វិធី 16 យ៉ាងដើម្បីប៉ែលសំពៅ

Anonim

វិធី 16 យ៉ាងដើម្បីប៉ែលសំពៅ

កែងជើងរបស់ហូឡង់។

(ឧទាហរណ៍ - 72 រង្វិលជុំនៅជួរទីមួយ) ។

យើងបែងចែកចំនួនរង្វិលជុំក្នុងចំនួនបួន។ បន្ទាប់ពីនោះបានប៉ាក់ត្រីមាសទី 1 (ចំនួនរង្វិលជុំសរុប) លើគ្រឿងទេសមួយយើងរំលងត្រីមាសចុងក្រោយនៃជួរដេកមួយទៅចុងម្ខាងនៃម្ជុលតែមួយនេះរង្វិលជុំទាំងនេះសម្រាប់កែងជើង។ យើងបែងចែកត្រីមាសពីរផ្សេងទៀតនៅលើប៉ាក់ពីរហើយទុកឱ្យពួកគេ - ពួកគេសម្រាប់ការលើកជើង។ សម្រាប់កែងជើងតែងតែមិនបញ្ចូលរង្វិលជុំដំបូង, ប៉ាក់ចំណាត់ថ្នាក់ដែលបានជាប់នឹងការចូលរួមនិងរង្វិលជុំមុខរំផាយជំនួសចំនួនជួរដេកនៅលើម្ជុល (នោះគឺ 36 ជួរ) ជួរចុងក្រោយមិនត្រឹមត្រូវ។ បន្ទាប់ពីនោះបានបង្វែរកែងជើង 22 បុគ្គល 1 Broach គឺ 9 គឺបែកបាក់, ងាក, ប្រាំ, broach, broach 1, វេន, ធ្វើម្តងទៀតពី * រហូតដល់ការភ្ជាប់ទាំងអស់ត្រូវបានភ្ជាប់។ ជួរចុងក្រោយមិនត្រឹមត្រូវ។ ប៉ាក់ពាក់កណ្តាលរង្វិលជុំនេះការបញ្ចប់កែងជើង។ ផ្លាស់ទីរង្វិលជុំទាំងអស់នៃការលើកម្ជុលមួយ។ ការទទួលយកម្ជុលប៉ាក់មួយទៀតពួកគេបញ្ចូលកែងជើងដែលនៅសល់ហើយបញ្ចូល 18 រង្វិលជុំនៅផ្នែកម្ខាងនៃកែងជើង។ ជាមួយនឹងការប៉ាក់ទីពីរនៃរង្វិលជុំលើក; ជាមួយនឹងម្ជុលប៉ាក់ទីបីប៉ាក់ 18 រង្វិលជុំនៅផ្នែកម្ខាងនៃកែងជើងនិងពាក់កណ្តាលដំបូងនៃរង្វិលជុំកែងជើង។ យើងបន្តចេះនិយាយនិយាយរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃជើង។

