1. Lampu Laha
Kita butuh: uyah, banyu, segelas minyak sayur, sawetara pewarna panganan, gelas gelas sing gedhe utawa kaca kaca.
Pengalaman: gelas 2/3 kapenuhan banyu, tuang minyak sayur dadi banyu. Lenga bakal ngambang ing permukaan. Tambahake pewarna panganan banyu lan minyak. Banjur alon-alon pour 1 sendok teh uyah.
Panjelasan: Minyak luwih entheng tinimbang banyu, saengga ngambang ing permukaan, nanging uyah iku lenga sing luwih abot, mula yen nambah uyah menyang kaca, nanging lenga kanthi uyah wiwit tiba ing sisih ngisor. Yen uyah mudhun, iku ngeculake partikel minyak lan dheweke munggah ing permukaan. Pewarna Pangan mbantu nggawe pengalaman luwih visual lan spektakuler.
2. Pelangi pribadi
Kita butuh: wadhah sing diisi banyu (adus, basin), senter, pangilon, lembar kertas putih.
Pengalaman: Tuangake banyu menyang wadhah banjur lebokake pangilon ing ngisor. Kita langsung ing senter lampu pangilon. Lampu sing dibayangke kudu dicekel ing kertas sing kudu ditampilake.
Panjelasan: lampu entheng dumadi saka sawetara warna; Nalika ngliwati banyu, dibungkus dadi komponen - ing bentuk pelangi.
3. Vulcan
Kita butuh: tray, pasir, botol plastik, pewarna panganan, soda, cuka.
Pengalaman: ing sekitar botol plastik cilik utawa wedhi kudu buta karo gunung berapi cilik - kanggo rombongan. Kanggo nelpon jeblugan sendhang ing botol, tuang seprapat gelas Banyu, tambahake pewarna panganan, lan ing pungkasan pour waktu saka suku gelas cuka.
Panjelasan: Yen soda lan cuka mlebu, reaksi badai diwiwiti kanthi ngeculake banyu, uyah lan karbon dioksida. Gelembung gas lan push isi metu.
4. Kita tuwuh kristal
Kudu: uyah, banyu, kabel.
Pengalaman: Kanggo entuk kristal, perlu nyiyapake larutan uyah sing curiga - kayata uyah ora larut uyah nalika nambah bagean anyar. Sampeyan perlu kanggo njaga solusi panas. Dadi proses kasebut luwih apik, iku seng di pengeni manawa banyu disuling. Yen solusi wis siyap, kudu diwutahake menyang wadhah anyar kanggo nyingkirake sampah, sing mesthi ana ing uyah. Ing jejere solusi, sampeyan bisa ngedhunake kawat kanthi daur ulang cilik ing pungkasan. Sijine jar dadi papan sing anget supaya batu bara cairan luwih alon. Pirang-pirang dina bakal ana kristal asin sing apik ing kawat kasebut. Yen sampeyan mlebu, sampeyan bisa tuwuh kristal sing luwih gedhe utawa kerajinan pola ing kawat bengkong.
Panjelasan: Kanthi adhem banyu, kelarutan irah-irah, lan mula tiba ing pucuk lan dumunung ing tembok kapal lan kabel sampeyan.
5. Tarian Coin
Kita butuh: botol, duwit receh sing bisa ditutupi botol gulu, banyu.
Pengalaman: Botol sing kosong kudu dilebokake sawetara menit ing freezer. Moyoki duwit receh nganggo banyu lan nutupi botol saka freezer. Sawise sawetara detik, duwit receh wiwit mlumpat lan, nglayang babagan gulu botol, nggawe swara padha karo klik.
Penjelasan: Coin nyemprotake udara, sing ana ing freezer merah lan luwih akeh volume, lan saiki digawe panas lan wiwit nggedhekake.
6. susu warna
Kita butuh: susu kabeh, pewarna panganan, pencuci cair, katun tanda, piring.
Pengalaman: tuang susu menyang piring, tambah sawetara tetes pewarna. Banjur sampeyan kudu njupuk tongkat katun, dicelupake ing cuci lan sentuhan karo sumpah ing pucuk piring susu. Susu bakal miwiti obah, lan warna dicampur.
Panjelasan: Dijupuk ditanggepi karo molekul lemak ing susu lan nuntun obah kasebut. Mangkono kenapa susu skim ora cocog kanggo pengalaman.
7. Gagal Tagihan
Kita butuh: Ten-Merry Bill, Nippers, pertandhingan utawa korek, uyah, 50% solusi alkohol 50% (1/2 bagean alkohol saben 1/2 bagean banyu).
Pengalaman: Tambah jiwit uyah menyang solusi alkohol, nyemplungake tagihan kasebut menyang solusi supaya rampung diresiki. Tagihan tagihan sing dipercaya saka solusi lan menehi trek cairan sing berlebihan. Kanggo ngobong geni menyang tagihan lan nonton ngobong, tanpa ngobong.
Panjelasan: Minangka asil saka kobong alkohol, banyu, karbon dioksida lan panas (energi) dibentuk. Yen sampeyan ora nggatekake tagihan kasebut, alkohol kobong. Suhu sing diobong ora cukup kanggo nguap banyu sing jenuh kanthi tagihan kertas. Akibaté, kabeh alkohol, geni bakal metu, lan sepuluh sing rada teles tetep ora utuh.
8. Mlaku-mlaku ngubengi endhog
Kita butuh: rong rolas endhog ing sel, tas sampah, ember banyu, sabun lan kanca sing apik.
Pengalaman: lenggah ing lantai, tas nglacak banjur lebokake kothak loro kanthi endhog. Priksa endhog ing kothak, ganti, yen ora weruh, endhog kasebut. Uga priksa manawa kabeh endhog iku berorientasi ing siji arah - utawa ujung landhep, utawa bodho. Yen sampeyan kanthi bener sijine sikil, kanthi merata bobote, sampeyan bisa ngadeg utawa mlaku liwat endhog gundhul. Yen ekstrem saka gerakan ora peduli, sampeyan bisa nyelehake papan utawa jubin sing lancip ing vertikal. Banjur ora ana sing nyengsarakke.
Panjelasan: Kabeh wong ngerti yen endhog kasebut gampang dibersih, nanging cangkang endhog iki awet lan bisa tahan bobot akeh. "Arsitektur" Endhog kaya tekanan seragam, voltase disebar ing kabeh cangkang lan ora ngidini.