ថ្នាក់មេដែលមិនអស្ចារ្យមកពីម៉ាស្ទ័រ - គំរូម៉ូតមួយនេះអាចត្រូវបានគេហៅថាជាអ្នកចូលចិត្ត: ថ្នាំកូត, condigan, អាវវែង

Anonim

ម៉ូដែលម៉ូដនេះនៃឆ្នាំអាចត្រូវបានគេហៅថាដូចដែលអ្នកចូលចិត្ត: ថ្នាំកូត, condigan, អាវវែង។

តើអ្វីដែលអាចមានភាពងាយស្រួលនិងក្នុងពេលតែមួយដែលពាក់ព័ន្ធនឹងតុរប្យួរខោអាវស្រី?

យ៉ាងច្បាស់, លម្អិត, គំរូគឺសាមញ្ញ, ជាលទ្ធផល - ជារបស់ឧទ្ធម្នាធំអស្ចារ្យ! អំពើបាបមិនយកការងារនេះទេ!

បន្ទាប់ពាក្យរបស់អ្នកនិពន្ធ MK:

គាត់ត្រូវបានបំផុសគំនិតខ្លាំងណាស់ដោយ CARDIGAN នេះហើយបានសំរេចចិត្តព្យាយាមចងគាត់ខ្លួនឯង។ បានរកឃើញគេហទំព័រដែលវាត្រូវបានលក់ឱ្យសិក្សាលម្អិតវាហើយចាប់ផ្តើមប៉ាក់។

ដោយសារតែបទពិសោធន៍តិចតួចរបស់ខ្ញុំក្នុងការប៉ាក់ខ្ញុំបានជួបប្រទះការពិតដែលថាធាតុមួយចំនួនមិនដឹងពីរបៀបអនុវត្ត។ បន្ទាប់មកខ្ញុំបានសំរេចចិត្តធ្វើឱ្យភារកិច្ចងាយៗហើយដកធាតុស្មុគស្មាញហើយភ្ជាប់កានរបស់អ្នកដែលជាជាងថ្នាក់មេខ្ញុំចង់ចែករំលែកជាមួយអ្នក។ សូម្បីតែអ្នកស្ម័គ្រចិត្តនឹងអាចភ្ជាប់ Cassigan បែបនេះដែលជាអ្វីដែលសំខាន់បំផុតគឺការអត់ធ្មត់និងពេលវេលាទំនេរ។

TRIRUKI-2015-12-12-1414 (500x624, 173kb)

2 (397x521, 134kb)

សម្រាប់ការប៉ាក់ខាខនហ្គាហ្គីនយើងនឹងត្រូវការខ្សែស្រឡាយនិងម្ជុល។ ជាការពិតណាស់ជួរនៃអំបោះគឺធំណាស់ហើយអ្នករាល់គ្នាអាចជ្រើសរើសមួយដែលចូលចិត្ត។ ខ្ញុំបានសុបិនអំពីខ្សែស្រឡាយពណ៌របស់អូដ្ឋពណ៌នេះគឺជិតបំផុតទៅនឹងសរសៃឈាមបេះដូងដើម។

3 (500x375, 175kb)

ជាផ្នែកមួយនៃអំបោះ acrylic និងការបន្ថែមរោមចៀមនិងម្ជុលប៉ាក់ដែលបានណែនាំគឺ 4-4.5 ម។ ខ្ញុំបានចំណាយពេល 7 កន្លែងសម្រាប់ខាហ្វិនទាំងមូល។

4 (500x375, 192kb)

កាដូនាវិកនាពេលអនាគតរបស់យើងនឹងមាន 7 ផ្នែក: ផ្នែកខាងក្រោយ - 1 ផ្នែកធ្នើ 2 ផ្នែកដៃអាវ - ផ្នែកនិងហោប៉ៅ 2 ផ្នែក - 2 ផ្នែក។

5 (500x580, 135kb)

