អព្ភូតហេតុរកឃើញសម្រាប់ Knitters: របៀបរកពិន្ទុរង្វិលជុំនៅលើក្រណាត់នៅពេលរួមបញ្ចូលគ្នា

Anonim

សមាសធាតុពងមាន់ដ៏អស្ចារ្យនិងប៉ាក់ដែលមានម្ជុលប៉ាក់ប៉ុន្តែបច្ចេកទេសដូចគ្នាក៏អាចត្រូវបានប្រើនៅពេលដែលហ៊ីងត្រគាកត្រូវបានកំណត់, svetlana (តាសសាស) ។ ប្រើជាមួយសមាសធាតុផ្សំនៃជាលិកានិងបណ្តាញប៉ាក់។

4979645_3a (635x476, 135kb)

យើងនឹងត្រូវការ:

  • អ្នកនាំពាក្យ - 5 កុំព្យូទ័រ
  • ប៉ាក់។
  • ក្រណាត់​នេះ
  • ម៉ាស៊ីនដេរ។

សំខាន់ណាស់!

ប៉ាក់គំរូប៉ាក់ត្រូវការព្រោះ ទំហំរង្វិលជុំនៅពេលដែលការប៉ាក់ត្រូវតែផ្គូផ្គងប្រវែងនៃម៉ាស៊ីនដេរ។ មានតែប្រធានបទនៃស្ថានភាពនេះការប៉ាក់នឹងមិនទាញក្រណាត់ទេ។

ក្រណាត់ក្រណាត់ (ក្នុងករណីនេះការេក្រណាត់ការ៉េ) ដំណើរការ zig zag ។ នៅលើបរិវេណនៃជាលិកាយើងដាក់បន្ទាត់ស្មើនឹងប្រវែងរង្វិលជុំ។

អ្នកនិពន្ធនៃថ្នាក់មេគឺជាប្រវែងស្នាមប្រឡាក់ = 4 ម។ មនៅផ្នែកនីមួយៗនៃការ៉េ, ស្នាមដេរ 26 ស្នាមប្រឡាក់ចំនួន 26 ត្រូវបានដាក់។

4979645_ecaaa04 (635x476, 199kb)

ដោយមានជំនួយពីទំពក់នៅសងខាងលាតសន្ធឹងរង្វិលជុំហើយដាក់វានៅលើម្ជុល (នៅផ្នែកនីមួយៗនៃ 26 រង្វិលជុំ + រង្វិលជុំ 1 សម្រាប់ជ្រុង) ។

4979645_f3b570 (635x476, 146kb)

4979645_18e558 (635x476, 165Kb)

បន្ទាប់, ការជក់បារី

4979645_36c43b (635x476, 146kb)

1 ជួរ - មុខទាំងអស់

2 ជួរដេកនិងជួរដេកទាំងអស់សូម្បីតែជួរដេក - ទាំងអស់ហ៊ីងត្រូវបានអាក់អន់ចិត្ត + មុននិងក្រោយរង្វិលជុំនៃជ្រុងនីមួយៗយើងធ្វើឱ្យ Nakida ។

សម្រាប់រង្វិលជុំ "ជ្រុង" អ្នកនិពន្ធ MK បានយករង្វិលជុំដំបូងនៅលើម្ជុលនីមួយៗ។

ជួរដេកនិងជួរដេកសេសទាំងអស់ - ផ្ទៃមុខទាំងអស់ (ណាកាឌីបញ្ចូលរង្វិលជុំដែលបានឆ្លងកាត់ដូច្នេះរន្ធឆ្លងកាត់ដូច្នេះរន្ធមិនត្រូវបានបង្កើតឡើង) ។

ដូច្នេះប៉ាក់ចំនួនដែលចង់បាននៃជួរដេក។

4979645_91A262 (635x476, 155kb)

នៅចុងបញ្ចប់រង្វិលជុំទាំងអស់បានបិទ។

យល់ព្រមវាប្រែចេញយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន។ ជាការប្រសើរណាស់ដែលត្រូវធ្វើបន្ទាប់ជាមួយនឹងបំណែកនៃក្រណាត់ទាំងនេះនឹងប្រាប់ពីការស្រមើស្រមៃរបស់យើង។

អាន​បន្ថែម