ផ្ទះពីការប្រកួតនឹងមិនត្រូវការស្ទើរតែគ្រប់ប្រភេទ: 6 ប្រអប់និងកាក់

Anonim

ផ្ទះពីការប្រកួតនឹងមិនតម្រូវឱ្យមានស្ទើរតែមិនមានអ្វីទាំងអស់ "លើកលែងតែការឧស្សាហ៍ព្យាយាម" ឧស្សាហ៍ព្យាយាមបន្តិចហើយរយៈពេលទំនេរជាច្រើនម៉ោង។ វានឹងទទួលយក: 6-7 ប្រអប់នៃការប្រកួតប៊ូតុងឬកាក់ (3 kopecks នៃសូវៀតឬរុស្ស៊ី 2 រូលឬ 50 កាហ្សាក់ស្ថានឬប្រាក់ផ្សេងទៀតដែលមានអង្កត់ផ្ចិតប្រហែល 24 មីល្លីម៉ែត្រ) សៀវភៅឬថាសទន់ឬស។ ការដាំដុះពីឌីសតូចមួយ (ការគាំទ្រសម្រាប់ការជួបប្រជុំគ្នា) ។

ដាក់ ​​2 ប្រកួតលើសៀវភៅស្របគ្នានឹងគ្នានៅចម្ងាយតិចជាងប្រវែងនៃការប្រកួត។ ទំហំ។

ផ្ទះនៃការប្រកួត

ផ្ទះនៃការប្រកួត

ផ្ទះនៃការប្រកួត

ផ្ទះនៃការប្រកួត

2. ដាក់ 8 ប្រកួតកាត់កែងទៅពីរដំបូង។ លើសពីនេះទៅទៀតការប្រកួតខ្លាំងគួរតែបង្កើតជាការ៉េដែលមាន 2 ប្រកួតនៃជួរដេកទី 1 ហើយរវាងការប្រកួតផ្សេងទៀតទាំងអស់គួរតែមានចម្ងាយខ្លីដូចគ្នា។

ផ្ទះនៃការប្រកួត

3. ជួរបន្ទាប់គឺជាការប្រកួត 8 ផ្សេងទៀត។ ធ្វើឱ្យពួកគេកាត់កែងទៅទី 8 មុនផងដែរជាមួយនឹងចម្ងាយខ្លីរវាងពួកគេ។

ផ្ទះនៃការប្រកួត

4. ធ្វើឱ្យមាន "ល្អ" ដោយថ្នមៗពី 7 ជួរដាក់ក្បាលនៃការប្រកួតនៅក្នុងរង្វង់។

ផ្ទះនៃការប្រកួត

ផ្ទះនៃការប្រកួត

ពីខាងលើធ្វើឱ្យកម្រាលឥដ្ឋពី 8 ប្រកួត។ ដាក់ក្បាលរបស់ពួកគេទៅចំហៀងដែលទល់មុខក្បាលជាន់ក្រោម។

ផ្ទះនៃការប្រកួត

6. កាត់កែងទៅជួរមុនដាក់ដូចខាងក្រោមក្នុងចំណោម 6 ប្រកួត (បន្ថែមខ្លាំងជាងពេលក្រោយ) ។ ចុចលើចុចកាក់សាងសង់កាក់។

ផ្ទះនៃការប្រកួត

ផ្ទះនៃការប្រកួត

7. កាន់កាក់ដែលមានម្រាមដៃជាប់នឹងជ្រុងនៃផ្ទះផ្គូផ្គងក្បាល។ ការប្រកួតត្រូវតែឆ្លងកាត់រវាងកម្រាលខាងលើនិងខាងក្រោមនិងគែមរបស់ពួកគេគឺត្រូវទៅខាងក្រោម។ ការប្រកួតជាន់ក្រោមអាចត្រូវបានតម្រៀបតាមការផ្គូផ្គងផ្សេងឬថ្នាំដុសធ្មេញមួយទៀតតាមដើម្បីឱ្យផ្ទះមិនផ្លាស់ប្តូរពីការប្រកួតទាប។

ផ្ទះនៃការប្រកួត

ផ្ទះបានធ្លាក់លើជើង។ ស្នេហាផ្គូរផ្គងនៅជុំវិញបរិវេណនៅតាមបណ្តោយជញ្ជាំងរុញកំរាលកំរាលកំរាលកំរាលកំរាលឥន្ធនៈឬថ្នាំដុសធ្មេញហើយចុចរចនាម៉ូដដោយម្រាមដៃ។

