Penguasaan boneka "kupu" adhedhasar lalalupsey

Anonim

Penguasaan boneka

Siji bocah wadon cilik lan kabeh pacar mung adore boneka Lalalupsey ... utamane kupu-kupu. Suwe-suwe aku lungguh ing sirahku, ide sing njahit boneka liaran ing tas ransel, padha karo lalalupsey apik banget (siji jeneng sing cocog). Lan wiwit minggu "motililia" diwiwiti, aku mutusake yen jaman kasebut. Boneka bakal dadi tekstil kanthi pigura kabel ing taper, supaya ora mung bisa nghias tas ransel utawa tas, nanging uga bisa diputer.

Bisa digunakake, sampeyan kudu:

  • Kawat Tembaga ing braid, diameter bagean salib 2 mm. Rong potongan dawane 17 cm lan 35 cm.
  • Leukoplasty ing gulung (aku duwe sudhut sing amba, aku nuli mateni piso tatorier, sampeyan bisa njupuk 2 cm).
  • Kain - katun corporal kanggo sirah.
  • Knitwear kanggo awak, nangani lan sikil (kanggo sikil saka jalur).
  • Kain - Kapas kanggo Gaun lan swiwi saka rong warna.
  • Fliseline kanthi adesif dhasar.
  • Lace Ribbons 4 cm sudhut lan 7 mm.
  • Pliers, gunting, jarum, pin.
  • Utas ing nada.
  • Cat akrilik lan sikat tipis.
  • SINYPRON (ing bal, Holofiber ora bakal pas).
  • Tombol.
  • Rambut (aku duwe cord berwarna sing longgar, nanging sampeyan uga bisa benang wulu, lan moulin, lan retak berwarna).
  • Kertas, potlot.
  • Latihan wayang, ukuran sikil yaiku 2,5 cm (bisa tanpa wong, nanging banjur dadi pupa sing mandhiri).

Penguasaan boneka

Wangsulan: Bab ingkang sapisanan yaiku pola kasebut, aku digawe ing ngisor pupa - 20 cm. Bisa digedhekake utawa dikurangi.

Penguasaan boneka

Garis sing ora cocog nuduhake papan sing ora ana gandhengane, poin - garis sambungan rong jinis knitwear. Pupae bakal duwe kathok ketat belang. Cut kabeh rincian pola kasebut.

Penguasaan boneka

Saiki sampeyan bisa nundha dheweke kanggo sawetara wektu lan nerusake pambentukan pigura pupa saka kawat. Bingkai kasebut bakal gampang. Kita njupuk kawat kanthi dawane 35 cm lan melu setengah.

Penguasaan boneka

Bakal dadi awak lan sikil. Kabel kapindho lancar dilebokake ing ndhuwur, kaya ing foto ing ngisor iki.

Penguasaan boneka

Bakal nangani. Kita miwiti twist kabel kasebut. Ngunggahake mburi kawat kuning ing ndhuwur lan bengkong mudhun.

Penguasaan boneka

Kawat putih bakal dikepung ing tengah, sampeyan bisa nuntut plivers sing ketat. Saiki kawat kuning, loro-lorone, corak nganti dawane 5 cm.

Penguasaan boneka

Ing ujung-ujung nangani tangan lan pliers sikil nggawe puteran cilik - telapak tangan lan sikil.

Penguasaan boneka

Pigura sing gampang kaya ngono. Tahap sabanjure kudu dibungkus nganggo leukoplasty kabeh pigura kabel. Aku miwiti saka situs lampiran utama lan pindhah menyang tangan.

Penguasaan boneka

Sampeyan kudu mbungkus siji lapisan supaya lengen lan sikil sampeyan lancip, amarga bakal ana sintih liyane. Mung awak, utamane ing wilayah dada, sampeyan kudu mbungkus luwih sithik.

Penguasaan boneka

Sintepon tatu liwat leukoplasty. Kita nyuwek sepotong cilik lan seks persis supaya ora ana papan tanpa musim semi. Ora perlu ndandani, kanthi becik ing plester.

Penguasaan boneka

Sawise kabeh pigura bakal dibungkus syntheps, sampeyan bisa bali menyang pola. Kanggo njahit sirah, sampeyan kudu melu kain kain katun ing sisih ngarep ing sisih ngisor, clap pola kanthi pin, gulung, sumunar ing jahitan sing paling cilik. Sawise iku, dipotong, ora lali kira-kira 0,5 cm. Gawe ngubengi perimeter ngethok, tanpa tekan lapisan, saengga "sirah" mbesuk ora corak lan ora nada. Sampeyan bisa langsung ngaktifake sirah lan isi kanthi sintek.

Penguasaan boneka

Kanggo awak lan sikil, kita njupuk warna knitwear saka warna belang lan korporal, lempeng sisih ngarep, kita sumunar ing mesin. Sampeyan perlu kanggo menehi perhatian menyang arah benang (ing foto bisa dideleng manawa padha diarahake).

Penguasaan boneka

Kita melu "pasuryan" sing stitched ", kita cepet-cepet pola, ora nyathet garis kathok ketat, kita nyukupi potlot, kita nyukupi potlot, kita sumunar ing mesin tik. Uga penolongan penylametan. Sawise iku, sampeyan bisa ngethok, ora lali 0.3 cm.