ខ្នង

យើងចាប់ផ្តើមចាក់ផលិតផលរបស់យើងដោយខ្នង។ លំនាំរបស់វាត្រូវបានគេគណនាយ៉ាងសាមញ្ញ: ទទឹងគឺជាត្រគាកពាក់កណ្តាល clips + 3 សង់ទីម៉ែត្រសម្រាប់ការប៉ះទង្គិចដោយឥតគិតថ្លៃ (45 + 3 = 48 ស។ ម។ ប្រវែងនៃទទឹងស្មានឹងមានទំហំធំល្មមពីព្រោះ យើងនឹងប៉ាក់បែបស្ទីលដែលមានស្មាស្លីហើយយើងនឹងមានកត្រង់។ ចាប់តាំងពីម៉ូដែល Cardigan គឺឥតគិតថ្លៃដូច្នេះវានឹងមិនមានការវិភាគនៅក្នុងលំនាំរបស់យើងទេ។

6 (500x580, 49KB)

មុនពេលហៅការហ៊ីងសម្រាប់ផ្នែកខាងក្រោយយើងត្រូវតែរៀនពីចំនួនរង្វិលជុំដែលយើងត្រូវការសម្រាប់ 48 ស។ ម។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងនឹងភ្ជាប់គំរូ 10 រង្វិលជុំ 10 ជួរនៃគំនូរទាំងនោះដែលយើងនឹងប៉ាក់ខាញ់។ ហើយយើងនឹងត្រូវបានប៉ាក់ដោយប្រើ viscous បែកញើស - មានតែរង្វិលជុំមុខប៉ុណ្ណោះ។

7 (500x375, 252kb)

នៅក្នុងគំរូដែលអ្នកបានភ្ជាប់យើងអាចគណនាតើចំនួនប៉ុន្មានសង្ទីម៉ែត្រនឹងមានចំនួន 10 រង្វិលជុំហើយបន្ទាប់មកបែងចែករង្វិលជុំទាំងនេះទៅសង់ទីម៉ែត្រ (ឧទាហរណ៍ 10 រង្វិលជុំ = 2 ស។ ម។ ) គុណលទ្ធផល ទទឹងនៃផលិតផល (2 loops x 48cm = 96 រង្វិលជុំអ្នកត្រូវទូរស័ព្ទទៅ 48 ស។ ម) ។ កម្រាស់អំបោះអំបោះនិងអ្នកនាំពាក្យក៏ដូចជាក្បាលស្ពាន (តឹងឬខ្សោយ) ខ្លួនវាសម្រាប់គ្នាដូច្នេះចំនួនរង្វិលជុំនឹងខុសគ្នា។

ដូច្នេះហើយដោយវាយចំនួនហ៊ីងដែលចង់បានសម្រាប់ផ្នែកខាងក្រោយយើងនឹងប៉ាក់មុខរបស់យើងទៅលើស្មារបស់យើងទៅនឹងស្មារបស់យើង។

8 (500x375, 159kb)

ហើយស្មា Bevel នឹងត្រូវបានអនុវត្តដោយការប៉ាក់ទាំងមូល។ សម្រាប់អ្នកដែលមិនដឹងពីរបៀបធ្វើការប៉ាក់មួយផ្នែកខ្ញុំនឹងព្យាយាមពន្យល់ពីបច្ចេកទេសនៃការអនុវត្តរបស់វា។ ស្មា Bevel ទទួលបានជាលទ្ធផលនៃការបែកបាក់នៃរង្វិលជុំថ្មីៗនៃជួរដេក។ ភាពមិនសមរម្យត្រូវបានអនុវត្តតាមជួរទីពីរនីមួយៗហើយរាល់ពេលដែលរង្វិលជុំជាក់លាក់មិនមានឯកសិទ្ធិទេ។

វាចាំបាច់ក្នុងការធ្វើការគណនាសម្រាប់ការប៉ាក់ទាំងមូល។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមយើងត្រូវវាស់ប្រវែងស្មាហើយស្វែងយល់ថាតើមានរង្វិលជុំប៉ុន្មានក្នុងប្រវែងនេះ។ ក្នុងឧទាហរណ៍របស់ខ្ញុំប្រវែងស្មា 17 ស។ មហើយ 17 ស៊ីមមាន 24 អង្សាសេ។ ឥឡូវនេះយើងវាស់កំពស់ស្មាប្រឺហ្វតហើយស្វែងយល់ថាតើមានជួរប៉ុន្មានក្នុងកំពស់នេះ។ នៅលើឧទាហរណ៍នៃកម្ពស់នៃ bevel - 3 សង់ទីម៉ែត្រហើយទាំងនេះគឺជា 11 ជួរ។

