Nalika nggawe boneka cilik, luwih angel karo sandhangan. Gaun boneka kanthi dhuwur saka sawetara sentimeter kanthi cara sing padha karo boneka gedhe, bakal dadi masalah. Cara jahit ing kahanan iki, ora bisa ditrapake, amarga lapisan ing dimensi kasebut bakal dibandhingake karo bagean awak boneka. Ya, lan ngatur sandhangan kaya ing tokoh kasebut bakal angel banget. Lan sandhangane ora ana lapisan gedhe lan ana ing tokoh kasebut, perlu nggawe tokoh iki kanthi cara khusus. Penampilane kudu cocog karo anatomi langsung, pira gelar saka siluet sing wis ana ing sandhangan. Sawise tokoh kasebut kanthi bener ditumbuk nganggo kain, kain iki katon kaya sandhangan.
Kabeh kasebut diwiwiti kanthi pigura kabel,
Lan banjur tumindak konseptual utama yaiku angin pigura sing diwasa.
Kanthi bentuk kasebut, formulir sing dibutuhake digawe, lan basa jaringan minangka permukaan sing cocog kanggo operasi adesif sakteruse kanthi sandhangan wayang.
Klamben boneka, mula saka subyek kasebut luwih cedhak karo awak. Mesthi wae, mung sing bakal katon ing boneka sing wis rampung. Kanggo alasan iki, kita ora miwiti saka jeroan, nanging saka kaos kaki lan, sawise dheweke, celana (yen gambar wayang nganggep celonone, bosen karo celana (?), Kanggo miwiti karo celana).
Banjur, mungkasi karya kanthi dhasar boneka, nggawe sepatu ing prinsip sing padha, yaiku, kita entuk kaos sikil kanthi bahan sepatu.
Sepatu banjur dicelup nganggo benang kanthi jarum (match eksklusif kanggo pangeling babagan skala sing kita lakoni).
Jahit lan sikil sikil bisa diwiwiti ing sisih ndhuwur, tanpa lali kanggo miwiti ngencengi sirah sing wis disiapake. Tangan lan torso ing lapisan kain pisanan, kita entuk klambi, lapisan kapindho minangka rompi.
Saiki sampeyan bisa mbuwang jaket kasebut, lan iki wis dadi tugas sing luwih angel, amarga jaket wis ngeculake sandhangan, sampeyan kudu ndandani pola kasebut kanthi tepat, lan nempelake kain ing boneka sing kudu diwenehake "Pembersihan", lan ora ketat, sandhangan.
Kanggo nyingkirake sampeyan saka proses bebarengan kanggo modhél tangan tangan, sampeyan bisa nyelehake ing kanthong, ing gambar boneka iki ora bakal duwe pengaruh negatif, luwih becik, amarga pigura kabel, Boneka gampang mbengkongake, lan ing kene sing utama yaiku ngetutake anatomi, bend mung ing papan sing bener).
Saiki wektu kanggo nggawe gaya rambut boneka. Rambut ing skala iki paling cocog kanggo WOL FELTING. Gaya rambut wis rampung ing rong tahap - sepisanan wulu sing dawa dipasang ing sirah, banjur diatur nganggo gunting cilik kanthi tentrem karo aturan rambut.
Upaminipun sirahe karo vegetasi ing ngisor iki sawise boneka busana. Yen kepala kasebut wis dadi wuta ing awak, mula ing pangkon iki ing proses klamben boneka, bisa dadi lem utawa lem, amarga kepala kudu ndemek awak wayang kanthi potongan kain kanthi potongan kain kanthi potongan kain kanthi potongan kain kanthi potongan kain kanthi potongan kain kanthi potongan kain.
Dadi, tetep, nyatane, barang-barang sithik. Nanging penting.
Tambah tombol sandhangan
Lebokake gulu selendang (jalur dirasakake), lan ing sirah nyelehake tutup (glued saka potongan saka kain, ing pola pola sing cedhak karo asline).
Lan bisa tanpa selendang (sejatine, lan tanpa tutup, bisa uga, lan dhuwit, maneh kanggo nduduhake skala).
Lan sampeyan bisa nganggo tabung.
Ing tembung, boneka sing diasilake isih bisa nglengkapi macem-macem aksesoris sing bisa dicopot, sing nggawe gambar wayang fleksibel. Lan luwih fleksibel, gambar iki nggawe pigura kabel sing ngidini sampeyan ngganti posisi tangan lan sikil boneka ora mung sajrone proses manufaktur, nanging uga sawise.
Boneka kaya ngono bisa dadi wong ing omah wayang, sing nuduhake bagean komposisi kasebut, lan dadi tumindak dhewe.
Thanks kanggo manungsa waé!
Sumber