Penguasaan boneka

Rendhem kabeh rincian nggunakake shrinkage.

Penguasaan boneka

Tetep kanggo ngethok busana lan swiwine. Kita melu kain katun pink "ing njero, nolak busana, kita sumunar. Kanggo dekorasi renda, aku bakal kanthi manual. Mung hem sumunar ing mesin tik.

Penguasaan boneka

Swiwine ora kudu alus. Mula, kanthi kapisah aku ngarepake swiwi ing Fliselin. Ngethok. Banjur aku menehi pola kanggo "rai" sing dilipat ing jero katun katun kuning, kita ngetrapake sayap "Phlizelin" ing ndhuwur. Aku teguh ing mesin kabeh bebarengan. Ing ngisor iki Refinement. Wiwitane aku ngrancang nggawe potongan ing tengah swiwine banjur corak. Nanging ing pungkasan, dheweke ora ngethok, nanging mung ninggalake bolongan sing ora dikepengini ing 1 cm ing ngisor.

Penguasaan boneka

Ora suwe sampeyan bisa ngumpul boneka kupu-kupu :)

Penguasaan boneka

Awak nganggo sikil yaiku "jumpsuit", sing kudu sampeyan tarik ing boneka boneka. Ora angel, amarga knitwear ngandut kanthi apik.

Penguasaan boneka

Ing bolongan sisih kanggo nyurung pigura tangan banjur lebokake genggeman rajutan.

Penguasaan boneka

Tangan dijahit menyang badan rahasia.

Penguasaan boneka

Knobs dijahit. Dadi sampeyan bisa nggawe sirah sampeyan.

Penguasaan boneka

Kanggo njahit sirah boneka, lancar rock pinune.

Penguasaan boneka

Lan jupuk rana rahasia kanthi benang sing nyenyet. Jarul kudu diluncurake kaping pirang-pirang liwat loop kawat ing gulu, saengga sirahe luwih kuat lan bisa miring ing sisih pinggir. Swiwi kudu njahit bolongan sing ternyata, lan stroke wesi supaya flizelin "dikuatake".

Penguasaan boneka

Tetep sithik. Aku nglairake kirik saka pupa ing arah sing beda lan tumindak, diputer, lucu banget metu. Nanging kita terus ... kanggo nggawe gaya rambut, aku ing endhas pensil nggambarake garis wutah rambut ing bunder. Njupuk benang lan wiwit njahit "rambut" ing lapisan garis iki "jarum bali", kaya sing ditampilake ing ngisor iki.

Penguasaan boneka

Lan ing saindhenging bunder, iku kedadeyan:

Penguasaan boneka

Saiki kudryashchki kudu diklumpukake ing ndhuwur, aku nguripake pupuh kanggo iki lan diikat menyang tongkat kanthong saka rambut sing padha. Ragam ing bentuk kembang bakal dijahit tombol.

Kanggo nggambar pasuryan, sampeyan butuh sikat tipis lan cat akrilik (utawa cat ing kain). Sampeyan ngerti, mata Lalalupsey minangka tukang daging, nanging aku ora dadi tukang lemut ireng cilik sing kaya ngono, nanging yen sampeyan duwe, bakal apik, dheweke mung njajal lan nggambar panah.

Penguasaan boneka

Kaping pisanan, potlot sing gampang ngrancang nggambar wong sing bakal teka. Ing ngisor mripat ireng, aku ora dadi latar mburi putih, nanging ing sikat jambon jambon pertama lapisan cat putih, banjur sawise pangatusan - jambon. Cat nano kanthi sikat tipis kanthi praktis.

Penguasaan boneka

Nganti lara larch, kita minangka wiji rame renda. Sadawane garis ing foto, kita nggunakake renda kanthi manual, mbentuk lipatan. Gulu ditakoni nganggo benang pink kanthi jahitan sing sederhana.

Penguasaan boneka

Ing gulu ing endi lapisan kasebut, jahitan jahitan renda. Saiki sampeyan bisa nganggo busana, gampang dilebokake ing sikil.

Dadi pelatihan kasebut wis pas, bengkong sikil sikil menyang ukuran sing dibutuhake lan nyandhang, saiki boneka kita bakal bisa ngadeg kanthi mandiri. Sepatu bisa ditindakake dening awake dhewe, kelas master kasebut ana ing kene, ing pameran master.

Tutul pungkasan, mesthine, swiwi boneka kupu-kupu. We jahit menyang awak pupa ing tombol ing bentuk kupu-kupu, ora lali babagan renda, amarga kita duwe boneka penundaan. Katon kaya iki: sepisanan renda kanthi nodul, banjur swiwine, lan ing ndhuwur tombol. Kabeh wis dijahit kanthi benang.

Penguasaan boneka

Dheweke njahit pupuh banget, aku njahit liyane karo bocah-bocah wadon. Mangkene pesawat fantasi :)

Aku pancene ngarepake katrangan iki bakal migunani.

Mangkene bayi kaya ngono?

Penguasaan boneka

Penguasaan boneka

Penguasaan boneka

Sumber

Nyeem ntxiv