កែងជើងបារាំង "បារាំង" ។

(ឧទាហរណ៍ 68 រង្វិលជុំនៅជួរទីមួយ) ។

យើងបែងចែករង្វិលជុំតាមរបៀបស្រដៀងគ្នាសម្រាប់កែងជើងហូឡង់។ សម្រាប់កែងជើងតែងតែមិនបញ្ចូលរង្វិលជុំដំបូងប៉ាក់ឡើងដោយមានចំនួនជួរដេកដែលមិនចេះរីងស្ងួតស្មើនឹងចំនួនហ៊ីងនៅលើម្ជុលនៅលើម្ជុលនៅលើម្ជុល (នោះ) ។ គឺ 34 ជួរ) ជួរចុងក្រោយមិនត្រឹមត្រូវទេ។ បន្ទាប់ពីនោះបង្វែរកែងជើង 20 មនុស្សវីស៉ាំសត្វ 2 នាក់បានវិលវល់ 2 នៃវីស៉ាំសត្វ 8 នាក់ដែលមានមនុស្ស 2 នាក់បានវិលវល់ 2 នៃវីស៉ាំវង្ស 2 ។ មនុស្ស 2 នាក់ VM, វេន; យើងបន្តរហូតដល់កែងជើងច្របាច់ទាំងអស់ស្ថិតនៅលើម្ជុលមួយម្តងទៀត។ ប៉ាក់ទាំងពាក់កណ្តាលនៃរង្វិលជុំនេះការបញ្ចប់កែងជើង។ ផ្លាស់ប្តូររង្វិលជុំលើកទាំងអស់ក្នុងមួយជួរម្តងទៀត។ ការទទួលយកម្ជុលបន្ថែម, ប៉ាក់រង្វង់មួយដែលនៅសល់ហើយចងរបួស 17 នៅលើកែងជើង; ជាមួយនឹងការប៉ាក់ទីពីរនៃរង្វិលជុំលើក; ជាមួយនឹងម្ជុលប៉ាក់ទីបីប៉ាក់ 17 រង្វិលជុំនៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃកែងជើងនិងពាក់កណ្តាលដំបូងនៃរង្វិលជុំកែងជើង។ យើងបន្តចេះនិយាយនិយាយរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃជើង។

កែងជើងប៉ាក់ជាមួយក្រូចឆ្មារ

កែងជើងបែបនេះពីរប្រភេទសំខាន់គឺកែងជើងដែលធ្លាប់ស្គាល់ (វាគឺដាណឺម៉ាក) និងមូល (ច្រើនតែត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងការពិពណ៌នារបស់លោកខាងលិច) ។ គោលការណ៍នៃការប៉ាក់របស់ពួកគេមិនត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ទៅនឹងសញ្ញាទេដូច្នេះពួកគេអាចត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងចំនួននៃរង្វិលជុំនៃស្នាមញញឹមណាមួយ

កែងជើងការ៉េ

អាលេវីន កែងជើងហូឡង់។

វិធី 16 យ៉ាងដើម្បីប៉ែលសំពៅ

រូបថតពីលោក Gamp Bud Ann - ថ្នាក់មេរបស់ស្រោមជើង - ឆ្នាំ 2011

ឈ្មោះដែលអាចមើលឃើញ, ត្រូវបានទាញចេញពីចតុកោណ / ការ៉េដែលបង្កើតជាវេននៃកែងជើង។ ឈ្មោះអង់គ្លេស - កែងជើងហូឡង់

ការពិពណ៌នាអំពីការប៉ាក់លើសៀវភៅ Margarita Maximova ។ ឧទាហរណ៍នៃស្រោមជើងសម្រាប់ 40 រង្វិលជុំ

ការបង្កើតកែងជើង។

ជញ្ជាំងកែងជើង

ចែកការប៉ាក់ទៅ 2 ផ្នែកស្មើគ្នាហើយបន្ទាប់មកគ្រាន់តែចាក់តែពោះវៀនរបស់អ្នកនាំពាក្យពីរប៉ុណ្ណោះគឺទី 3 និងទី 4 ។ រង្វិលជុំនៃអ្នកនាំពាក្យលើកទី 1 និងទី 2 ក្នុងការបង្កើតកែងជើងមិនចូលរួមទេ។ ដើម្បីធ្វើការវាកាន់តែងាយស្រួលហើយដំបូងពិនិត្យមើលពោងសុវត្ថិភាពពីអ្នកនាំពាក្យពីរនាក់ក្នុងមួយ (ចាប់ពីថ្ងៃទី 3 និងទី 4) ហើយបន្ទាប់មកចងខ្សែក្រណាត់ត្រង់ - កំពស់កែងជើង (ហ្វា។ 339) ។ កម្ពស់ផ្ទាំងក្រណាត់ត្រូវបានកំណត់ដោយនេះ: ចំនួនរង្វិលជុំនៃគេហទំព័រគួរតែស្មើនឹងចំនួនរង្វិលជុំនៅលើប៉ាក់មួយ។ ក្នុងឧទាហរណ៍នេះត្រូវតែមានគែមចំនួន 10 (20 ជួរ) ។ បន្ទាប់ពីនោះការផ្អាកការផ្អាកដោយបានបញ្ចប់វានៅក្បែរនោះ។

