小さい人形を作るときは、衣服でより困難です。大きな人形と同じ方法で数センチメートルの高さで人形をドレスアップするでしょう。このような状況における縫製方法は、その寸法の縫い目が人形の体の個々の部分に匹敵するので、実質的に不可能です。はい、そしてそのような服を図にカスタマイズすることは非常に難しいでしょう。そして、服が巨大な縫い目にたくさんなくなまっていなかったので、このような数字を特別な方法で行う必要があります。その外観はそれほど直接解剖学的に対応するべきではありません、シルエットの輪郭数は既に衣服にいます。そのような図形が布で正しく穿刺された後、この布は服のように見えます。
それはすべてワイヤーフレームから始まります、
そして、主な概念的な行動は、従来の成人のフレームを巻きつけることです。
これにより、必要な形態が作成され、組織ベースは、人形衣料を用いた後続の接着作業のための理想的な表面である。
人形をドレッシングし、それは体に近い件の主題から続きます。もちろん、完成した人形に見えるものだけです。このため、下着からはなく、靴下から始めて、ズボンの後、ズボン(ズボン(?)に疲れ、ズボンから始めました。
それから、人形の底と仕事を終わらせる、同じ原則に靴を作り、つまり靴の素材で靴下をもらえます。
その後、靴は針を持つ糸で固定されています(私たちが働く規模の思い出の専用の試合)。
用意された頭の消費を開始し始めることなく、縫製と履物の足を上に始めることができます。キャンプの手や胴体は最初の布の層で、私たちはシャツを取得し、2番目の層はベストです。
今、あなたはジャケットを投げることができます、そしてジャケットはすでに緩い服装であるので、あなたはパターンを非常に正確に固定し、そして提供するためにいくつかの小さな分野でのみ人形の体に布を貼る必要があります。 「清掃」、そしてきつく、衣服。
手の手のモデリングの相互プロセスから自分を取り除くために、あなたはそれらをあなたのポケットに入れることができます、この人形のこのイメージでそれは悪影響を持たず、むしろ(ワイヤーフレームのために、人形は簡単に曲がっています、そしてここで主なことは解剖学的構造に従うことです、正しい場所でのみ曲げます)。
今は人形の髪型を作る時が来ました。このスケールの髪は、羊毛をフェルトにするのに最適です。髪型は2段階で行われます - 最初にウールの長い鎖が頭に接着されています、そして、それらは美容師の規則に完全に遵守されて小さなはさみで調整されます。
植生を持つ彼女の頭が服を着た人形の後に正確に続くとします。頭が既に体に目が徴収されている場合は、この膝の人形をドレッシングする過程で、頭が布の断片で人形体に触れる必要があるので、人形をドレッシングする過程では糊または平らな痕跡があるかもしれません。
それでは、実際には、ささいなことが残った。しかし重要です。
服にボタンを追加します
スカーフの首を包み込む(フェルトのストリップ)、そして頭の上にキャップを置きなさい(布の断片から、オリジナルの近くのパターンに接着されます)。
そしてそれはスカーフなしで(実際にはキャップなしでも、それも可能であり、またお金をもしかけ、スケールを示すためだけに)可能性があります。
そしてあなたはチューブを使うことができます。
一言で言えば、結果として得られる人形は依然として多数の取り外し可能なアクセサリーを補完することができ、それは人形画像を柔軟にする。さらに柔軟で、この画像は、製造プロセス中だけでなく、人形の手と足の位置を変更することを可能にするワイヤーフレームを作ります。
そのような人形は、人形家の住民のようになることがあり、組成の一部を表し、そして絶対に個々の作品になることができます。
注意してくれてありがとう!
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