រង្វិលជុំ 1 ពីផ្នែកកណ្តាល។ ដូច្នោះហើយ 8 រង្វិលជុំនៅតែស្ថិតនៅក្នុងដំណាក់កាលកណ្តាល។

បន្ទាប់, ប៉ាក់រាងជារង្វង់ចំនួន 2 នៅលើ hinges ទាំងអស់, ខណៈពេលដែល Hinges ទ្វេដងត្រូវបានចងមួយ។ ប្រសិនបើផ្នែកខាងលើនៃលំនាំនៃស្រោមជើងបន្ទាប់មកយើងបន្តលំនាំ។

PB16 (700x484, 256kb)

PB17 (700x476, 303kb)
បន្ទាប់ពីជួរដេករាងជារង្វង់ចំនួន 2 ម្តងទៀតចាប់ផ្តើមប៉ាក់ហ៊ីងនៃជួរខ្លីនៃកែងជើង។ មានតែពេលនេះពួកគេត្រូវបានចងដោយផ្នែកកណ្តាលដែលកំពុងពង្រីកវាបាន។

ជួរដេកទី 1 - មុខ។ រអិលរង្វិលជុំទាំងអស់នៃផ្នែកកណ្តាល។ បង្វិលការលាងចាន។

ជួរដេកទី 2 - ចាក់ - រង្វិលជុំទ្វេ, រង្វិលជុំទាំងអស់នៃផ្នែកកណ្តាលនៃកែងជើង, ងាក។

3y ជួរដេកនិងការប៉ាក់ជាបន្តបន្ទាប់ទាំងអស់យោងទៅតាមក្បួនដោះស្រាយដូចខាងក្រោម: រង្វិលជុំទ្វេរដងនៃផ្នែកកណ្តាលនៃកែងជើងទៅនឹងរង្វិលជុំទ្វេរដងសម្រាប់រង្វិលជុំបន្ទាប់នៅក្នុងគំនូរបន្ទាប់។ ។

PB18 (700x369, 221kb)
បន្ទាប់ពីអ៊ីយ៉ុងចុងក្រោយរង្វិលជុំទ្វេដងមួយទៀតត្រូវបានអនុវត្តនិងជួរដេករាងជារង្វង់បន្ថែមទៀត។

មែនហើយវាបានត្រៀមរួចរាល់កែងជើង "Boomerang" ។

នៅក្នុងកែងជើងនេះការហ៊ីងទ្វេត្រូវបានគេស្វែងរកខុសគ្នាដូច្នេះពួកគេមិនធូរស្បើយទេ។ ខ្ញុំចូលចិត្តវាកាន់តែប្រសើរ។

PB19 (700x523, 250KB)

អាន​បន្ថែម