វិធី 16 យ៉ាងដើម្បីប៉ែលសំពៅ

សម្គាល់ៈនៅក្នុងសៀវភៅផ្សេងទៀតវាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យប៉ាក់ជញ្ជាំងកែងជើង 5-6 សង់ទីម៉ែត្រ។ ក្នុងពេលតែមួយប្រសិនបើអ្នកប៉ាក់កំរាលនៃកែងជើងដោយដករង្វិលជុំដែលបានយកចេញ (* នៅក្នុងទាំងស្រុង - ទាំងអស់អំពី) បន្ទាប់មកជញ្ជាំងនឹងខ្លីជាងនេះ

បើកកែងជើង

ឥឡូវនេះផ្ទាំងក្រណាត់ចាំបាច់ត្រូវផ្តល់រាងកែងជើង។ វាត្រូវបានសម្រេចដោយការកាត់បន្ថយរង្វិលជុំនៅខាងក្នុងផ្ទាំងក្រណាត់។ ចែករង្វិលជុំតាមសតិអារម្មណ៍រួមទាំងគែមដែលមាន 3 ផ្នែកស្មើគ្នា។ ប្រសិនបើលេខមិនត្រូវបានបែងចែកជា 3 បន្ទាប់មកសំណល់បន្ថែមទៅផ្នែកកណ្តាល។ ក្នុងករណីនេះចែកចាយរង្វិលជុំដូចនេះ: 6 រង្វិលជុំសម្រាប់ផ្នែកចំហៀងនិង 8 រង្វិលជុំសម្រាប់មធ្យម។ ចាប់ផ្តើមពាក់ព័ន្ធ:

ជួរដេកទី 1 (ផ្នែកខាងស្តាំនៃផ្ទាំងក្រណាត់) - ចាក់រង្វិលជុំ: ចង 6 រង្វិលជុំនៃផ្នែកចំហៀងទី 1 បន្ទាប់មករង្វិលជុំទាំងអស់លើកលែងតែរង្វិលជុំចុងក្រោយ - វាមានបន្ទុកមិនត្រឹមត្រូវរួមជាមួយផ្នែកជាប់គ្នា រង្វិលជុំនៃផ្នែកទី 2 (5 រង្វិលជុំ 2- ផ្នែកក្រោយៗនៅតែគ្មានដែនកំណត់) ។ បង្វែរការប៉ាក់។ ជួរដេកទី 2 (ផ្នែកខាងមុខនៃផ្ទាំងក្រណាត់) - រង្វិលជុំមុខ: គែមយកចេញនិងរឹតបន្តឹងទៅនឹងរង្វិលជុំទាំងអស់លើកលែងតែរង្វិលជុំចុងក្រោយ - នៅជាប់នឹងរង្វិលជុំដែលនៅជាប់នឹងផ្នែកទី 1 នៃផ្នែកទី 1 ផ្នែកខាងមុខនៃជញ្ជាំងខាងក្រោយ។ បង្វែរការប៉ាក់។

ធ្វើម្តងទៀតនូវជួរដេកទី 1 និងទី 2 ខណៈដែលរង្វិលជុំទាំងអស់នៃផ្នែកចំហៀងមិនពិនិត្យមើលជាមួយនឹងរង្វិលជុំខ្លាំងបំផុតនៃផ្នែកកណ្តាល។ ការងារគួរតែបញ្ចប់ដោយការត្រួតពិនិត្យស៊េរីមុខ។ នៅលើម្ជុលមានតែរង្វិលជុំនៃផ្នែកកណ្តាល (8 រង្វិលជុំ) នៅតែមាន។

