Omah
Kanggo pambangunan, nyiyapake dhuwit sing padhet lan 2-3 lan terusake:
- Sijine rong cocog karo saben liyane;
- Njupuk 8 liyane lan sijine loro sing wis ngapusi supaya omah sampeyan katon sirah estetis kanthi warna abu-abu, dadi siji arah;
- Banjur njupuk 8 pertandhingan maneh lan sijine kanthi podo karo sing ngapusi;
- Jarak antarane "log" kudu rong milimeter. Miwiti mbangun sumur udakara 6 larik;
- Sawise larik kabeh larik, kita uga nyelehake 8 pertandhingan minangka baris luwih murah;
- Ing ndhuwur kita nindakake lantai sing padha, nanging saka 6 batang. Manawa omahmu luwih stabil, sijine koin ing;
- Ing sudhut sing ditampa kanthi vertikal Pasang 4 pertandhingan, uga liwat kabeh perimeter, kita sijine pertandhingan kasebut, ngedhunake ing ngisor omah supaya kabeh kepala ing tingkat sing padha;
- Kanthi akurasi gedhe sampeyan kudu ngilangi duwit receh;
- Banjur cemloring driji saka kabeh sisih, sumebarake lan genti;
- Ing njaba, match sing cocog karo vertikal, ngirim abu-abu;
- Kanggo ngiyatake tembok, sampeyan kudu mbangun lapisan anyar ing njaba njaba, nanging wis horisontal;
- Ing sudhut desain insert match;
- Ngunggahake pertandingan vertikal setengah;
- Sabanjure, kita dijupuk kanggo desain loteng. Wrench super sampeyan kudu ditutup atap atap.
Kayu
Kanggo pabrik wit, gawe thermoclay, balung kayu, nippers, lembaran kertas.
Kepiye carane:
- Tarik garis dhasar saka pondasi wit sampeyan ing mangsa ngarep;
- Banjur ngethok potongan cilik sing cocog;
- Sabanjure kanggo nyebarake garis wit lan lem sing wis disiapake luwih dhisik;
- Sawise iku, ing tengah-tengah wit, masang kerangka lan gawe kaget kanthi match ing 2 lapisan. Iku bakal dadi bagu wit;
- Sabanjure, sampeyan bisa nerusake pabrik makutha. Kanggo nindakake iki, nggabungake pertandhingan menyang undakan wit ngisor ing sangisore sudut sing beda.
- Pertandhingan sing dituju ing arah sing beda dipasang ing sisih ndhuwur.
- Saiki terus nggedhekake makutha. Propinate sing anyar kanggo cabang dhisikan.
Supaya wit katon alus lan volumetrik, sampeyan bisa nggawe lemari sing isih ana kanggo cabang sing ekstrem.
Gereja
Yen sampeyan wis ngrampungake omah, mula sampeyan ora bakal nggawe angel. Sampeyan bisa teka karo arsitektur dhewe.
Tahap candhi:
Supaya ora nglampahi wektu ing pabrik kerajinan, mula bisa ngurutake materi lan kualitas.
- Mbangun omah sing wis kenal;
- Seger karo saben liyane. Priksa gampang, amarga pertandingan bakal gampang ngetik bolongan kotak kapindho. Yen ide sampeyan kaya ngono, gunung kaya ngono ora bisa, banjur motong keluwihan protruding lan sambungake rong desain lem;
- kubah kasebut bisa ditindakake kanthi masang pertandhingan utama ing atap lan nambah potongan sing disiapake ing bunder;
- Kanggo salib sampeyan kudu cocog karo pertandhingan lem.
Jumlah bangunan, domes lan salib gumantung karo kepinginan lan fantasi sampeyan. Sampeyan bisa uga nggawe kompleks gereja.
Pabrik
Langkah-langkah sing dibutuhake kanggo nggawe pabrik:
- Pisanan sampeyan kudu mbangun panel sisih gilingan (kudu ana 4);
- Banjur sampeyan kudu ngumpulake omah pabrik, yaiku, sampeyan kudu nggawe tembok sisih kanthi saben liyane;
- Sabanjure, kita ngumpulake gendheng ing mangsa ngarep kanggo pabrik lan impeller;
- Ngamanake rincian sing isih ana lan ngujo kerajinan kasebut.
Ana pilihan kapindho: kanggo nggunakake skema logging kanthi ngganti dhuwur, lan nemplekake agul-agul.
Panel tembok
Kanggo nggawe panel tembok kudu:
- Stencil, sing hiasan kasebut digambarake;
- lem;
- match;
- Lembar karton.
Kepiye carane:
- Nggunakake stencil, aplikasi gambar menyang karton;
- Banjur diwiwiti saka tengah, miwiti mbatalake pertandingan.
Nalika nggawe panel tembok, nyiyapake serbet luwih dhisik langsung ngilangi lem keluwihan.
Kapal
Yen sampeyan wis bosen ing omah, sampeyan bisa mbukak pilihan sing luwih kompleks. Mbangun kapal. Model kasebut bisa beda. Kabeh bakal gumantung marang katrampilan lan sabar sing wis entuk.
Tahap manufaktur Agen nglangi:
- Sampeyan perlu kanggo njupuk telung pertandhingan lan lebokake segitiga. Segitiga kudu duwe pesta sing padha;
- 1 saka pertandhingan kudu diasah ing pungkasan;
- Sampeyan perlu kanggo match ing sisih ndhuwur ujung segitiga sing ngasah mburi. Liyane wis dipasang ing pangkalan ing ndhuwur;
- Pisah pertandhingan ing setengah, potongan-potongan glued ing sadhuwure sudhut segitiga;
- Ing ndhuwur pertandhingan kasebut, nempel siji liyane, sing bakal sebagian, mula, ngisor prau dibentuk;
- Diameter kasebut dipasang ing rong sisih segitiga;
- Pertandhingan dipasang ing nyebrang mburi, yaiku feed;
- Feed lan dewan nyambung karo 2 pertandhingan;
- Ing pungkasan pertandingan kasebut sampeyan kudu nyelehake crosbar liyane, segitiga cilik ing sisih ndhuwur segitiga;
- Ing silang ing sisih pinggir sisih loro cocog;
- Sing dhuwur saka kapal gumantung karo kepinginan sampeyan.
Yen sampeyan pengin, sampeyan bisa ngethok pertandhingan - sampeyan bakal entuk pemandangan liyane.
Mobil
Circuit Manufaktur Mobil wis dikenal:
- Dhasar mobil bakal ngawula omah sing wis kenal lan akrab - dheweke bakal dadi corak;
- Sabanjure, kita mbangun rodha;
- Mung bakal nyambungake rincian mesin masa depan, i.e. Kasus lan gembong.
Nggarap materi kasebut mbutuhake perhatian lan sabar. Ana uga siji dina ing ayunan. Nanging ndeleng kepiye karya saka tangan nyata, sampeyan pengin terus golek lan nggawe.