តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួត twister ដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់

Anonim

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួត twister ដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួត twister ដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់ ។ ច្បាប់នៃល្បែងក្នុងកម្មវិធី Twister ។

Twister គឺជាល្បែងមួយដែលភ្ជាប់អ្នកទៅថ្នាំង។ ឈ្នះអ្នកដែលនឹងមានចុងក្រោយ។

ការណែនាំជាជំហាន ៗ ចំពោះការផលិតដោយឯករាជ្យនៃហ្គេម Twols ដែលជាច្បាប់នៃកម្មវិធី Twolist ដែលជារូបថតរបស់ហ្គេម Twister ក៏ដូចជាព័ត៌មានជំនួយក្នុងការទិញកម្មវិធី Twister សម្រាប់អ្នកខ្ជិលច្រអូស។

តើអ្វីទៅជា Twister?

Twister ត្រូវបានលេងនៅលើគូប្លាស្ទិចដ៏ធំមួយដែលត្រូវបានរីករាលដាលនៅលើឥដ្ឋឬផែនដី។ Mata ទំហំ 150x180 ។ កន្ទេលនេះស្រដៀងនឹងល្បែងក្តារ។ វាមានរង្វង់មូលធំ ៗ ចំនួនបួនជួរ: ក្រហមលឿងខៀវនិងបៃតង។ រ៉ូឡែតត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងក្តារការ៉េហើយបម្រើជាឆ្អឹងលេងក្នុងហ្គេម។ រ៉ូឡែតត្រូវបានបែងចែកជាបួនផ្នែកដែលសម្គាល់: ជើងខាងស្តាំជើងខាងឆ្វេងដៃស្តាំនិងដៃឆ្វេង។ ផ្នែកនីមួយៗត្រូវបានបែងចែកជាបួនពណ៌ (ក្រហមលឿងខៀវនិងបៃតង) ។ បន្ទាប់ពីការបង្វិលការបញ្ចូលគ្នាត្រូវបានគេហៅថា (ឧទាហរណ៍: ដៃស្តាំលើពណ៌លឿង) ហើយអ្នកលេងត្រូវតែផ្លាស់ទីដៃឬជើងសមស្របរបស់ពួកគេទៅចំណុចនៃពណ៌ត្រឹមត្រូវ។ នៅក្នុងហ្គេមមួយសម្រាប់ពីរនាក់ប្រជាជនទាំងពីរមិនអាចដាក់ដៃឬជើងក្នុងពេលដំណាលគ្នាបានទេ។ ច្បាប់ខុសគ្នាជាងមនុស្សច្រើនជាងមនុស្ស។ ដោយសារតែកង្វះរង្វង់ពណ៌អ្នកលេងនឹងត្រូវបានតម្រូវឱ្យខ្លួនក្នុងការដាក់ខ្លួនពួកគេដោយមិនស្រួលឬមិនស្ថិតស្ថេរដែលនឹងនាំឱ្យមានការដួលរលំរបស់នរណាម្នាក់។ ប្រសិនបើគាត់ដួលឬជង្គង់របស់គាត់ត្រូវបានប៉ះដោយម៉ាតា។ មិនមានដែនកំណត់លើចំនួនអ្នកលេងក្នុងពេលតែមួយទេប៉ុន្តែច្រើនជាងបួននាក់ដែលមានសិទ្ធិចូលរួចទៅហើយ។