នៅពេលកែងជើងត្រូវបានបង្កើតឡើងទៅខ្សែស្រឡាយរោមចៀមអ្នកអាចភ្ជាប់កាប៊ូមូនឬខ្សែស្រឡាយដែលប្រើបានយូរផ្សេងទៀត។ ដោយបានបញ្ចប់ការពង្រឹងកែងជើងដោយខ្សែស្រឡាយកាប៊ុលរុនសម្រាកហើយបន្តទៅប៉ាក់ខ្សែស្រឡាយរោមចៀម។

វិធី 16 យ៉ាងដើម្បីប៉ែលសំពៅ

ការលើកក្រូចឆ្មារ

  • ចាក់ស្រោមជើងទៅបន្តិចម្តង ៗ នៅលើ Misk ។ អ្នកបានប៉ាក់ផ្នែកមួយនៃស្រោមជើងម្តងទៀតនៅក្នុងរង្វិលជុំផ្ទៃមុខ។
  • ចាប់ផ្តើមការងារដូចខាងក្រោម: ម្ជុលដែលរង្វិលជុំនៃផ្នែកកណ្តាលមានទីតាំងមានរង្វិលជុំថ្មីនៅផ្នែកខាងមុខនៃម្រាមជើងពីគែមនីមួយៗមួយដោយផ្ទៃមុខមួយតែ 1 រង្វិលជុំ (រូបភាព 340) ។ បន្ទាប់មានរង្វិលជុំចំនួន 10 នៅលើគ្រឿងទេសទី 1 បន្ទាប់មកម្ជុលមួយទៀត - រង្វិលជុំ 10 នៅលើទី 2 ។
  • ឥឡូវនេះជាមួយនឹងម្ជុលឥតគិតថ្លៃវាយរង្វិលជុំថ្មីពីគែមផ្ទាំងក្រណាត់ (ច្រើននៅពេលដែលពួកគេរកបានពិន្ទុពីគ្នា) ហើយធ្វើវាពាក់កណ្តាលរង្វិលជុំមធ្យម (4 រង្វិលជុំ) ។
  • ក្រដាសនេះបាននិយាយម្តងទៀតចំនួន 4 នាក់ហើយនៅថ្ងៃទី 3 និងទី 4 គួរតែមានរង្វិលជុំច្រើនជាងទី 1 និងទី 2 ។ ត្រូវការរង្វិលជុំបន្ថែមសម្រាប់ស្រោមជើងដែលមិនបានរឹតបន្តឹងការលើកជើង។ ឥឡូវនេះសូមឱ្យប៉ាក់នៅក្នុងរង្វង់មួយហើយក្នុងពេលតែមួយកាត់បន្ថយការភ្ជាប់បន្ថែមនៅលើម្ជុលប៉ាក់ទី 3 និងទី 4 ដាក់ស្លាកពួកគេ 2 រួមគ្នាជាមួយមិនត្រឹមត្រូវតាមរយៈជួរដេក 2 ជួរ (រង្វង់) ។ ដូច្នេះក្រាស់ពីអ្នកធ្វីនឃឺរមិនជ្រៀតជ្រែកនៅពេលដើរធ្វើឱ្យពួកគេចេញពីគែមនៃជើងឧស្ម័នអ៊ី។ នៅដើមម្ជុលប៉ាក់ទី 3 និងនៅចុងថ្ងៃទី 4 ។
  • នៅពេលដែលពួកគេគឺជាចំនួនរង្វិលជុំដំបូង (10 លើគ្នា) បញ្ចោញនិងប៉ាក់ស្រោមជើងទៅចុងបញ្ចប់នៃស្ត្រីក្រមុំ (ឬមុនពេលចាប់ផ្តើមខកខាន)