9 (500x375, 43KB)

ចាប់តាំងពីការមិនពេញចិត្តត្រូវបានអនុវត្តរាល់ជួរទីពីរយើងត្រូវបែងចែកថ្នាក់របស់យើងដោយ 2, I.E. 11: 2 = 5 និង 1 នៅខាងឆ្វេង។ និយាយម៉្យាងទៀត 5 ដងយើងនឹងមិនគិតពីរង្វិលជុំជាក់លាក់ទេហើយជួរដេកដែលនៅសល់នឹងធ្វើឱ្យរលោងបន្ទាប់។

10 (500x375, 75kb)

ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលគំនូរយើងនឹងឃើញថាជំងឺខុសទាំងប្រាំបានបង្កើត 6 ផ្នែកពីចំនួនដូចគ្នានៃរង្វិលជុំដែលមិនមាននៅដដែល។ ដើម្បីស្វែងយល់ពីចំនួនទឹកប្រាក់នៃរង្វិលជុំដែលមិនអាចភ្ជាប់បានអ្នកត្រូវចែករំលែកប្រវែងស្មាលើចំនួននៃគេហទំព័រទាំងនេះ។ ក្នុងឧទាហរណ៍របស់ខ្ញុំ 24 រង្វិលជុំ: 6 ឡូត៍ = 4 រង្វិលជុំ។

11 (500x375, 74KB)

នោះគឺរាល់ជួរទីពីរដែលយើងនឹងមិនលេប 4 ដង 5 ដងទេ។ ចាប់តាំងពីការ scos ក្រម្តារមានទាំងសងខាងយើងនឹងមិនរៀបចំមុខមាត់នីមួយៗនិងជួរឆ្នើមប្រាំដងទេ។

នៅក្នុងការអនុវត្តវាមើលទៅដូចនេះ។ បិទជួរមុខទាំងមូលហើយទុករង្វិលជុំចំនួន 4 នាពេលថ្មីៗនេះ

12 (500x375, 129kb)

យើងដាក់ពង្រាយការប៉ាក់របស់យើងនៅខាងខុសដោយទុកចោលដោយមានថ្លែងថាមានកេរ្តិ៍ឈ្មោះ 4 ។ ឥឡូវនេះនៅក្នុងជួរខុសយើងដកចេញនូវរង្វិលជុំដំបូងនៃការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនៅខាងស្តាំដែលបានថ្លែង

13 (500x375, 136kb)

ហើយខ្ញុំទាញវាសម្រាប់ខ្សែស្រឡាយដែលកំពុងធ្វើការដូច្នេះជញ្ជាំងរបស់វាដាក់នៅលើម្ជុល (នេះគឺជារង្វិលជុំ Boomerang ដែលចាំបាច់នៅពេលជីករណ្តៅដូច្នេះប្រហោងមិនត្រូវបានបង្កើតឡើង)

14 (500x375, 161KB)

ឥឡូវនេះយើងបន្តតក់ជំរំនូវការចម្រៀងឆ្នើមរហូតដល់រង្វិលជុំចំនួន 4 ចុងក្រោយដែលយើងក៏ទុកឱ្យមានត្រន្ទុះនិងពន្លកប៉ាក់ធ្វើរង្វិលជុំហើយបន្តប៉ាក់ជួរមុខ។ នៅជួរមុខយើងនឹងមិនកាន់រង្វិលជុំចំនួន 4 ម្តងទៀតទេ។ នៅលើម្ជុលយើងគួរតែមាន 8 រង្វិលជុំរួចទៅហើយខណៈពេលដែល boomerang loop ដែលស្ថិតនៅលើការ kniting នៃជញ្ជាំងពីរត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាមួយ។

15 (500x375, 191kb)

