小さな要素の根拠のない編み物の技術で編み物ニットキャンバスはその魅力を持っています。そのようなキャンバス - エレガントな貴重な石の不安定のような...しかし、それは一生懸命働くのはきれいです。
初期スキームは次のとおりです。
そのようなスキームのための編み物の一般的な原則は、ここではマスターの公平な刊行物に複数回議論されてきました。したがって、私はこのスキームについて2つの言葉で言うでしょう。
このスキームを下から左に読みます。編み物は11 Vのチェーンで始まります。これらのうち、最後の7つのループはリング(要素の中心)に閉じられ、次にこのリングの要素のスキーム1列に従って編成される。最後の行では、要素の下部をバインドし、右側にある次の要素に移動します。同じシーケンスで編成します。図に示されているように、同時に、近くにある上端のすべての要素に耐える要素のみを締め付けるだけで、同時にそれらをそれらをそれらにさらに締め付けます。
あなた自身の写真では、編み物のプロセスを見せたいです。そのような編み物の微妙さは、作業布が常にニットおよびナビゲートするのがより便利であるように回転することである。場合によっては、これを回避することができました。私のヒントが役に立つならば、私は嬉しく思います。
だから、新しい要素に移動します。
私達は11 v.pの最初のチェーンを募集します。
接続列を備えたリングに近いフックの7番目のループで。
これで、キャンバスに余分な肥厚がないように、作業スレッドを反対側に投げる必要があります。もつれや作業設備と重ならないようにするために、私は作業スレッドのフックの非作動終了を開始しました。結果は同じでした。
編み物の下で作業スレッドを入手します。
次に、要素自体を結果のリングにニットします。
円の中の円:
ワーキングスレッドを再度交差させる必要があります。今回は、関連する要素を回します(写真のアログを参照)。
我々が得る:
次に、ニット2 v.p。そして、私たちは作業スレッドのフックを始めます:
以前の要素に接続してください。編み方は矢印で写真に表示されています。
この段階では、作動布を時計回りに回転させる必要があるかもしれません。
スキームに従ってアイテムの下部数と接続します。
次の項目を起動できます。
したがって、要素の取り付けは左から右に向かっています。行が最後に接続されているとき、私たちは反対方向(左から左へ)のアーチをv.pから戻ってくる。この方式によると。それから次の行に行きます。
そしてこれが完成品です: