ប៉ាក់ជ្រូកអាមីហ្គូមៈថ្នាក់ម៉ាស្ទ័រ

Anonim

5177462_IMGAGE_1 (381x579, 140KB)

ដើម្បីបង្កើតជ្រូកគួរឱ្យស្រឡាញ់នៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់អ្នកអាចប្រើអំបោះកប្បាសឬពាក់កណ្តាលភ្លឺរលោងនិងទំពក់សមរម្យ។

រឿងព្រេងនិទាន:

កា - ចិញ្ចៀនអាមីហ្គីម

VP - រង្វិលជុំខ្យល់

BTB - ជួរឈរដែលគ្មាន nakid

អេសអេស - ភ្ជាប់ជួរឈរភ្ជាប់

pr - 2 បរាជ័យក្នុងមួយ

ub - 2 បរាជ័យក្នុងការកុហកជាមួយគ្នា

ជើង (ព័ត៌មានលម្អិត 2)

1. 6 បរាជ័យក្នុងកា

2. pr x 6 ដង (12)

3-7 ។ 12 ស្កេន

8. 12 sbn

ប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងការធ្លាក់ចុះនិងកាត់ផ្តាច់។

បន្ទាប់ពីអ្នកបានចងជើងទីពីរកុំបំបែកខ្សែស្រឡាយប៉ុន្តែយើងភ្ជាប់ជើង: យើងជ្រើសរើស 2 VP យើងភ្ជាប់ដោយប្រើជួរឈរភ្ជាប់។

កាយ

9. 2 VP, 11 បរាជ័យ, 1 pr, 11 លើរង្វិលជុំខ្យល់, 10, បរាជ័យ, 1 pr, 2 pr នៅលើរង្វិលជុំខ្យល់ 1 pr (36) (36)

10. យើងដាក់សញ្ញាសម្គាល់ (5 បរាជ័យ pr) x 6 ដង (42)

112 sbn

12. វាចាំបាច់ក្នុងការធ្វើឱ្យមានការកើនឡើងដូចដែលវាមាននៅលើគែមនៃបូជាចារ្យ) និងនៅលើក្រពះ 3 បរាជ័យ 2 pr 6 បរាជ័យ។ ល។ pr, 13 បរាជ័យ (50)

13 - 15. 50 បរាជ័យ

ឥឡូវនេះយើងបានបង្កើតលារបស់ Pisen:

16. 40 sbs (2 ub, ibf) x 2 ដង (46)

17. 41 SBS, UB, កន្ទុយ (6-8 VP ត្រឡប់មកវិញនៅលើខ្សែសង្វាក់, ចាប់ផ្តើមពី 2 រង្វិលជុំពីទំពក់, 3 បរាជ័យចំពោះ VP នីមួយៗ), ub, 1 បរាជ័យ (44)

18. យើងត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ទៅនឹងកន្ទុយនៃការបរាជ័យ 40 យើងធ្វើឱ្យស្លាយ 2, 1 ថ្នាក់ទៅកន្ទុយ, ក្រួស 1 - បន្ទាប់ពី។ បើចាំបាច់កន្ទុយអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅមុខឬថយក្រោយដើម្បីឱ្យមានផ្នត់ដូចជាពួកបូជាចារ្យមិនបានចាកចេញពីប្លុក (42)

នេះជារបៀបដែលផ្នត់របស់បូជាចារ្យត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ហើយការចាប់ផ្តើមនៃជួរដេកបានផ្លាស់ប្តូរត្រង់លើកន្ទុយ។

ផ្លាស់ប្តូរពណ៌អំបោះនៅលើពណ៌ស:

19. (5 បរាជ័យ ub) x 6 ដង (36)

20. 36 អេសប៊ីអេសអេសសម្រាប់ជញ្ជាំងខាងក្រោយនៃរង្វិលជុំ

21. 36 sbn

22. (UB, 4 បរាជ័យ) x 6 ដង (30)

23-24 ។ 30 ស។ ម

25. (3 បរាជ័យ ub) x 6 ដង (24)

26-28 ។ 24 ស្កេន

29. (UB, 2 បរាជ័យ) x 6 ដង (18)

30. 18 sbn

31. (1 បរាជ័យ ub) x 6 ដង (12)

ដៃ (ព័ត៌មានលំអិត 2)

1. 6 បរាជ័យក្នុងកា

2. pr x 6 ដង (12)

3-5 ។ 12 ស្កេន

6. 1 យូប៊ី 10 ប៊ីប៊ី (11)

7. 1 យូប៊ី 9 អេសអេសអេស (10)

8. 1 UB, 8 SBS (9)

9. 1 UB, 7 tbf (8)

10-14 ។ 8 ស្កេន

ក្បាល

1. 6 បរាជ័យក្នុងកា

2. pr x 6 ដង (12)

3. (1 បរាជ័យ pr) x 6 ដង (18)

4. (pr, 2 បរាជ័យ) x 6 ដង (24)

5. (3 បរាជ័យ pr) x 6 ដង (30)

6. 30 ស។ ស

7. 2 បរាជ័យ PR (4 បរាជ័យ PR) x 5 ដង 2 បរាជ័យ (36)

8. (5 បរាជ័យ pr) x 6 ដង (42)

9-10 ។ 42 sbn

11. 5 អេសអេសអេសអេសអេស (6 បរាជ័យ PR) x 5 ដង 1 tbf (48)

12. 3 បរាជ័យ pr (7 បរាជ័យ pr) x 5 ដង 4 4 បរាជ័យ (54)

13-15 ។ 54 sbn

16. (7 បរាជ័យ ub) x 6 ដង (48)

17. (UB, 6 បរាជ័យ) x 6 ដង (42)

18. 3 SBS, UB (បរាជ័យ 5, ub) x 5 ដង, 2 បរាជ័យ (36)

19. (យូប៊ី 4 បរាជ័យ) x 6 ដង (30)

20. (3 បរាជ័យ ub) x 6 ដង (24)

21. (យូប៊ី, 2 បរាជ័យ) x 6 ដង (18)

22. (1 ការបរាជ័យ ub) x 6 ដង (12)

ការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងការបន្សល់ទុកសូមទុកព័ត៌មានជំនួយសម្រាប់ដេរ។

ផាបដុល

1. 6 បរាជ័យក្នុងកា

2. pr x 6 ដង (12)

3. (1 បរាជ័យ pr) x 6 ដង (18)

4. (pr, 2 បរាជ័យ) x 6 ដង (24)

5. 24 ការស្កេនសម្រាប់ពាក់កណ្តាលក្រោយ

6. (2 បរាជ័យ ub) x 6 ដង (18)

សមនឹង filament ហើយទុកបន្តិចបន្តួចសម្រាប់ដេរ។

ត្រចៀក (ព័ត៌មានលំអិត 2)

1. 6 បរាជ័យក្នុងកា

2. (1 បរាជ័យ pr) x 3 ដង (9)

3. (PR, 2 បរាជ័យ) x 3 ដង (12)

4. (3 បរាជ័យ pr) x 3 ដង (15)

5. 2 បរាជ័យ pr (4 បរាជ័យ PR) x 2 ដង 2 បរាជ័យ (18)

6. (5 បរាជ័យ pr) x 3 ដង (21)

7. (pr, 6 បរាជ័យ) x 3 ដង (24)

8. 4 បរាជ័យជាដើម (7 បរាជ័យ pr) x 2 ដង 3 បរាជ័យ (27)

9. 1 ប៊ីធីអេហ្វ 6 យូប៊ី 1 អ៊ីបបានបត់ជាពាក់កណ្តាលហើយពិនិត្យជាមួយគ្នា ~ 10 បរាជ័យ។

វាចាំបាច់ក្នុងការបត់ដូច្នេះការប្រមូលផ្តុំនៅកណ្តាលត្រចៀកបង្កើតបានជាការឈប់សម្រាក។

សមបត់

យើងត្រលប់មកជួរដេកទី 20 នៃរាងកាយហើយប៉ាក់សម្រាប់ជញ្ជាំងខាងមុខចូលទៅក្នុងរង្វិលជុំនីមួយៗ 2 ឬ 3 ជួរឈរជាមួយ Nakud ។ ប្រសិនបើអ្នកប៉ាក់ 3 បរាជ័យសំពត់នឹងមានដូចជានៅក្នុងរូបថតប្រសិនបើ 2 នឹងមិនសូវមានខៀវស្រង្រដែល។

517462_image_1_1_ (381x579, 140KB)
517462_IMAGE_2 (400x652, 172kb)

អាន​បន្ថែម