តាមវិធីនេះយើងនឹងអនុវត្តការប៉ាក់មួយផ្នែកសម្រាប់ស្មាប៊ឺរ។ បន្ទាប់ពីអនុវត្តការវង្វេងស្មារតីចំនួន 5 នៅខាងឆ្វេងនិងខាងស្តាំនៃផ្នែកយើងនឹងងាយនឹងស៊េរីចុងក្រោយរលោងចុងក្រោយ។ នៅក្នុងជួរនេះរង្វិលជុំទាំងអស់ត្រូវបានប្រកាសរួមទាំងអ្នកដែលមិនមានគុណវិបត្តិពីមុន។ សុន្ទរកថានេះបានបញ្ចេញរង្វិលជុំមុខហើយរង្វិលជុំ - បូមម័រក៏ត្រូវបានប្រកាសដោយរង្វិលជុំមុខសម្រាប់ជញ្ជាំងទាំងពីរដែរ។ ហើយឥឡូវនេះយើងបិទរង្វិលជុំហើយព័ត៌មានលម្អិតរបស់យើងនៅខាងក្រោយបានត្រៀមរួចរាល់!

16 (500x375, 194kb)
17 (500x666, 355kb)

ធ្នើ

ឥឡូវនេះយើងនឹងប៉ាក់ធ្នើដែលមានព័ត៌មានដូចគ្នាពីរដូចគ្នា។ លំនាំធ្នើគឺសាមញ្ញណាស់: ប្រវែងនៅតែដដែលហើយទទឹងគឺ 1/4 នៃភ្លៅនៃត្រគាក + 8-10 ស។ មសម្រាប់ជិះស្គី (ឧទាហរណ៍ 29 ស។ ម។ ) ។ ទទឹងស្មានៅតែដដែលប៉ុន្តែកញ្ចឹងកនៅលើក្បាលរបស់យើងកំពុងផ្លាស់ប្តូរទៅល្ពៅដូច្នេះនៅលើលំនាំវាមើលទៅដូចជាស្មាដែលមានភាពខុសគ្នានៃកំពស់ (12 ស។ ម។ ) ។

18 (500x580, 54kb)

យើងជ្រើសរើសចំនួនរង្វិលជុំដែលត្រូវការសម្រាប់ទទឹងធ្នើនៃធ្នើរបស់យើងហើយប៉ាក់ផ្នែករបស់យើងនៃរង្វិលជុំមុខរបស់យើងមុនពេលបំពង់កនៃកដែលយើងក៏នឹងធ្វើប៉ាក់ពេញមួយចំណែកដែរ។

19 (500x375, 129kb)

ចាប់តាំងពីកដ៏ទំនើបខុសគ្នាពី Bevel របស់ស្មាវាចាំបាច់ត្រូវធ្វើការគណនាថ្មីសម្រាប់កហើយស្មានឹង skeuses នឹងត្រូវបានចាក់មកលើការគណនាដែលយើងបានធ្វើសម្រាប់ខ្នង។

20 (500x375, 54KB)

បន្ទាប់ពីជួរដេករលូនយើងបិទរង្វិលជុំហើយធ្នើរបស់យើងបានត្រៀមរួចរាល់។ យើងនឹងមានពីរយ៉ាងពិតប្រាកដ។

21 (500x375, 146kb)
22 (500x375, 175kb)

ដៃអាវនិងហោប៉ៅ

ទៅរកដៃអាវប៉ាក់។ ប៉ុន្តែមុនពេលក្រឡេកមើលគំរូហើយធ្វើឱ្យការគណនាចាំបាច់។ លំនាំនៃដៃអាវគឺសាមញ្ញណាស់ព្រោះមិនមានការចោទប្រកាន់នៅខាងមុខរបស់ខាហ្វិនហ្គានដែលមានន័យថាវានឹងមិនមានថ្នេរទេ។ ប្រវែងនៃដៃអាវត្រូវបានគណនាដោយប្រវែងនៃប្រវែងនៃដៃដកប្រវែងស្មារដែលបានខ្ទេចខ្ទី (ក្នុងឧទាហរណ៍របស់ខ្ញុំ 50 ស។ ម - 5 ស។ ម = 45 ស។ ម .. Niza ទទឹង: ខ្សែដៃ + 2 សង្ទីម៉ែត្រលើប្រាក់ឧបត្ថម្ភ + ពីរបីសង់ទីម៉ែត្រអាស្រ័យលើទំហំដៃអាវដែលអ្នកចង់បាន (16 ស។ ម + 2 ស។ ម។ ស + 2 ស។ ម។ ) ។ ដៃអាវគំរូកំពូលពង្រីកយ៉ាងខ្លាំងដើម្បីធានាបាននូវសេរីភាពក្នុងការធ្វើចលនានៅខាឌីជីន។ ខ្ញុំបានយកប្រវែង 40 ស។ ម។

