Bal ing teknologi teknologi dhewe

Anonim

Temari minangka tampilan tradisional saka jarum Jepang, werni hiasan, sulam kanthi pola hias. Tembung "temery" diterjemahake saka Jepang minangka "bal putri", lan sejarah bal kasebut diwiwiti ing abad kaping wolu.

Tamar.

Banjur saka China menyang Jepang teka game "Keeri" - "bal-balan". Ing game iki, perlu mbuwang bal kulit cilik kanthi sikilku, lan dheweke main aristokrat eksklusif. Secara bertahap, game kasebut pindhah menyang wanita sing mulya, lan dheweke luwih seneng nyepak bal kanthi sikil, nanging kanggo mbuwang tangan. Wiwit bal saiki njaluk kanthi ati-ati kanthi ati-ati, mula dihiasi karo sulaman sutra sing sugih. Dadi jarum wanita tradisional - aristokrat padha saingan ing Pabrik Temari, ngrancang pola sing paling rumit. Mangkono, game kasebut nambahi seni hiasan, lan Temari dadi hiasan, subjek mewah, hadiah sing larang lan talisman.

Ing kelas Master iki, kita bakal nyoba nguasai terapi dhasar sing paling gampang.

Bahan kerja tim:

  • Kain rajutan pecah sing ora perlu
  • Utas Multicolored ("Iris" utawa Moulin)
  • gunting
  • Pins (luwih apik karo kepala multis)
  • Jalur kertas cedhak ambane sentimeter lan dawa 20 cm
  • Utas Coil;
  • jarum.

Benang

Dekorasi bal temery nindakake dhewe

Kaping pisanan, sampeyan kudu nggawe basis kanggo bal kita. Kanggo nindakake iki, kita njupuk trimming rajutan lan dipotong ing garis-garis non-layar (1 -2 cm) sing bobote tinimbang bola. Kita nyoba menyang angin kanthi kenceng lan merata, mula bentuk kasebut kurang saka bal.

Foto Temari

Lapisan sabanjure yaiku benang coil. Kita nyembur dheweke ing bal rajutan, narik luwih kuat. Penting kanggo ngganti arah tumpukan kanthi luwih cilik. Yen ing tahap sadurunge, bal kasebut dadi mlengkung, mula sampeyan bisa ndandani kene.

Lapisan benang kudu cukup tebal, aku isih meh kabeh kumparan. Yen wis rampung nduwurke tumpukan, tinggalake suwene benang, kanggo ngrampungake ing jarum lan nggawe pirang-pirang jahitan ing macem-macem arah. Banjur gawe simpul sing biasa, ndhelikake benang ing nduwurke tumpukan lan dipotong.

Werni saka benang

Saiki nerusake panggung sing paling tanggung jawab - markup. Ing kene kita bakal nggunakake pins lan jalur kertas.

Kita ngrusak ujung jalur menyang bal.

Nggawe Temar.

Lebokake jalur lan ing ngendi dheweke bakal ketemu maneh kanthi pin, lentur. Ing papan iki sampeyan bisa ngethok.

Tematri nggawe dhewe

Strip kita kudu dipérang dadi papat bagean, kanggo iki kita flex lan sepisan maneh setengah ("akordion"). Mung nganggep sampeyan kudu mbengkongake sadurunge bolongan saka pin. Buntut cekak ing sisih liya ora kalebu ing total dawa.

Kertas jalur

Ing saben bengkong, ngethok segitiga cilik, mula kudu tekan sekitar pusat jembar. Angkat tip maneh lan giliran tali ing bal. PIN kapindho kudu macet ing sisih ngelawan dhisik, ing pojok segitiga.

Loro pin kasebut bakal nuduhake "cagak". Kanggo mesthekake yen kutub tenan musih kanggo saben liyane, nggawa jalur kasebut, ngunculake pin nomer loro saka sisih beda. Kudu kabeh wektu mlebu ing sudhut kabeh.

Cithakan kanggo Temar.

Saiki kita ngrameke "khatulistiwa" (luwih becik nggunakake pin liyane kanggo iki). Kita nemokake tengah antarane cagak, tancep siji pin ing kana.

Menehi

Banjur dheweke narik luwih akeh ing jalur supaya ora adoh saka kutub, sing dicelupake. Lebokake ing khatulistiwa lan golek liyane.

Menehi bal ing bal

Kabeh jarak luwih apik kanggo mriksa kaping pindho, mung ing kasus. Sawise kabeh, sing luwih tepat saka markup digawe, pola sing luwih apik bakal tiba.

Cara nggawe Temar.

Lan ing kene kita entuk bagean sing paling menarik lan kreatif - pola sulaman. Ing kelas Master iki, kita bakal nguasai pola "alun-alun", sing paling gampang lan dhasar.

Kanggo nyulam pola iki, sampeyan kudu nyetel garis pandhuan. Ing jarum cukup benang, dasi nodul sing umume ing pungkasan. Kita nempel jarum kanggo bal lan njupuk cedhak karo salah sawijine cagak. Sikat lan twitch luwih akurat supaya nodul kasebut ndhelikake angin.

Nggarap WOOL

Kita nggawe giliran ing bal, ing titik wiwitan, kita masang sewidak derajat lan giliran liyane.

Turnover

Maneh, nyedhaki titik wiwitan, ndandani kumparan nganggo jahitan cilik.

Hellet.

Jahitan liyane bakal kelakon, lan njupuk benang.

Storks

Kita pindhah menyang titik paling cedhak karo khatulistiwa, nambah jarum ing endi benang metu ing jahitan sadurunge. Mangkono, "pertambangan" iki bakal ndhelikake ing nduwurke tumpukan lan ora bakal katon.

Mbatalake benang ing salah sawijining titik khatulistiwa, kita nggawe giliran liyane.

Giliran

Aku nyolong nganggo "salib", kaya sing sadurunge. Banjur, mung nggawa ing nduwurke tumpukan, kita ngubengi kabeh titik pencegahan lan nggawe "salib", ndandani markup. Kabeh, pin bisa dicopot.

Kerajinan saka benang

Utas sing ora perlu yaiku ndhelik kaya ing ngisor iki: Sawetara jahitan ing nduwurke tumpukan, regeng, dipotong. Mangkono uga kanthi benang kabeh sing dibutuhake.

Kita miwiti benang anyar, sampeyan kudu mbatalake ing jejere salah sawijining "salib".

Tenun saka benang

Katon kanthi tliti foto sabanjure. Jahitan iki bakal dadi dhasar pola kita.

Priksa manawa sampeyan ora mung benang markup, nanging uga sawetara benang sing nduwurke tumpukan.

Temari saka benang

Kita pindhah karo jahitan kasebut kanthi spiral, sing padha cedhak banget. Kuadrat wis mboko sithik.

Pola benang

Ing proses kasebut, sampeyan bisa ngganti warna kanggo katon pola sing luwih menarik. Kita kudu tekan sudhut persegi sadurunge tengah garis nyambungake simpul marup (kanggo kesederhanaan luwih apik kanggo menehi tandha ing papan kasebut kanthi pins).

Tamar.

Saiki, yen sampeyan mbaleni alun-alun kasebut ing saben simpul markup, dheweke bakal nemoni sudhut lan kabeh pola bakal diuripake.

Taman Jepang

Sing kabeh, teknologi pertama sampeyan wis siyap. Banjur sampeyan bisa nambah lan nemokake teknik lan pola anyar.

Sumber

Nyeem ntxiv