ប្រវត្តិនៃហ្គេម Twister

ក្រុម Twister ត្រូវបានស្នើឱ្យមានប៉ាតង់ F. Foley និង Neil Rabuld នៅឆ្នាំ 1966 ប៉ុន្តែវាមិនបានជោគជ័យទេរហូតដល់អ៊ីវ៉ា Gap Cars បានលេងជាមួយ Johnny Calson នៅយប់នេះបង្ហាញទូរទស្សន៍នៅថ្ងៃទី 3 ខែឧសភាឆ្នាំ 1966 ។ ទោះបីជា Twister ត្រូវបានប៉ាតង់ដោយ Charles F. Foley និង Neil Rabuls ប្រភពបាននិយាយពីមនុស្សម្នាក់ឈ្មោះ Reyn Guyer ។ លោកបានអះអាងថាលោកបានបង្កើតគំនិតរបស់ Twister ខណៈពេលដែលលោកបានធ្វើការលើការផ្សព្វផ្សាយរបស់ប៉ូឡូញរបស់ចនសុនរបស់ចនសុននៅក្នុងក្រុមហ៊ុនរបស់ឪពុករបស់គាត់។ គេបាននិយាយថាក្រុមហ៊ុន Guyer ដំបូងបានហៅគំនិតនេះថាជាល្បែង Pretzel ថ្មីប៉ុន្តែ Milton Bradley បានផ្លាស់ប្តូរឈ្មោះនៅលើ Twister មុនពេលពួកគេបើកដំណើរការហ្គេមទៅទីផ្សារ។ ទោះយ៉ាងណាសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដែលថា Rein បានបង្កើត Twister គឺជាការកុហក។ យោងតាមការិយាល័យប៉ាតង់របស់សហរដ្ឋអាមេរិកមិនមានទំនាក់ទំនងរវាងកម្មវិធីប្រែក្លាយនិងឈ្មោះហ្គីតាទេ។ Foley និង Rabuls ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាអ្នកច្នៃប្រឌិតហើយឈ្មោះរបស់ពួកគេគឺជារបស់តែមួយដែលទាក់ទងនឹងប៉ាតង់នេះ។ ការភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេតែមួយជាមួយ Guyer គឺជាអ្វីដែលពួកគេកំពុងបម្រើនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនរបស់ឪពុកគាត់។

{បដា}

ការណែនាំជាជំហាន ៗ ចំពោះការផលិតហ្គេមដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់

ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេម Twister ដែលយើងត្រូវការ:
  • 2 សន្លឹក Watman,
  • scotch,
  • ខ្សែភាពយន្តដែលមានរាងពងក្រពើដោយខ្លួនឯងមានបួនពណ៌ - ក្រហមលឿងបៃតងខៀវ (អ្នកអាចប្រើក្រដាសពណ៌និងកាវបិទឬថ្នាំលាបដែលមានតម្លាភាព) ។
  • ត្រីវិស័យ,
  • កន្ត្រៃ,
  • ខ្មៅដៃ
  • ការឈរចាចយរ
  • ទំហំក្រដាសកាតុងធ្វើកេស 30x30 ស។ ម។
  • ប៊ូតុងជាមួយមួកផ្ទះល្វែង,
  • Wand Wooden Wand (ឧបករណ៍នេះចាំបាច់ប្រសិនបើគ្មានកន្លែងសម្រាប់ព្រួញសម្រេច) ។

ធ្វើល្បែង

- ពី Watman វាចាំបាច់ត្រូវកាវបិទមូលដ្ឋានសម្រាប់ទំហំ 1x1.5 ម៉ែត្រដំបូងដែលមានទំហំ scotch ដំបូង។

- មូលដ្ឋានដែលបានបញ្ចប់គួរតែត្រូវបានគូរលើក្រឡា: សម្រាប់ 4 រង្វង់ផ្ដេកវាចាំបាច់ក្នុងការគូរកោសិកាចំនួន 5 សម្រាប់ 6 រង្វង់បញ្ឈរវាចាំបាច់ក្នុងការគូរកោសិកាចំនួន 6 ។ ដូច្នេះយើងនឹងទទួលបានមជ្ឈមណ្ឌលនៃរង្វង់របស់យើង។

- បន្ទាប់អ្នកត្រូវកាត់កាដូពីខ្សែភាពយន្តពណ៌ដែលមានរាងបិទដោយខ្លួនឯង (ឬក្រដាសពណ៌) ។ អង្កត់ផ្ចិតនៃរង្វង់គួរតែមានប្រមាណ 20 ស។ មប៉ុន្តែក្នុងគោលបំណងដើម្បីរក្សាទុកសម្ភារៈវាអាចត្រូវបានធ្វើឡើងដោយ 15-18 ស។ ម។ រង្វង់កាត់ត្រូវបានស្អិតជាប់នឹងមូលដ្ឋានតម្រឹមរន្ធពីរង្វង់នៅលើមើមដែលមានក្តារក្រឡា។ ប្រសិនបើយើងប្រើថ្នាំលាបសម្រាប់រង្វង់អ្នកត្រូវគូរវានៅលើមូលដ្ឋានដោយផ្អែកលើ។ បន្ទាប់ពីការគូរគំនូរវាចាំបាច់ត្រូវប្រកាន់ខ្ជាប់នូវជ័រនៅលើហ្គេមបើមិនដូច្នេះទេកាដូនឹងជាប់គាំង។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួត twister ដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់

រូបភាព។ មូលដ្ឋានសម្រាប់ហ្គេម Twister ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួត twister ដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់

រូបភាព។ មូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ហ្គេម Twister ។

4) ឥឡូវនេះវាចាំបាច់ក្នុងការចុចក្នុងការចុចមួយដែលការនាំមុខនឹងកំណត់សកម្មភាពរបស់កីឡាករ។ ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសត្រូវការចែកជា 4 ផ្នែកនិងផ្នែកនីមួយៗផងដែរនៅលើ 4. ពីការកាត់អ្នកត្រូវកាត់និងបិទជំនួសនៅលើត្រីកោណពណ៌កេស (ឬថ្នាំលាបថ្នាំលាប) ។ នៅលើ 4 ផ្នែកនៃសន្លឹកបៀដែលអ្នកត្រូវសរសេរ: ដៃស្តាំជើងខាងស្តាំដៃឆ្វេងជើងខាងឆ្វេងខាងឆ្វេង។

ឬប្រសិនបើអ្នកខ្ជិលអ្នកអាចគូរ Twister នៅក្នុង Microsoft Word បានព្រោះនេះបានបង្កើតឯកសារចំនួន 4 ដែលមានទំហំក្រដាស 15 គុណ 15 ស។ ម។ បញ្ចូលរង្វង់ដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 5 ស។ ម។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួត twister ដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់

រូបភាពទី 3 ការផលិតការហៅទូរស័ព្ទសម្រាប់ Twister ។ ការបញ្ចូលរង្វង់

ធ្វើឱ្យការបំពេញរង្វង់ចុចសម្រាប់កម្មវិធី Twister ហ្គេម។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួត twister ដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់

រូបភាព 4 ការផលិតការហៅទូរស័ព្ទសម្រាប់ Twister ។ ចូឡេនរង្វង់។

បញ្ចូលរូបភាពដៃនិងជើងរបស់អ្នកហើយយើងសរសេរជាមួយពាក្យសិល្បៈពាក្យ: "ដៃឆ្វេង" ដៃស្តាំ "ដៃឆ្វេង" ជើងស្តាំ "

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួត twister ដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់

រូបភាព 5 ការផលិតការហៅទូរស័ព្ទសម្រាប់ Twister ។ ដៃឆ្វេង។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួត twister ដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់

រូបភាពទី 6 ការផលិតការហៅទូរស័ព្ទសម្រាប់ Twister ។ ដៃស្តាំ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួត twister ដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់

7 ការផលិតការហៅទូរស័ព្ទសម្រាប់ Twister ។ ជើងឆ្វេង។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួត twister ដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់

រូបភាព 8 ការផលិតការហៅទូរស័ព្ទសម្រាប់ Twister ។ ជើងខាងស្តាំ។

បោះពុម្ពរូបភាពនៅលើម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពពណ៌និងកាត់។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួត twister ដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់

FILE.9 ការផលិតការហៅទូរស័ព្ទសម្រាប់ Twister ។ បោះពុម្ពនិងកាត់រូបភាពនៃការហៅទូរស័ព្ទ។