23 (500x580, 54KB)

ឥឡូវនេះយើងគណនាថាតើមានរង្វិលជុំប៉ុន្មានក្នុង 20 ស។ ម (28 រង្វិលជុំ) ហើយតើមានចំនួនប៉ុន្មានក្នុង 40 ស។ ម (58 រង្វិលជុំ) ហើយយើងនឹងរកឃើញភាពខុសគ្នា: 58-28 = រង្វិលជុំរបស់យើងនឹងកើនឡើង 30 រង្វិលជុំដែលយើងនឹងបន្ថែមនៅដើមនិងនៅចុងបញ្ចប់នៃជួរដេកដូច្នេះធាតុរបស់យើងបង្កើនស៊ីមេទ្រី។ ដូច្នេះ 30 រង្វិលជុំដែលយើងបែងចែកដោយ 2 ហើយទទួលបាន 15 ។ នេះមានន័យថារង្វិលជុំដែលយើងនឹងបន្ថែមពីផ្នែកនីមួយៗនៃជួរដេកក្នុងអំឡុងពេលលាងចានយ៉ាងពិតប្រាកដ 15 ដង។ ឥឡូវនេះយើងនឹងដឹងថាតើមានជួរដេកប៉ុន្មានដែលនឹងមាននៅក្នុងប្រវែងនៃដៃអាវ (ក្នុងករណីរបស់ខ្ញុំ 165 ជួរត្រូវបានដាក់ក្នុង 45 ស។ ម) ហើយយើងបែងចែកជួរដេកទាំងនេះដល់ចំនួនបន្ថែម (165 ជួរ) 15 ដង = 11 ជួរ = 11 ជួរ) ដូច្នេះជាលទ្ធផលយើងបានរៀនថាតើត្រូវធ្វើទុក្ខដល់កម្រិតណាដែលធ្វើឱ្យការបន្ថែមរង្វិលជុំ។ និយាយម៉្យាងទៀតយើងនឹងបន្ថែមរង្វិលជុំនៅពេលចាប់ផ្តើមនិងនៅចុងបញ្ចប់នៃជួរដេកនីមួយៗចំនួន 11 ជួរ។

ឥឡូវនេះយើងជ្រើសរើសរង្វិលជុំសម្រាប់ច្រមុះនៃដៃអាវនៃដៃអាវនិងប៉ាក់រង្វិលជុំខាងមុខនៃជួរដេក 10 ហើយនៅជួរដេករបស់យើងនឹងបន្ថែមរង្វិលជុំមួយនៅដើមនិងនៅចុងបញ្ចប់នៃជួរដេក។ អ្នកអាចបន្ថែមរង្វិលជុំជាមួយនឹងឯកសារភ្ជាប់ឬការហូរឈាមពីរង្វិលជុំមួយ។ បន្ទាប់យើងនឹងពិនិត្យមើលម្តងទៀត 10 ជួរហើយបន្ថែមនៅលើចំហៀងនីមួយៗនៅលើរង្វិលជុំមួយនៅសងខាង។ ដូច្នេះហើយយើងនឹងប៉ាក់ធាតុរបស់យើងខណៈពេលដែលនៅលើម្ជុលវានឹងមិនមែនជាចំនួនរង្វិលជុំដែលចង់បានសម្រាប់ទទឹងកំពូលនៃដៃអាវ។ បន្ទាប់មកយើងបិទរង្វិលជុំហើយដៃអាវរបស់យើងបានត្រៀមរួចរាល់។ យើងត្រូវតែភ្ជាប់ផ្នែកបែបនេះ។

24 (500x375, 173kb)