ប៉ែលមូល

វិធី 16 យ៉ាងដើម្បីប៉ែលសំពៅ

រូបថតពីលោក Gamp Bud Ann - ថ្នាក់មេរបស់ស្រោមជើង - ឆ្នាំ 2011

ការពិពណ៌នាផ្អែកលើលោក Guid Gomp An An Tony "ក្លឹប Mock Maching Maching-2011" និងការពិពណ៌នាផ្សេងៗគ្នាជាមួយ R ។

ការបង្កើតកែងជើង។

ជញ្ជាំងកែងជើងត្រូវបានអនុវត្តក៏ដូចជាកែងជើងការ៉េ។

ធ្វើការដើម្បីបញ្ចប់មុខនៅជិត។

បើកកែងជើង

ចាប់ផ្តើមជាមួយ invalo មួយ។ លាយកណ្តាលសញ្ញាសម្គាល់ជញ្ជាំងកែងជើង។

1 ជួរដេក។ យករង្វិលជុំដំបូងចេញជាអ្វីដែលមិនអាចទទួលយកបាន។ ដាក់អ្នកនៅលើរង្វិលជុំ 2 នៅលើសញ្ញាសម្គាល់កណ្ដាល។ ចង 2 ដប 1 ខុសបត់។

2 ជួរ។ យករង្វិលជុំដំបូងចេញជាប្រភេទដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបាន (ខ្សែស្រឡាយពីខាងក្រោយ) ។ រអិល 5 រង្វិលជុំមុខ។ 2 នាក់ណាំស្ទ័រ។ ជាមួយនឹងជម្រាលមួយទៅខាងឆ្វេង។ 1 បុគ្គល។ បើកការងារ។

ឥឡូវនេះការស្អប់ខ្ពើមកែងជើងត្រូវបានបែងចែកជាផ្នែក ៗ - កណ្តាលនិង "ចំហៀង"

3 ជួរ។ យករង្វិលជុំដំបូងចេញជាប្រភេទដែលមិនគួរឱ្យជឿ (ខ្សែស្រឡាយនៅខាងមុខ) ។ ដាក់លំហូរចេញទៅរង្វិលជុំចុងក្រោយនៃពាក់កណ្តាល។ ចង 2 ដប 1 ខុសបត់។

4 ជួរ។ យករង្វិលជុំដំបូងចេញជាប្រភេទដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបាន (ខ្សែស្រឡាយពីខាងក្រោយ) ។ ផ្លែផ្កានៅលើរង្វិលជុំចុងក្រោយ។ 2 នាក់ណាំស្ទ័រ។ ជាមួយនឹងជម្រាលមួយទៅខាងឆ្វេង។ 1 បុគ្គល។ បើកការងារ។

ជួរដេកប៉ាក់ទី 3 និងទី 4 រហូតមកដល់ពេលនេះកែងជើងមិនទាន់ដំណើរការទេ។

សំខាន់ៈថ្ងៃលិចសម្រាប់មឺរឃឺត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងរយៈពេលពី 1 ដល់ 3 ករណីនេះផ្នែកមួយនៃរង្វិលជុំមុខគួរតែត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរជា 2 ជួរ។

ក្រូចឆ្មារឡើងភ្នំត្រូវបានអនុវត្តដូចកែងជើងការ៉េ។

អ្នករចនា ingda កំពុងទទួលបានរង្វិលជុំអាយុកាលនៅលើជញ្ជាំងជាងវាគួរតែសម្រាប់ប្រភេទតុបតែង

វិធី 16 យ៉ាងដើម្បីប៉ែលសំពៅ

វិធី 16 យ៉ាងដើម្បីប៉ែលសំពៅ

វិធី 16 យ៉ាងដើម្បីប៉ែលសំពៅ

វិធី 16 យ៉ាងដើម្បីប៉ែលសំពៅ

វិធី 16 យ៉ាងដើម្បីប៉ែលសំពៅ

ជាភាសាអង់គ្លេសប៉ុន្តែនៅពេលមើលអ្វីៗទាំងអស់គឺច្បាស់

អាន​បន្ថែម