យកក្រដាសកាតុងធ្វើកេសសម្រាប់ការហៅទូរស័ព្ទចេញ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួត twister ដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់

ការផលិតគ្រាប់កាំភ្លើងសម្រាប់កម្មវិធី Twister ។ មូលដ្ឋានក្រដាសកាតុងធ្វើកេសនៃការហៅទូរស័ព្ទ។

យើងកាវបិទរូបភាពដែលបានច្រឹបទៅក្នុងក្រដាសក្រដាសកាតុងធ្វើកេសរបស់ Twister ការហៅទូរស័ព្ទ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួត twister ដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់

PIS.11 ការផលិតការហៅទូរស័ព្ទសម្រាប់ Twister ។ យើងកាវបិទរូបថតទៅនឹងក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។

យើងទទួលបាននេះគឺជាការ៉េដែលអ្នកអាចកាត់រូបភាពបានយ៉ាងច្បាស់ប៉ុន្តែអ្នកអាចចាកចេញបាន

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួត twister ដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់

PINE12 ការហៅទូរស័ព្ទសម្រាប់ Twister គឺជិតរួចរាល់ហើយ។

5) ឥឡូវពិបាកបំផុត - ព្រួញ។ ប៊ូតុងពីផ្នែកខាងក្រោយក្នុងក្រដាសកាតុងធ្វើកេសត្រូវបានចាក់ប្រហោងដូច្នេះប៊ូតុងមិនជ្រៀតជ្រែកជាមួយក្របខុតកេសមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទេ។ នៅក្នុងដំបងឈើអ្នកត្រូវធ្វើប្រហោងមួយ (អ្នកអាចជើងនៃចរន្តឈាម) ខណៈពេលដែលអ្នកត្រូវការព្យាយាមឥតឈប់ឈរថាព្រួញទៅប៊ូតុងដូច្នេះវាមានទំងន់ប៉ុន្តែមិនបានធ្លាក់ចុះទេ ។ ប្រសិនបើព្រួញត្រូវបាន tamed បន្ទាប់មកវាចាំបាច់ត្រូវបិទកាសែតតូចមួយសម្រាប់តុល្យភាព។

អ្នកអាចបង្កើតព្រួញដោយប្រើម្ហូបអាហាររបស់ជប៉ុននិងប៊ូតុងមួយហើយប្រសិនបើពួកគេមិននៅដៃដើម្បីយកខ្មៅដៃធម្មតា។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួត twister ដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់

រូបភាព។ 13 ព្រួញសម្រាប់ការហៅទូរស័ព្ទ។

អស់ហើយ! បាន​ទទួល! :)

អ្នកក៏អាចប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់និងព្រំមួយ (អ្នកអាចបោះពុម្ពលើគ្រោងការណ៍) ដែលបានផ្តល់ឱ្យ Ksenia Plakhotnyuk របស់យើងពី Karaganda កាហ្សាក់ស្ថាន។

គូបសម្រាប់លេងភ្លេង (រក្សាទុកការកាត់បោះពុម្ពនិងស៊ុត) -

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួត twister ដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់

pold សម្រាប់ការបោះពុម្ពនៅលើគ្រោងមួយ (ដំណោះស្រាយ 16489 x 19774 ភីកសែ)

ទាញ​យក​ឯកសារ:

Twister_kovrik_Raspeya_raspeechatki_na_platere.zip [4.01 មេកាបៃ] (ទម្លាក់: 2880) ។ ហ្ស៊ីព

ច្បាប់នៃល្បែងក្នុង Twister

អចលនទ្រព្យមូលដ្ឋាននៃបំពង់ផ្សែងនៅលើឥដ្ឋហើយដាក់ការហៅចេញនៅលើផ្ទៃរលោង។

ទីតាំងប្រភព

- អ្នកលេង 2 នាក់: ទទួលបានជាមួយគ្នាទល់មុខគ្នាដោយផ្នែកតូចមួយនៃមូលដ្ឋានលើរង្វង់ខៀវនិងពណ៌លឿង។

