ХХ ғасырдың ортасында кеңестік балалардың үй ойындары, олар заманауи мектеп оқушыларын мерзімінен бұрын шығарады

Anonim

ХХ ғасырдың ортасында кеңестік балалардың үй ойындары, олар заманауи мектеп оқушыларын мерзімінен бұрын шығарады

Бүгінгі таңда мектептен немесе балабақшадан келген көптеген балалар бірден смартфондарда отырады және экрандарға бірнеше сағат жұмсайды. Кейбір ата-аналар, күрсіну, оларға қолдарыңыз, олар сіз жасай аласыз дейді. Бірақ егер сіз өткенге бұрылсаңыз, анамыздың аналары, ата-әжелер, әжелер өздерін гаджеттерсіз қалай қабылдауға болатынын білді. Бүгін біз қыздан жасалған өткеннің ең танымал ойындарын жинадық. Бәрі қарапайым және қарапайым көңілді болды.

Жад скауты

ХХ ғасырдың ортасында кеңестік балалардың үй ойындары, олар заманауи мектеп оқушыларын мерзімінен бұрын шығарады
Скауттық балалар ойын жады

Жігіттер, мұндай скаут кім екенін біледі? Бұл ең батыл, ең ақылды, ең ақылды, ең көп байқаушы, ең мұқият және Қызыл Армияның шексіз күрескері. Ешқандай ақыл жоқ, ешқандай әскер жоқ. Бұлар армияның көздері мен құлақтары. Скауттан жеңістің жетістігі көбінесе оның дағдылары мен қабілеттеріне байланысты. Бұл қабілеттер бала кезден бастап қалыптастыруы керек.

Біз сізге байқауды, есте сақтауды, тапқырлықты дамытуға көмектесетін ойындар береміз.

25-30 шағын заттар кестеге қойылады: кілт, монета, трамвай, қауырсын, бренд, қайшылар, қант кесектері және т.б. Барлық заттар газетпен немесе дастарханмен жабылады. Ойыншылар кестеге сәйкес келеді, олар бірнеше минутты алып, олар бір минутты, ал олардың қанша екенін және олардың не екенін есте сақтауға тырысады. Мысалы: сия іздері бар қалам, билетті бұрап, а Маркет және т.б. Бір минуттан кейін заттар

Жабыңыз және барлығы өзі есіне түсірген барлық заттарды жазып алуы керек. Тізімге ұзағырақ болатынын және заттардың белгілерін сипаттайды. Егер сіз бірінші рет 14-18 дана есіңізде болса, онда оныншы немесе он бесінші, сіз 20-25-ті оңай есте сақтай аласыз.

Суретте (1-сурет), қоян бейнесі бар және оған қосылатын белгішелер бар қорап. Бір минутты ойнату Осы кескінге қараңыз, содан кейін қабылданбады және сол цифрмен бірдей немесе сол цифрмен бірдей ретке келтірілген белгішелерге орналастырылған. Белгішелерді дұрыс орналастыратын біреуін жеңеді.

Kuyc Chirk

ХХ ғасырдың ортасында кеңестік балалардың үй ойындары, олар заманауи мектеп оқушыларын мерзімінен бұрын шығарады
«Kuyc Chirk» балалар ойыны

Міне, жаңбырлы ауа-райы үшін ойын.

Суреттегідей, жұқа картоннан пішінді кесіп алыңыз, оны үзік сызықпен бүгіңіз және b бұраңыз. Бұл түтікті шықты. Оған дөңгелек кесектерді салыңыз. Түтікті жабу үшін A Әріппен тағайындалған төрт ұшын бүгіңіз және желімдеңіз. Ол қораптан туындады.

Бес-алты түйектер жасаңыз және оларды әр түрлі түстерге салыңыз. Әр ойыншының өзіндік түсі бар. Тегіс тақтаны алыңыз және оны көлбеу позицияға орнатыңыз, біздің суретімізге ұқсас қалампыр. Кузикалочки қолдарымен және сигналмен жүреді, оларды бірден тақтаға босатыңыз. Тоқтатып, борттың соңына дейін дәлелденген түйреуіш. Әр жеңіс үшін, нүкте есептеледі. Кім көбірек ұпай беретін, ол жеңді.