ហោប៉ៅសមនឹងងាយប្រវែងនិងទទឹងដែលអាស្រ័យលើបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នក។ ហោប៉ៅត្រូវបានប៉ាក់ក៏មានរង្វិលជុំផងដែរ។

25 (500x375, 158kb)

នៅពេលដែលព័ត៌មានលំអិតទាំងអស់នៃផលិតផលត្រូវបានភ្ជាប់មុនពេលដំឡើងផលិតផលយើងនឹងត្រូវការដំណើរការកំដៅសើមនៃផ្នែករបស់យើង។ ប៉ុន្តែមុនពេលអ្នកត្រូវការបំពេញខ្សែស្រឡាយទាំងអស់។

26 (500x375, 146kb)

ព័ត៌មានលម្អិតទាក់ទងនឹងដំណើរការដែលមានសំណើមសើមអាចត្រូវបានសំណើមឬរុំបន្តិចដើម្បីឱ្យផលិតផលត្រូវបានដោះស្រាយនិងផ្តល់នូវការរួញតូច។

27 (500x375, 146kb)

នៅលើផ្ទៃរាបស្មើអ្នកត្រូវបំផ្លាញក្រណាត់ងងឹតហើយគូសរង្វង់លំនាំនៃផ្នែក។

28 (500x378, 107kb)

យើងសម្រេចចិត្តថាព័ត៌មានលំអិតនៃផលិតផលនៅលើផ្ទាំងក្រណាត់យើងប្រញាប់និងម្ជុលតាមលំនាំនៃគំរូ។

29 (500x375, 209kb)
30 (500x370, 185kb)

បន្ទាប់ពីទំនិញអាចស្ងួតហួតហែងអ្នកអាចច្របាច់ដែកបន្តិចបន្តិចខណៈទម្ងន់នៃជាតិដែកនៅតែមាននៅក្នុងដៃ។

31 (500x372, 200kb)
32 (500x375, 223 គ។ ម)

បង្កើតផលិតផល

អ្នកអាចប្រមូលផលិតផលប៉ាក់តាមវិធីជាច្រើនខ្ញុំបានបញ្ឈប់ម៉ាស៊ីនដេរ។

ចាប់ផ្តើមជាមួយយើងមានថ្នេរស្មា

33 (500x343, 189kb)

ដូច្នេះហើយថាស៊ាស្មាក្នុងដំណើរការស្រោមជើងមិនលាតសន្ធឹងវាចាំបាច់ត្រូវជូនដំណឹងដល់ជូតជាលិកាតូចមួយដែលមានប្រវែងស្មាប្រវែងស្មើគ្នានិងទទឹង 1 ស។ ម។

34 (500x376, 190kb)

មុនពេលកំដៅស៊ាមនៅលើម៉ាស៊ីនម 3RITE, ម៉ាស៊ីន PAW ត្រូវតែបន្ធូរបន្ថយដូច្នេះវាមិនពង្រីកផលិតផលរបស់យើងទេ។

35 (500x375, 214KB)

បន្ទាប់មកយើងបានដេរថ្នេរនៅពេលក្រោយដោយបន្សល់ទុកនូវប្រវែងកំពូលនៃកំពូលនៃដៃអាវសម្រាប់ការសម្រាក។

36 (500x363, 212kb)

ដៃអាវបោះជំហានលើស៊ាកកែងជើង

37 (500x365, 175kb)

ហើយយើងគ្របដណ្តប់ពួកគេនៅក្នុងនាយករដ្ឋមន្រ្តីដែលបានចាកចេញដោយពួកយើង។

38 (500x375, 189kb)

យើងដេរហោប៉ៅរបស់អ្នកប៉ុន្តែខ្ញុំបានសំរេចចិត្តបោះបង់ចោលហោប៉ៅព្រោះដោយសារតែមិត្តរួមខ្សោយពួកគេបានទាញផលិតផលយ៉ាងមុតមាំដូច្នេះខ្ញុំបានដកវាចេញ។

ការងាររបស់យើងចប់ហើយ! Cardigan ត្រៀមខ្លួនជាស្រេច!

39 (500x666, 342KB)

អាន​បន្ថែម