Cara njahit tenda dolanan bocah

Anonim

Ing salah sawijining artikel kita, kita wis ngomong babagan carane njahit vigvam kanggo bocah-bocah kanthi tangan dhewe. Aku seneng karo para pamaca, mula kita mutusake nyiyapake instruksi liyane, sawise sampeyan bisa nggawe tenda bocah asli, bentuke meh padha karo Menara Kastil Abad Pertengahan.

Foto kemah

Cara njahit tenda

Bahan lan alat kanggo pabrik kémah bocah:

  • Kain kanggo Pabrik Langsir (2 meter nalika nggunakake Hulahupa gedhe, 1,5 meter - nalika nggunakake luwih cilik)
  • Kain bumbung (cedhak meter)
  • Hula Hup
  • Pengikat velcro
  • Tarub pancing
  • Pins
  • gunting
  • Tandha
  • template
  • Mesin jahit

Bahan kanggo Sewing

Kepiye cara nggawe tenda game bocah-bocah dadi dhewe

Langkah 1 Waca rangkeng-. Potong kain kanggo tirai nyenggol ing jembar 80 cm. Yen sampeyan nggunakake hulathupup cilik, sampeyan butuh loro iki. Yen hoop diameter sing luwih gedhe, seng di pengeni nggunakake telung tali. Lempelake garis-garis kanthi sisih dawa bebarengan, coba gabungke pola ing kabeh panel. Sambungake kanvas, meneng ing mesin jahit. Wenehi sidewall lan sisih ngisor kanvas gedhe. Aja ndemek pucuk ndhuwur.

Tenda njahit

Langkah 2. Waca rangkeng-. Potong band loro ing jaringan, saka sudhut gendheng sing displorated bakal diuripake. Jembaré band kudu udakara udakara 20 cm, dawane dipilih kanthi dhasar saka hulahupa. Bagean iki ora kudu digawe saka ing jaringan sing padhet, sampeyan bisa njahit saka sawetara segmen sing cendhak.

Langkah 3. Waca rangkeng-. Saka karton nggawe template kanggo markup perforasi. Nglamar template menyang salah sawijining kain sing digawe ing langkah sadurunge, aplikasi markup.

Omah game

Langkah 4. Waca rangkeng-. Gulung rong garis kanggo saben liyane lan ngethok segitiga ing markup sing ditrapake.

Langkah 5. Waca rangkeng-. Lebokake tali rong lapisan rong lapisan ing sekitar Hulahupa, mutusake dawa litenane, banjur sambungake sudhut gratis saka tape perforated kanggo entuk bunder.

Perforasi

Langkah 6. Waca rangkeng-. Gelang scalinate ing pinggir perforated.

Krenjang perforated

Langkah 7. Waca rangkeng-. Mungkasi sudhut perforated, mundur saka pinggir sekitar 5 mm.

Kondisi

Langkah 8. Waca rangkeng-. Potong pucuk segitiga lan nyuda sudhut batin meh menyang garis seam.

Langkah 9. Waca rangkeng-. Copot bahan kerja sing diasilake. Ikatan wesi ing pinggir perforated supaya verges dadi luwih jelas.

Stroke pinggir

Cathetan : Kanggo ngaktifake vertikal panji gantung, sampeyan bisa nggunakake rod utawa kabel sing tipis.

Langkah 10. Waca rangkeng-. Mungkasi pojok ndhuwur pita perforated.

Langkah 11. Waca rangkeng-. Saka kain sing wis dipilih kanggo ngasilake atap, ngethok jalur lada tipis. Saka jalur iki, sampeyan bakal nylametake daur ulang sing bakal nempuh ing pancing. Dina belang milih gumantung saka langit-langit lan tenda dhewe.

Tape

Dewan : Jalur kasebut luwih apik digawe kanthi dawa. Sampeyan mesthi bisa dipendhet.

Ing kasus kita, ukuran bahan kerja kanggo njahit gelung yaiku 60 × 5 cm.

Langkah 12. Waca rangkeng-. Gulung jalur kaping pindho ing dawa, langkah sudhut ing mesin jahit. Sampeyan kudu duwe lengen sempit dawa. Copot lengen klambi, amarga iki sampeyan bisa nggunakake pin Inggris biasa.

Gelung kain

Langkah 13. Waca rangkeng-. Temokake pita sing diasilake menyang lapisan sing bakal ana ing tengah.

Langkah 14. Waca rangkeng-. Cut wolung segi telu kanggo payudang gendheng. Ukuran segitiga gumantung karo dimensi hulakupa lan diwilang miturut formula ing ngisor iki:

  • Jembar dhasar saka segitiga padha karo 1/8 saka Lengong Kurung Hulahuup ditambah 3 cm
  • Sing dhuwur saka segitiga yaiku 3/4 diameteripun Hulakakhupa

Dewan : Yen sampeyan pengin atap duwe wujud sing luwih menarik, sisih pinggir segitiga bisa digawe rada cekap. Dadi pinggiran concave minangka simetris, siji segitiga kudu dilipat kaping pindho, nggawe incision curvilinear, banjur gunakake bahan kerja asil minangka template.

Billets Sriangular

Langkah 15. Waca rangkeng-. SCALIE Nuli mandheg lan munggah sudhut papat segitiga sing dipanen. Tindakake padha karo segitiga sing isih ana. Coba lapisan saka sudhut kanthi jarak sekitar 5 mm. Sadurunge nyambungake rong blangko gedhe, ndandani gelung sing digawe sadurunge.

Langkah 16. Waca rangkeng-. Gulung rong blangko kanggo pabrik atap kanthi sisih ngarep ing njero. Denda kasebut kudu ana ing antarane billets. Bagéan scalate kanthi pin, push pinggir.

Atap tarub

Langkah 17. Waca rangkeng-. Selehake hulahope liwat kubah sing wis rampung. Potong sudhut kain supaya ana dawane udakara 3 cm ing sekitar hulakupa.

Hula Hup

Langkah 18. Waca rangkeng-. Ing sisih ndhuwur langsir bakal nyetel tape kanthi panji. Sadurunge, sampeyan kudu nyetel pojok sisih ndhuwur langsir kanthi jahitan sing langka, banjur narik sudhut benang, rada ngumpulake tirai. Nyetel ketegangan benang, ngatur dawa pinggiran ing sangisore pita kanthi panji. Tirai adhem lan pin pita perforated. Sambungake bagean nggunakake mesin jahit.

Tirai kémah bocah-bocah

Langkah 19. Waca rangkeng-. Sisih gendheng pins pin kanggo flip pojok karo panji. Sambungake bagean nggunakake mesin jahit.

Dewan : Yen bumbung payon rada gedhe tinimbang bunder ruffles, sing diidini bisa dipateni.

Langkah 20. Waca rangkeng-. Kanggo permukaan jero, ing adegan atap lan langsir, pemicu saka lipochkuku. Kanthi Lipuchku iki, sampeyan bakal ndandani HulakHup kanggo menehi bentuk iyub-iyub.

Tenda dhewe

Cathetan : Yen Julachup sumunar liwat kain entheng, bisa dicet putih utawa dibungkus pita putih.

Saiki tetep kanggo ngunci pancing ing langit-langit. Iki bisa ditindakake kanthi nggunakake jangkar utawa lem sing kuat.

Tanta krasan

Gantung loop tetep ing ndhuwur tenda, ing pancing. Selehake tirai, ing njero tarub nempelake karpet sing alus utawa nyelehake bantal.

Omah game

Sumber

Nyeem ntxiv