ХХ ғасырдың ортасында кеңестік балалардың үй ойындары, олар заманауи мектеп оқушыларын мерзімінен бұрын шығарады

Жұмыс үстелі Колзейбос

ХХ ғасырдың ортасында кеңестік балалардың үй ойындары, олар заманауи мектеп оқушыларын мерзімінен бұрын шығарады
«Колзейк үстел» балалар ойыны

Ол жұқа фанерадан үш-бес сақинаны ішіп, түрлі түстерге боялған. Жұмсақ ағаш, нан немесе пластилиндер он чипті дайындаңыз. Картоннан немесе фанерден жартысынан жасалған қораптан қорап жасаңыз. Бір аяғында чиптерді жолдармен салыңыз, сіз үшбұрыш жасай аласыз. Қалың тақта тақтайшасынан жасаңыз және оны тартпаның басқа шетіне алыңыз. Алды.

Енді сақиналардың ойыншылары арасында таратыңыз және ойын бастаңыз. Ойын осылай жасалды: сақина трамплинге қойылады, ал ойнатқыш оны чипке қысуға тырысады. Сақинаның құлаған чипі алынып тасталады. Барлық чиптерді ең көп қабылдаған адамды жеңді. Ең жақсы ойыншылар «тапсырыс беру» сақиналарын итереді, яғни чиптің мақсатын алдын-ала болжайды.

Вертушка

ХХ ғасырдың ортасында кеңестік балалардың үй ойындары, олар заманауи мектеп оқушыларын мерзімінен бұрын шығарады
«Туртушка» балалар ойыны

Екі катушканы, сымның бір бөлігін және қораптан аяқ киімге арналған кремді алыңыз. Қақпақтың бүйірлеріндегі тырнақтардың тырнақтары және тайпа қақпағы катушкаға арналған. Суретте көрсетілгендей, Насадидің катушкасы және Бензни сымында.

Ойыншық еденде сәттілікке жеткенде, бұрылмалы табақ тез айналады.

«Мысық, короз және түлкі» ойыны

ХХ ғасырдың ортасында кеңестік балалардың үй ойындары, олар заманауи мектеп оқушыларын мерзімінен бұрын шығарады
«Мысық, короз және түлкі» балалар ойыны

Орманның шетінде үйдегі қызыл жапқыштар мысық пен короз болған. Хут-Кривушкадағы тығыз янникте түлкі болды.

Ағашта құстар отқа бекітіліп, оны жегенді қалайтын иттерді отырғызып, әңгімелеседі. Ескі үкі жоқ дейді, - дейді, мысық ізге түсіп, түлкінің корозын алды.

Жақсы, Ка, жігіттер, чек, біліп, іздеп, жоқ па?

Ойын ережелері: сіздердің біреуіңіз мысық болады, екіншісі - короз, үшінші - түлкі. Мысықты, кокерельді және түлкіні қалың қағазға қайта салыңыз және оларды кесіңіз. Ағаш текшені жасаңыз және оған кружкалар салыңыз - бірден алтыға дейін. Fox Fox-тің алдыңғы табандары арасында короз салынған үзіліс жасаңыз. Екі жағындағы суреттерді түсіріңіз. Тағы он екі шыршаны жасаңыз және оларды түлкі іздері шөп жолдарына оралған жерлерде жайыңыз. Қазір текшені алып, бұрылыңыз. Қанша нүкте құлады, мысық пен түлкі көп нәрсе жасайды.

Ойынның басында мысық орманға алты қадамның кез-келген жолы бойымен келеді. Әр келесі курстан бастап мысық бұрылып, қарамайды, ол қайда жасырады. Лиза жеткілікті, ал басқа жолда жүгіреді. Ол көптеген ұпайларды түсіргенде, ол Рождестволық ағаштың артында жүре бастайды, содан кейін осы Рождество ағашын көтеріп, түктік фигураның астына ағып жатыр. Мысық бұрылып жатқанда, ол түлкінің қай жерде жасырын екенін білмейді. Бірақ мұнда ол корозды айқайлайды: «Кукарек!» Егер мысық короздан алыс болса немесе дұрыс емес жолдан алса, онда коккерель тынышталады. Мысық жақындап, қатты қыдыру оған коккерелді айқайлайды. Егер ол Рождестволық шыршаның астына қарай алады, егер ол жолдан шығып кетсе, ол көп ұпайға ие болса. Егер мысық шыршаның астында түлкіні тапса немесе онымен жүрсе, ол оны коккереледі, ал олар жеңді. Түлкі оның саябағына жүгіруге уақыт болса, жеңеді.

Бұл бүкіл ойын.

Қуыршақтар қозғалады

ХХ ғасырдың ортасында кеңестік балалардың үй ойындары, олар заманауи мектеп оқушыларын мерзімінен бұрын шығарады
«Қуыршақтар қозғалады» балалар ойыны

Келесі бетте осындай ойыншықтарды өздері жасағыңыз келе ме?