ផ្ទះនៃការប្រកួត

ផ្ទះនៃការប្រកួត

9. ច្របាច់ជញ្ជាំងផ្ទះដោយមាន 4 ភាគីទាំងសងខាងដោយបានតំឡើងវាឱ្យជាប់នឹងការផ្គូផ្គងបញ្ឈរ។ ដកការផ្គូផ្គងកាក់ចេញ។

ផ្ទះនៃការប្រកួត

ផ្ទះនៃការប្រកួត

10. យកផ្ទះមួយនៅដៃរបស់អ្នកហើយចឹកដាច់ក្រុមអ្នកទាំងអស់។

ផ្ទះនៃការប្រកួត

ផ្ទះនៃការប្រកួត

ដាក់ការប្រកួតដែលបានមកនៅជុំវិញបរិវេណដូច្នេះពួកគេបានចុចលើក្បាលឥដ្ឋ។ ការ៉េលទ្ធផលពីក្បាលនៃការប្រកួតគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃផ្ទះ។ អ្នកទាំងនោះ។ អ្វីដែលកំពុងជិះបានក្លាយជាបាត។ ដាក់ផ្ទះនៅលើគាត់ទទួលបានស៊ុមមួយដែលមានចុងនៃការប្រកួតដែលជាប់ក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា។ ពួកគេត្រូវការដើម្បីសាងសង់ជញ្ជាំងនិងដំបូលផ្ទះ។

ផ្ទះនៃការប្រកួត

ផ្ទះនៃការប្រកួត

ដំបូងបញ្ចប់ជញ្ជាំង។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះបញ្ចូលផ្គូផ្គងបញ្ឈរដោយក្បាលរបស់ C C របស់ Co របស់ 4-Side ។

ផ្ទះនៃការប្រកួត

ផ្ទះនៃការប្រកួត

ដើម្បីសន្សំមួយផ្សេងទៀត - ឥឡូវស្រទាប់ផ្តេកនៃជញ្ជាំងគឺឥឡូវ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះការប្រកួតគួរតែចូលក្នុងរង្វង់មួយដូចជានៅពេលសាងសង់អណ្តូងមួយដែលជាក្បាល - ឆ្លាស់គ្នាជាមួយការប្រកួត។ តាមរយៈការបញ្ចូលការប្រកួតផ្តេកទាំងអស់ចុចក្បាលរបស់ពួកគេដូច្នេះពួកគេបានចុចការប្រកួតនៃជញ្ជាំងជិតខាង។

ផ្ទះនៃការប្រកួត

ផ្ទះនៃការប្រកួត

ឥឡូវនេះបន្តទៅលើដំបូល។ ដំបូងបញ្ចូលការប្រកួតដែលបាត់នៅលើជ្រុងប្រហោងនៃការផ្គូផ្គងបញ្ឈរនៃជញ្ជាំងខាងក្រោមទាញវាឡើង។

ផ្ទះនៃការប្រកួត

ផ្ទះនៃការប្រកួត

ផ្ទះនៃការប្រកួត

ផ្ទះនៃការប្រកួត

ដាក់ដំបូលផ្គូផ្គងកាត់កែងទៅនឹងកម្រាលខាងលើមានចាប់ពីគែមនិងទិសដៅជំនួសនៃការប្រកួត។

ទីមួយដាក់នៅថ្ងៃទី 2 បន្ទាប់មក 4, 6 និងក្នុង 2-x កណ្តាលដល់ 8 ។

នៅចន្លោះការស្អិតជាប់បញ្ឈរបញ្ចូលការផ្គូផ្គង - "ក្បឿង" ក្បាលដល់កណ្តាល។ បន្ទាប់ពីនោះសូមចុចពួកគេនៅក្នុងក្បាលរង្វង់នៃការប្រកួតចំហៀងសង្កត់លើពួកគេដោយម្រាមដៃរបស់អ្នក។

ផ្ទះនៃការប្រកួត

ផ្ទះនៃការប្រកួត

ផ្ទះនៃការប្រកួត

សរុបសេចក្ដីមកអ្នកអាចតុបតែងផ្ទះ "បំពង់" ពី 4 ផ្គូផ្គងដែលបានបញ្ចូល "ទ្វារ" និង "វីនដូ" ពីការប្រកួតដែលបែកបាក់ពាក់កណ្តាលហើយបញ្ចូលទៅក្នុងជញ្ជាំង។

ផ្ទះនៃការប្រកួត

ផ្ទះនៃការប្រកួត

សម្រាប់គោលការណ៍នេះអ្នកអាចសាងសង់ព្រះវិហារនិងសោមានទំហំណាមួយ។

ប្រភពមួយ

អាន​បន្ថែម