នៅក្នុងការប្រកាសនេះខ្ញុំនឹងព្យាយាមពន្យល់ពីមូលហេតុដែលការមាន MK លម្អិតដែលបានរៀបចំរួចជាស្រេចនៅលើដៃរបស់ខ្ញុំខ្ញុំបានសំរេចចិត្តថតវាបន្តិច។ ដោយការលំបាកនៃការងារប្រដាប់ក្មេងលេងនេះនឹងកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកដែលដឹងពីរបៀបធ្វើឱ្យក្រេឌីតនិងយល់ពីគោលការណ៍នៃការលើក / កម្មវិធីបន្ថែម - ដែលពួកគេត្រូវធ្វើ។ ខ្ញុំនឹងមិនសរសេរគ្រោងការណ៍ពិតប្រាកដទេព្រោះអ្វីគ្រប់យ៉ាងដោយខ្លួនឯងបានធ្វើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងនៅលើភ្នែកហើយព្យាយាមថាវានឹងត្រូវបានស៊ីមេទ្រី។ ខ្ញុំនឹងពន្យល់ពីគោលការណ៍នៃការបន្ថែម / ថ្នាក់នៅក្នុងការពិពណ៌នានេះ។ ខ្ញុំណែនាំអ្នកឱ្យអានការពិពណ៌នានៅក្នុង MK បន្ទាប់មកការកែប្រែរបស់ខ្ញុំ។ ខាងក្រោមនេះនឹងជាវត្ថុធាតុដើមដែលខ្ញុំបានប្រើ។ នេះគឺជា kote ពិតប្រាកដនិង mk ដោយខ្លួនឯង។
ជាអធិបតីដំបូង។ បានស្នើឱ្យខ្ញុំចងឆ្មាឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានទាំងនៅលើរូបថតនៅក្នុង MK ។ តើខ្ញុំនឹងចាប់ផ្តើមស្វែងរកការពិពណ៌នាអ្វីខ្លះ? បានរកឃើញរីករាយនិងចាប់ផ្តើមធ្វើការ។ រួចហើយនៅពាក់កណ្តាលនៃការចាក់សំរាមរាងកាយខ្ញុំបានដឹងថាគ្មានអ្វីធម្មតានៅចុងបញ្ចប់នឹងមិនដំណើរការទេ - សំណុំបែបបទមិនទាំងស្រុងទេក្នុងការដាក់វាឱ្យស្រាលវាស្រដៀងនឹងដើម។ អ្នកដែលមិនមែនជាលើកទីមួយហើយដែលប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដឹងថាដើម្បីផ្តល់នូវទម្រង់ជាក់លាក់មួយនៅកន្លែងដែលត្រឹមត្រូវខ្ញុំធ្វើជួរដេកឬកើនឡើង។ ក្នុងករណីនេះពួកគេបានប៉ុន្តែមិនមែននៅកន្លែងរបស់ពួកគេទេ។
ពណ៌ក្នុងការពិពណ៌នាមិនបានយកចិត្តទុកដាក់ទេអ្នកគ្រាន់តែមើលថាតើមានអាវផាយប៉ុន្មានឬបន្ថែមដែលត្រូវធ្វើក្នុងស៊េរីនេះ។
បន្ថែមទៀតខ្ញុំជាការកែប្រែរបស់ខ្ញុំ
ចាប់ពីថ្ងៃទី 1 ដល់ជួរទី 6 ដែលមិនផ្លាស់ប្តូរ។ តើអ្វីទៅជាការបន្ថែម។ ចាប់ពីថ្ងៃទី 7 ដល់ទី 13 ហើយពួកគេត្រូវធ្វើនៅតាមគែមត្រចៀក។
ទាំងអស់ដែលត្រឹមត្រូវនិងការទទួលបាននៅទីនេះនឹងត្រូវបានធ្វើឡើងនៅលើគែមនៃត្រចៀកនិងខ្នង។