Мысықтың үлгісі өте қарапайым, оны қолмен жасау керек, әйтпесе табандарды жылжыту қиын болады (1-суретті қараңыз). Мысықты фланельден, велосипедтен, велосипедтен немесе SITZ-тен сүртіңіз (2-суретті қараңыз); Артқы және құлақ басқа түс жасай алады. Құлақтар екі үшбұрыштан тігілген, ішкі жиегіне сәл иілген (3-сурет), содан кейін басына тігіңіз. Бастап, кішкене мақта жүнін шығарып, саусақтың саусағының мөлшерін кесіп, басына, басына, тимбльге ілініп, мойынға салыңыз (4-сурет). Көздің орнына, тігіс батырмаларымен, оқушы тушь немесе бояумен сурет салады; Мұрынның орнына, заттардың бір бөлігі немесе киізден немесе оны жіптермен қабылдаңыз және қалың жіптен мұртты жасаңыз, оны алдымен сәл желіммен немесе сода балауызымен майлаңыз.

ХХ ғасырдың ортасында кеңестік балалардың үй ойындары, олар заманауи мектеп оқушыларын мерзімінен бұрын шығарады

Өзбек қызы үшін сізге басына қойылатын көйлек тігіңіз керек (5-сурет). Оны жасау үшін, картонның бір бөлігін орап, сода оны үккішке салыңыз. Бұл массаның екі бөлігі (салмағы бойынша) және түліктің бір бөлігі және жартысының бір бөлігі сұйық көміртегі желімімен бормен араластырыңыз және бірнеше тамшы лак қосыңыз. Алынған массаны өрнек салу, ол өзінің тауық жұмыртқа қабығын алданып, туралған өткір ұшымен алдайды (6-сурет). Бірінші қабатты жартылай қалыңдығы бар, оны құрғатып, оны құрғатып, бетін ұстаңыз. Көздер жылтыр батырмалардан жасайды және оларды массаға дейін салыңыз.

Басы көлік жүргізген кезде, оны майлы бояулармен тартыңыз.

Тәркі, біздің қызымыз төрт заттан тігілген (7-сурет) және басына желімделген; Жүндің жіптері оған тігілген - шошқатар. Басы саусақпен қатты отырды, оған қағаз картридж салыңыз (8-сурет).

Мұндай қуыршақтар қолмен (саусағыңыз - саусағыңыз - басында, орташа, орташа және үлкен), тірідей қозғалады.

Аэродромға қону

ХХ ғасырдың ортасында кеңестік балалардың үй ойындары, олар заманауи мектеп оқушыларын мерзімінен бұрын шығарады
«Аэродромдағы қону планерлері» балалар ойыны

Кәмпиттерден немесе темекіні тастаңыз, қақпақты жыртып, оны бір-біріне жыртып алыңыз, астыңғы жағынан жабыңыз, түстің астындағы қорапқа желімге шүберекпен ораңыз (суретті қараңыз), содан кейін a жасаңыз Картоннан үшбұрыш, есек пен қораптың қақпағы арасында салыңыз; Оны төменгі жағынан жылжыту, сіз қақпақтың биіктігін реттей аласыз. Қақпақ қақпаққа желімделген (суретті қараңыз). Көрсетілген жерлерде қақпақты, кеңейтілген жалпақ резеңке жолақта қиып, оны артта қалдыру. Бұл катапульс болады.

Жоғарғы қабат жылтыратқыштың бөліктері. Жоғарыдағы алғашқы сурет - бұл планер энергиясы, ағаш планос. Онда 1-суретте шаян немесе фольганың кішкене бөлігі орнатылған жерді көрсетеді, 2-сан - шасси (сым) тіркеме орны, 3-сурет қанаттарды бекіту орны және 4 - The Құйрық сайты. Қанаттар мен құйрықтар қалың қағаздан жасалған. Мөлдір қағаз арқылы сіз суретте көрсетілгендей, планерді кесіп, кесіп, айналдырып, айналдырасыз. Үш қызыл және үш көк етіп жасаңыз.

ХХ ғасырдың ортасында кеңестік балалардың үй ойындары, олар заманауи мектеп оқушыларын мерзімінен бұрын шығарады

Планерді катапульстың рельстеріне қойыңыз, эластикалық серпімді аяқтың басының соңы - аралдың соңы - аралып, кетіп, жіберіңіз.

Содан кейін 80-ден 80 см-ге дейін қағаз парағын алыңыз. Оны суреттегі бояу, көрсетілген белгілерді сызыңыз. Бұл аэродром болады. Және жеке қағаздарда - «орман» және «батпақты». Қазір бәрі дайын. Катапулмен планерді іске қосып, жақында барлық пландарлар мен жақында «жау» аэродромын іске қосу керек. Жетістікке жету үшін оны іске қоспас бұрын, планердің қанаттарын және құйрығын мұқият тексеріп, сағызды шығарып, планердің қалаған итеріп, аэродромның ортасында отырыңыз.

