សមាសធាតុពងមាន់ដ៏អស្ចារ្យនិងប៉ាក់ដែលមានម្ជុលប៉ាក់ប៉ុន្តែបច្ចេកទេសដូចគ្នាក៏អាចត្រូវបានប្រើនៅពេលដែលហ៊ីងត្រគាកត្រូវបានកំណត់, svetlana (តាសសាស) ។ ប្រើជាមួយសមាសធាតុផ្សំនៃជាលិកានិងបណ្តាញប៉ាក់។
យើងនឹងត្រូវការ:
- អ្នកនាំពាក្យ - 5 កុំព្យូទ័រ
- ប៉ាក់។
- ក្រណាត់នេះ
- ម៉ាស៊ីនដេរ។
សំខាន់ណាស់!
ប៉ាក់គំរូប៉ាក់ត្រូវការព្រោះ ទំហំរង្វិលជុំនៅពេលដែលការប៉ាក់ត្រូវតែផ្គូផ្គងប្រវែងនៃម៉ាស៊ីនដេរ។ មានតែប្រធានបទនៃស្ថានភាពនេះការប៉ាក់នឹងមិនទាញក្រណាត់ទេ។
ក្រណាត់ក្រណាត់ (ក្នុងករណីនេះការេក្រណាត់ការ៉េ) ដំណើរការ zig zag ។ នៅលើបរិវេណនៃជាលិកាយើងដាក់បន្ទាត់ស្មើនឹងប្រវែងរង្វិលជុំ។
អ្នកនិពន្ធនៃថ្នាក់មេគឺជាប្រវែងស្នាមប្រឡាក់ = 4 ម។ មនៅផ្នែកនីមួយៗនៃការ៉េ, ស្នាមដេរ 26 ស្នាមប្រឡាក់ចំនួន 26 ត្រូវបានដាក់។
ដោយមានជំនួយពីទំពក់នៅសងខាងលាតសន្ធឹងរង្វិលជុំហើយដាក់វានៅលើម្ជុល (នៅផ្នែកនីមួយៗនៃ 26 រង្វិលជុំ + រង្វិលជុំ 1 សម្រាប់ជ្រុង) ។
បន្ទាប់, ការជក់បារី
1 ជួរ - មុខទាំងអស់
2 ជួរដេកនិងជួរដេកទាំងអស់សូម្បីតែជួរដេក - ទាំងអស់ហ៊ីងត្រូវបានអាក់អន់ចិត្ត + មុននិងក្រោយរង្វិលជុំនៃជ្រុងនីមួយៗយើងធ្វើឱ្យ Nakida ។
សម្រាប់រង្វិលជុំ "ជ្រុង" អ្នកនិពន្ធ MK បានយករង្វិលជុំដំបូងនៅលើម្ជុលនីមួយៗ។
ជួរដេកនិងជួរដេកសេសទាំងអស់ - ផ្ទៃមុខទាំងអស់ (ណាកាឌីបញ្ចូលរង្វិលជុំដែលបានឆ្លងកាត់ដូច្នេះរន្ធឆ្លងកាត់ដូច្នេះរន្ធមិនត្រូវបានបង្កើតឡើង) ។
ដូច្នេះប៉ាក់ចំនួនដែលចង់បាននៃជួរដេក។
នៅចុងបញ្ចប់រង្វិលជុំទាំងអស់បានបិទ។
យល់ព្រមវាប្រែចេញយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន។ ជាការប្រសើរណាស់ដែលត្រូវធ្វើបន្ទាប់ជាមួយនឹងបំណែកនៃក្រណាត់ទាំងនេះនឹងប្រាប់ពីការស្រមើស្រមៃរបស់យើង។