乾燥フェルト技術やフェルトはあなたが非常に複雑な形や数字を作成することを可能にします、それらが粘土や粘土からではなく、無差別なウールからのものではありません。独立して単純な数字を作成するために、ベーシックの基本的な方法を読んで実際に練習しようとすると、より複雑な形式に進むことができます。このマスタークラスでは、面白いモンスターの例に関するこの興味深いタイプの針仕事の研究においてさらに進歩することをお勧めします。同様の原則によると、あなたはそれ自身のアイデアやスケッチを使って、他の動物や少人の男性です。
乾燥フェルトのおもちゃのための材料
- 任意の色の無差別なウール(それはカーケンを使うほうがよい)
- フリルや装飾を作るための他の少量の色
- 壁針:§36,38,40(国際的な分類による)
- 基板
- 色鉛筆やパステルクレヨンと着色ブラシ
ドライフェルト機器のおもちゃ
他の創造的な仕事と同様に、充填数字はアイデアとスケッチから始まります。ただし、会話が概念的な割合とそれ自身の文字がある場合は、シンプルな形式を使用できます。
アイデアが完全に形成されると、それを単純に単純な部分に分けます。私の場合、幻想的なモンスターの頭と体は全体の一つであり、四肢や装飾は別々に供給されます。通常、図形の頭と体は、ほぼ等しいか、または非常に複雑な形をしている場合には、個々に個別に横たわっています。
このマスタークラスでは、私は詳細にやめたり、必要な材料の選んだり、羊毛の準備の段階でも、前の問題では詳細に考えられたりしません。
完全に均質な質量を形成する前に、羊毛を異なる方向に分離して羊毛を作製します。あなたがカーケスを展開するならば、それはこれを行うために多くの努力を必要としないでしょう、しかし、例えば手漕ぎリボンでは刺激者でなければならないでしょう。必要なウールの数は玩具の望ましいサイズに依存し、運転中には数回減少し、それは忘れられないでください。
私のモンスターの姿は梨の形をしており、おもちゃ全体の持続可能性を与える基盤で非常に拡張されています。厚い針が丸い塊で最初にウールをダンプし始め、徐々に指を望む輪郭を形成し、媒体の厚さの針をオンにします。
この段階では、あなたの主な仕事は表面を完全に整列していないことを忘れないでください、そして、内部の空隙なしでできるだけ厚く玩具を作ります。
仕事中にあなたが結果として得られるフォームがあなたにかなり合うことがないことを理解しているならば、これらの欠点は正確に十分なほど簡単なので絶望する必要はありません。たとえば、小さなプミンモンスターを作ることにしました。このために、私は羊毛から別の「雲」を作る必要があります。予め基板上に注いだ。厳選して、私たちは結果の裏地を正しい場所に取り入れて、円を埋めるための針によって来ます。
結果として生じるフォームがあなたに合っているならば、我々は表面を細い針で挽く。私たちの数字はまだ四肢を手に入れなければならないので、それはまだ最終的な調整から遠く離れているという事実にもかかわらず、それは均質で滑らかであるべきです。
身体と頭が準備ができている場合は、フリント技術で小さな部品の詳細を習得しようとする例については、足ハンドルの作成に進みます。
対称部品(手、脚、目、耳、角など)を作成するとき、同時に同じ量のウールを収穫する必要があることを覚えておくことは非常に重要です!あなたが一方で完全に一致するならば、それから2つの同一の手足を得るための可能性のある可能性が小さいのです。理想的には、両手を並行して常に旋回させ、詳細を比較する必要があります。
私たちはモンスターの上肢と下肢のために個々のウールのブランクを作り、毛皮のゆったりとした羽を残すことを忘れないでください。それは彼らの助けを借りてその結果、そして体に取り付けられるでしょう。
形状の足はわずか2つのシリンダーよりも複雑になる可能性があることに注意してください。それはすべて初期の考えだけでも依存します。たとえば、手ができるだけ手が最もきつく、ロゴの領域にもっと多くのウールが追加されたモンスターの意図的に大きな手のひらを作りました。
ワークがすでに平均密度を取得している場合は、小部品の詳細に進むことができます。これを行うには、薄い針と最大限の注意が必要です。
ヒント:顔の小片や足や足の輪郭が薄い針よりも優れていることに注意して、断面を持つ薄い針の屈曲と膨らみをすべての曲がり、目的の硬さを与えるだけでなく、表面の不規則性も平準化する。
上の足の研究を終えた、私は彼らに滑らかな曲がりを与えたかった、モンスターはまだきのこを手に保管しなければならないので。それは十分にそれをするのが簡単です:あなたの指の間の少しのワークピースになるのが十分であり、そのような位置にその中針を作動させるのに十分です。
私のモンスターの下肢は、安定した「座っている」位置を節約するために置物を妨害するべきではないので、サイズが小さい。それらは上肢に完全に似ています。
合計、私たちは胴体としっかりと組み合わされるべき手足の完全なセットを持っています。私たちはそれらを主要部分に適用し、最も成功した位置を互いに対称的に見つけます。足は通常のピンのある場所で固定することができます。購入は1つずつ始まり、円の中で針で歩いて、繊維を熱心にまっすぐにします。
部品が接続されているときに不正確なエッジがわかった場合、この欠陥は隠され、少し小さなウールをとり、薄い針と接合部を仕上げます。
すべての基本的な詳細が自分の場所を占領し、表面が均一で均質な種を取得した場合、あなたは仕事の最も興味深く創造的な部分に移動することができます - 顔のデザイン。私はそのような装飾のための可能なオプションの1つだけを提供し、あなた自身の装飾を実験したテクニックを実験したことを提案します。
目のおもちゃはさまざまな方法で作ることができます、それらの最も簡単なものは、店で購入が簡単なビーズや既製のプラスチック目を接着することです。私の場合のように、色とりどりのウールから目を置くことができます。これを行うには、同じボールを密でもなく、薄い針を使用して2つを食べる必要があります。
頭皮オプションも素晴らしいセットです。あなたは背中全体、大きな耳、角、または円錐形のウールの空白からの壮大なメースに沿ってモンスターの櫛を作ることができます。私はかなり簡単な選択肢を選び、色付きのボールを小さな昇温のように振りかける。密集したブランクが別々に基板上に横たわっていて、その後位置に固定されています。
ヒント:透明な接着型「モーメント結晶」で小さい詳細を蓄積または接着できます。後者の場合、羊毛の結合繊維はもはや充填のために針でドキドキしなくなることに留意されたい。
さらに、あなたはいつでもゲルハンドルやフェルトチップペンで表面にいくつかの詳細を描くことができますが、それは非常にきちんとしているはずです。たとえば、Monsterを台無しにした凸の言語を台無しにした場合は、笑顔のラインを設置し、黒いハンドルで結果として生じる救済を強調しています。
ウールフィギュアの装飾のもう一つの興味深くて重要なレセプションは調色で、表現力が高くなります。それで、パステルチョークやドライブラシや柔らかい水彩鉛筆からのパン粉の助けを借りて、あなたは顔を強調し、あなたの指の間に影を課すか、髪型を手配することができます。パステルと鉛筆は羊毛の繊維に容易に委ねられ、そして接触から放出されません。
さまざまな形やオプションを装飾のための様々な形やオプションを組み合わせて、実際の作業を違う気分にして、図面を飾ること、ビーズ、リボン、またはボタンを飾ることを恐れてはいけません。 !
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