Ойын. Ойыншылардың саны - 2, 4 немесе 6 адам. Олар «көк» және «қызыл» екі партияға бөлінеді. Өз кезегінде, біреуі арқылы бастаңыз. Аэродромға түспеген ойыншы ұшақты артқа шығарып, кезекпен басталады. Аэродромдағы офсеттік қону - нүктелер бойынша: сары алаңға қону үшін - 1 ұпай; Орталыққа қону үшін - 2 ұпай.

Ойынның соңы. Аэродромдағы барлық пландарлар. Көзілдірік есептеледі.

Бөлмедегі теннис

ХХ ғасырдың ортасында кеңестік балалардың үй ойындары, олар заманауи мектеп оқушыларын мерзімінен бұрын шығарады
«Бөлмедегі теннис» балалар ойыны

Сіз сайтта тек теннис ойнай аласыз деп ойлайсыз ба? Бөлмені ойнауға тырысайық. Кәдімгі тығын алыңыз, оған үш тауық феоты салыңыз. Фанерадан аздап ракетка жасаңыз. Екі орындық арасында арқанды созыңыз. Сайт дайын. Ойнайық. Уақыт! Ойыншы тығынды лақтырып, ракетканы ұрды. Тағы біреуі оны жеңді. Лақтыра бастады.

Әр слип үшін бір нүкте есептеледі. Жеңімпаздар ең аз ұпай жинайтын адам болып саналады.

Фокус ойыны

ХХ ғасырдың ортасында кеңестік балалардың үй ойындары, олар заманауи мектеп оқушыларын мерзімінен бұрын шығарады
Балалардың фокус ойыны

Бос қағаз парағын алыңыз, оның бір жағы 36 сантиметрге тең, ал екіншісі - 18 сантиметр. IT квадраттарындағы тарих. Олар оларды осы үлкен сурет сияқты суреттерді салады. Содан кейін қызыл нүктелі және кесілген суреттері бар жапырақ бар - сізде екі бірдей парақ болады. №1 алаңның артында, желім және Клавадиканың иісі № 2 (1 және 2-сурет). Желімдеген кезде, сағаттар, сағаттар, сонда тек №1 және №2 квадраттар, содан кейін қызыл жақтаудың ақ терезесін кесіңіз (Cурет 2).

Терезе кесілгенде, сіз парақтың бірін суреттермен ортасында төменгі көлденең ерекшелігі бойымен жүргізесіз (Cурет 3). Сіз «ZebRA» -ге «ZebRA» -ге «ZEBRA» -кімен жабылады, «Катерпиллар» әлі де оюлы терезеде болады, ал «трамвай» «бақаны» жабады. Олар сол жақ суретті («мылтық»), содан кейін қапшықтың жоғарғы және сол жағын, содан кейін қаптың ортасында және жақтаудың жоғарғы және сол жақ жиектерінде қалпына келтіреді (Cурет 4). Сөмкені алақанға қою (Cурет 5), жігіттерді көрсетіп, оларды бірден сегіз суреттің ортасына қарай жылжытуға болады делік.

ХХ ғасырдың ортасында кеңестік балалардың үй ойындары, олар заманауи мектеп оқушыларын мерзімінен бұрын шығарады

Олар «Мурзилканы» таңдады делік. Сіз үш сол жақ суреттің ортасында («кірпі», «Мурзилка» және «піл») ортасында бүгіліп, олар жоғарғы жағын, ал дорбамен және төменгі бүктеу (6 және 7-сурет). Содан кейін сөмкені екінші жағына бұрап, оны орналастырыңыз: «Мурзилка» жақтауда болады.

Сонымен, кадрларда бұрыштық суреттер болған, сондықтан оны қосу керек. Мысалы, балалар «ақуызды» таңдады. «Ақуыз» және «Плаенс» терезесінде көлікпен суретке түсіріңіз (Cурет 8). Сізде Диагональды сызып қою үшін «автомобиль» және «пароходтың» суреттері бар. Олар оларда немесе дұрыс суретте жабылған, немесе төменгі жағы (пингвин »« танкті »жабады,« піл »,« Мурзилканы »жабады. Ортадағы сертификаттың қалған квадраттары.

Инверт - және сіз «сарғыш» рамкадағы көресіз. Іс жүзінде, ал жақын арада сізге бұл фокус әсер етеді. Бір нәрсені есте сақтаңыз: кадрдан қандай сурет көргіңіз келеді, оны алдымен оюлы терезеге қою керек, ал басқаларында бәрі де бар.