អ្វីក៏ដោយដែលងាយស្រួលក្នុងការកំណត់កន្លែងបន្ថែមដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីបត់ធាតុនៅពាក់កណ្តាលហើយអ្នកនឹងឃើញផ្នែកម្ខាងនៃជ្រុង - វានឹងជាគែមនៃត្រចៀកឬគ្រាន់តែជ្រុង។ ដើម្បីភាពងាយស្រួលអ្នកអាចដាក់សញ្ញាសម្គាល់នៅទីនោះ។ រូបថតខាងក្រោមនឹងត្រូវបានបង្ហាញពីរបៀបដែលខ្ញុំធ្វើវា។ 2 ទទួលបាននៅក្នុងជួរនីមួយៗ។ កន្លែងដែល MK មិនមានអាសយដ្ឋានខ្ញុំមិនបានធ្វើវាទេ។ ឧទាហរណ៍: 9 ទំ។ 44 ផ្លូវ .b.n ។
ពី 17 ទៅ 25 ជួរនៅទីនោះគឺជាការជំនួសនៃពណ៌។ ពណ៌បៃតងមួយជួរពណ៌ប្រផេះពណ៌ប្រផេះបៃតងពណ៌ប្រផេះនិងរហូតដល់ 25 ជួរ។
17 ជួរ - 3 រំញោច 2 នៅពាក់កណ្តាលខាងក្រោយ។
18 ជួរដេក - 54 St.b.n.
ជួរដេកចំនួន 19 - 4 បន្ថែមលើខ្នងទាំងមូលរួមមានត្រចៀក (ពីត្រចៀកមួយទៅត្រចៀក) (2 ខ្នងនៅខាងក្រោយនិង 1 សម្រាប់ត្រចៀកនីមួយៗ) ។
នៅ 20 ជួរ 8 កើនឡើងក្នុងជួរដេកនៅកណ្តាលខាងក្រោយ។
21 ជួរដេក - សកម្មភាព (មជ្ឍមណ្ឌល -> 3 ស្តុប .b.n ។ ) x 3 r ។ នៅជួរដេកនៅកណ្តាលខាងក្រោយ (នៅលើកន្លែងដែលមានបន្ថែម 8 យ៉ាងក្នុង 20 ជួរ) ។
ពី 22 ទៅ 27 ជួរដេកមិនផ្លាស់ប្តូរ 62 ផ្លូវ .b.n ។
28 ជួរ - 2 រំកិលខ្នង។
29 ជួរដេក - ស្តីពីការស្តីបន្ទោស 2 នៅលើខ្នង 2 រីកដុះដាលនៅលើជ្រុង (1 ក្នុងមួយចំហៀងឬត្រចៀក) ។
30 ជួរ - 2 ស្តីពីការស្តីបន្ទោស 2 នៅខាងក្រោយ 2 slotting នៅលើជ្រុង (1 ក្នុងមួយចំហៀង) ។
31 ជួរ - 4 ការស្តីបន្ទោស 4 នៅខាងក្រោយ 2 លើកនៅលើជ្រុង។
ពី 32 ទៅ 36 ជិះលើ MK ។
កុំភ្លេចដាក់ផលិតផលដែលមានពេញមួយនៃការប៉ាក់។ នៅចុងបញ្ចប់បិទប្រហោងដាក់រនុកហើយលាក់ខ្សែស្រឡាយ។
ក្រញាំនិងកន្ទុយបានប៉ាក់ដូចក្នុងការពិពណ៌នារបស់ MK ។ វិធីដេរនៅទីនោះក៏ត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញផងដែរ។
លើសពីនេះទៀតខ្ញុំក៏បានផ្សារភ្ជាប់កាសផងដែរ។ កម្ពស់របស់អ្នកតតាល់បានប្រែជា 10 ស។ ម។ រួមជាមួយត្រចៀក។ អំបោះអំបោះអំបោះអំបោះទន់។ ទំពក់មានទំហំ 2,5 ស។ ម។ ប៉ាក់ជា 2 ខ្សែស្រឡាយ។