- អ្នកលេង 3 នាក់: អ្នកលេង 2 នាក់ឈរទល់មុខគ្នាដោយផ្នែកតូចមួយនៃមូលដ្ឋានលើរង្វង់ខៀវនិងពណ៌លឿង។ អ្នកលេងទីបីក្លាយជានៅពាក់កណ្តាលពណ៌ក្រហម 2 ឬ 2 ពណ៌បៃតង។

អ្នកលេង 4 នាក់: អ្នកលេង 2 នាក់ឈរទល់មុខគ្នាដោយផ្នែកតូចមួយនៃមូលដ្ឋានលើរង្វង់ខៀវនិងពណ៌លឿង។ អ្នកលេងទីបីបានក្លាយជានៅពាក់កណ្តាលក្រហម 2 ក្បាលអ្នកលេង 4 នាក់នៅពីមុខគាត់នៅលើរង្វង់បៃតង។

វាក៏ជាការចង់ឱ្យមានអ្នកលេងបន្ថែមដែលនឹងធ្វើឱ្យការហៅទូរស័ព្ទនេះហើយអ្នកលេងដែលមានមូលដ្ឋានលើការផ្លាស់ប្តូរនៅជុំវិញឬភ្លាមៗដែលនឹងមានពេលវេលា (អាស្រ័យលើហ្គេមនៃហ្គេមដែលអ្នកជ្រើសរើស)

ឧទាហរណ៍នៅក្នុងក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នកមានមនុស្ស 5 នាក់, មនុស្ស 4 នាក់អាចចូលរួមក្នុងមូលដ្ឋាននៃការប្រកួតហើយទី 5 នឹងភ្ជាប់ការហៅទូរស័ព្ទដែលផ្អែកលើមូលដ្ឋាននឹងស្ថិតនៅក្នុងការនាំមុខសេះបន្ទាប់។

របៀបលេង

- អ្នកលេង 2 នាក់: ជាលទ្ធផលប្រកាសចលនាដោយមិនប្រើការហៅទូរស័ព្ទ។ ចង់រៀបចំល្បែងកំប៉ុស - រៀបចំ។

- អ្នកលេងច្រើនជាង 2 នាក់: ជ្រើសរើសមេដើម្បីបង្វែរការហៅទូរស័ព្ទហើយប្រកាសចលនាអ្នកលេងហើយឈរឡើងលើទីតាំងចាប់ផ្តើម។

- អ្នកលេងច្រើនជាង 4 នាក់: ច្របាច់អ្នកលេងបន្ថែមដែលអ្នកអាចធ្វើបានឬចែករំលែកក្រុមនិងលេងជើងឯកទូរទស្សន៍ TVRORY ។

ដូច្នេះ:

ការឈានមុខគេប្រែថាការហៅទូរស័ព្ទប្រកាសពណ៌និងដៃអ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីផ្លាស់ទីអ្នកលេងជាក់លាក់។ ឧទាហរណ៍: សាសា - ដៃឆ្វេងមានពណ៌ក្រហម។

អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែអនុវត្តចលនានេះឱ្យបានលឿនបំផុត។

ច្បាប់នៃល្បែង

- មានតែដៃមួយឬជើងនៅលើ 1 រង្វង់ប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកលេងដំបូងដែលទទួលបានចំណាយពេលរង្វង់។ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចចរចាបានទេតើអ្នកណាបានឈានដល់ដំណាក់កាលដំបូងសម្រេចចិត្តនាំមុខ។ ការសម្រេចចិត្តរបស់លេសនាំមុខគឺមិនមែនជាកម្មវត្ថុទេ។

- នៅពេលដែលអ្នកបានធ្វើចលនារបស់អ្នកហើយវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការផ្លាស់ប្តូររួចហើយលើកលែងតែក្នុងករណីដែលការនាំមុខផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការអនុញ្ញាតនេះដើម្បីរំលងដៃឬជើងរបស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀត។