Қардан түскен цифрлар

ХХ ғасырдың ортасында кеңестік балалардың үй ойындары, олар заманауи мектеп оқушыларын мерзімінен бұрын шығарады
Қардан түскен цифрлар

Қысқы Қысқы көңілді - қарлы қарлы фигуралар. Бірақ сіз қандай да бір себептермен балалар, БАБ-дан басқа ештеңе мүсіндебейді.

Бірақ бұл өте қиын емес.

Міне, бунни (1-суретті қараңыз). Оны жасау, жерге апару (қарда) екі таяқшаға барып, оларды арқанмен байлаңыз. Бұл арқан тақтайшаны сүйенеді. Содан кейін бәрі - және таяқшалар және скимминг - қарды кесу керек. Алдымен таяқтар аяқтар, содан кейін бұралу, мылжың және құлақ. Көз бен мұрынның орнына, мұрын салынады, ал мұртты орнына - жұқа бұтақтар.

Итті жасау қиын емес (2-суретті қараңыз). Тақтадан және төрт таяқшадан үстелді реттеп, содан кейін қармен толтырыңыз. Аю жасайды (3-суретті қараңыз). Пілді кесу қиынырақ (4-суретті қараңыз).

Ағаш үстелдің қалың қарлы қабаты бар. Пілдің қарлы денесі үстелге жыпылықтайды. Үстел үстінде пілдің құлақтары негізделген. B таяқшасы қарда қалады - қалыңдығы жоғары, жұқа, жіңішке астында пілдің діңі бар. Екі дивертикалық таяқшалар - жанғыштар. G таяқша пілдің басын тоқтату үшін қолданылады. Құйрықтың орнына - қар жауған иілмеген сым. Көздің орнына көмір салыңыз.

Ысқырғыш

ХХ ғасырдың ортасында кеңестік балалардың үй ойындары, олар заманауи мектеп оқушыларын мерзімінен бұрын шығарады
Ысқырықты қалай жасауға болады

Катушаның ортасында кесілген пышақ жасаңыз. Содан кейін катушканың бір жағын толтырыңыз және дөңгелек таяқшаны тесікке салыңыз, оны жоғарыдан аздап кесіп алыңыз. Екінші жағынан, катушкалар тұтқаны жасай алады.

Фиганскопиялық үй

ХХ ғасырдың ортасында кеңестік балалардың үй ойындары, олар заманауи мектеп оқушыларын мерзімінен бұрын шығарады
Фильмді қалай жасауға болады

Біздің суретімізді екі рет көбейтіңіз. Ол үшін квадраттардың торын шамамен екі есе көп, бірақ ұзындығы мен еніндегі квадраттардың саны біздің сурет салумен бірдей болуы керек. Суретті осы торға аударыңыз. Суреттің қабырғасының ішіне қара түтік немесе бояумен боялған. Содан кейін сурет салуды кесіп, нүктелі сызықтардан кесіп, бүктелген сызықтардан иіліп, нүктелі бағытта сұрады.

Енді 1-ші жиектерді желімдеңіз; Жақтау 2 - 2, 2, 2 жиектерімен; Жақтау a - шеттері бар 3, 3 3; 4 және 4.

В суретін кесіңіз, 5 және 5 түтіктер желімдеңіз. Түтіктер мен түтікшелерді желімге салыңыз. A. 6 сурет шеңберіне бүгіңіз. Таспаны 6-ді кесіп тастайды, ол кестенің бөлімі бірдей мән және Осы суретке салынған суреттерді кесіңіз (ертегі «қоян және кірпі»).

Сызбада көрсетілгендей таспаларды сызбалармен салыңыз да, шамды (терезе немесе шам) қараңыз

Cmildcop-Homemade қалың қағаздан жасалған. Сыртта бояуға болады.

Жаңғақ қайықтары

ХХ ғасырдың ортасында кеңестік балалардың үй ойындары, олар заманауи мектеп оқушыларын мерзімінен бұрын шығарады
Жаңғақтардан қайықтар жасау

Жаңғақ қабығының ішіндегі байламмен мұқият ұйықтаңыз. Mast және Bushprit матчтардан шығарылады. Мұны істеу үшін суретте көрсетілгендей, қайықтың үстіне екі матчты желімдеңіз. Mast және Bushchrit осы матчтар мен желімге және жақтағы түстерден жабылған. Қағаздан арылу. Осындай қайықтардан бүкіл флотты жасаңыз.

304.

Ары қарай оқу