- ប្រសិនបើរង្វង់ទាំង 6 នៃពណ៌តែមួយត្រូវបានកាន់កាប់ - ការនាំមុខប្រែទៅជាការហៅទូរស័ព្ទម្តងទៀត។

- ប្រសិនបើការនាំមុខប្រកាសការរួមបញ្ចូលគ្នានៃដៃ / ជើងនិងពណ៌ដែលធ្វើដោយអ្នកអ្នកត្រូវតែផ្លាស់ទីដៃឬជើងរបស់អ្នកទៅរង្វង់មួយផ្សេងទៀត (ប្រសិនបើអ្នកទាំង 6 រវល់ការហៅទូរស័ព្ទម្តងទៀត) ។

- ប្រសិនបើជង្គង់ឬកែងដៃគឺផ្អែកលើមូលដ្ឋានឬអ្នកមិនរក្សាទុកអ្នកនឹងបោះបង់ការសិក្សា។

ល្បែងថតរូបក្នុងកម្មវិធីថតរូបនៅផ្ទះ

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួត twister ដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួត twister ដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួត twister ដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួត twister ដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួត twister ដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួត twister ដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់

វិធីផ្សេងទៀតដើម្បីលេង Tweaster

មយលរតបាញ់

សូមព្យាយាមក្នុងការបើកចលនាឈានមុខគេឧទាហរណ៍ក្នុងពេលវេលាទី 1 ការហៅទូរស័ព្ទដើម្បីជឿថាអ្នកលេងដំបូងទី 2 សម្រាប់អ្នកលេងទី 2 ។ ល។ ដូច្នេះមនុស្សគ្រប់គ្នានឹងមានរបៀបរៀបរយខុសៗគ្នាហើយអាចសាកល្បងបានដូច្នេះវាហាក់ដូចជាមិនតូចតាចទេ។

សេចក្តីសម្រេចលើក្រុម

ក្រុមចម្រៀងមួយដែលមានបំណងចង់លេង Twister? គ្មាន​បញ្ហា។ ចែករំលែកលើក្រុម (ប្រសើរជាងផាសអូ) ។ សមាជិកនៃពាក្យបញ្ជាដូចគ្នាអាចចែករំលែករង្វង់តែមួយ។ ដរាបណាអ្នកលេងម្នាក់ធ្លាក់ឬសម្របខ្លួនទៅនឹងមូលដ្ឋានជង្គង់ឬកែងដៃដែលក្រុមផ្សេងទៀតឈ្នះ។

ជើងឯកនៅលើ Twister

នៅក្នុងហ្គេមនេះក្រុមលេងប្រឆាំងគ្នា។ ជំរុញចំនួននៃការទទួលបានជ័យជម្នះនិងការបរាជ័យក្នុងការស្វែងយល់ថាតើក្រុមមួយណាដែលបានឈ្នះ។

Twister លើការចាកចេញ

ព្យាយាមលេងស្រស់នៅពេលការចាកចេញ។ ក្រុមឈ្នះនៅតែផ្អែកលើមូលដ្ឋានរបស់គូប្រជែងថ្មីរហូតដល់ក្រុមទាំងអស់លេង។ ក្រុមចុងក្រោយដែលបានបង្កើតឡើងបានឈ្នះ។

ប្រសិនបើអ្នកលេង Twister ខ្ញុំចង់ប៉ុន្តែសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួនដើម្បីធ្វើវាដោយខ្លួនឯងអ្នកមិនចង់ទិញហ្គេមទេ។

វាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការប្រើប្រអប់ទិញប្រអប់វាអាចត្រូវបានដឹកជញ្ជូននៅចម្ងាយ, យកមិត្តភក្តិឬសាច់ញាតិ។ ឧទាហរណ៍ៈឈុតហ្គេម Twister ពី Hasbro "

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួត twister ដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួត twister ដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួត twister ដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់

304 ។

អាន​បន្ថែម